Sommige delen van de Retopo Room-interface veranderen en worden bijgewerkt om nieuwe keuzes weer te geven die beschikbaar komen voor een bepaalde functie, afhankelijk van de context van die functie. We zullen op deze veranderingen wijzen wanneer de selectie van een tool of functie deze veroorzaakt.
Veel belangrijke functies zijn ook opgenomen in het “Retopo menu”. Het is belangrijk om te weten wanneer en waarom u deze opties moet gebruiken gedurende het gehele creatieproces van Retopo/ UV -kaarten.
Aangezien veel mogelijke werkstroomsituaties betrekking hebben op het maken of wijzigen van de topologie van een model en de bijbehorende UVs, behandelen we de meest voorkomende.
Retopo -kamer
- De Viewport in de Retopo kamer functioneert zoals in alle andere kamers, en u kunt alle gebarensnelkoppelingen en navigatie- en camerabedieningen gebruiken die beschikbaar zijn in de andere kamers.
- Wanneer een Retopo functie 3DCoat Brushes gebruikt, worden deze vertrouwde bedieningselementen aangepast zoals in andere kamers. Kijk voor numerieke controle van de penselen naar de schuifregelaars bovenaan de interface.
- De Retopo Room en zijn tools kunnen ook worden gebruikt om elke topologie te wijzigen die automatisch is gemaakt door het gebruik van AUTOPO.
- Eén model kan worden samengesteld uit vele afzonderlijke “Retopo groepen”. Deze groepen kunnen eenvoudig worden gemaakt om verschillende modelcomponenten aan te duiden of om verschillende gebieden te isoleren om verschillende textuurbehandelingen te krijgen. Ze kunnen ook verschillende topologische behandelingen voor verschillende doeleinden bevatten (bijvoorbeeld LOD-versies en geanimeerde of statische versies van een model).
- Het Statistiekenpaneel , dat zich onderaan de interface bevindt, bevat een continue uitlezing van uw belangrijkste modelinformatie terwijl uw acties in de Retopo Room deze updaten. Deze kunnen u helpen bij het lokaliseren van lastige n-hoeken en driehoeken en geven u een compleet overzicht van het aantal polygonen waaruit uw model bestaat.