Met dit gedeelte met hulpmiddelen kunt u een nieuw gehertopologiseerd net maken. Elk gereedschap in de sectie retopologie wordt hier behandeld, evenals de meeste commando’s voor elk gereedschap.
Het is u misschien opgevallen dat sommige tools een cross-over hebben met vergelijkbare opdrachten van de ene tool naar de andere. Houd hier rekening mee bij het gebruik van de retopologietools.
Opdrachten voor toevoegen, quads, punt/vlakken, kap, slagen, primitieven, RFill en UVpath
Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- 2-Axis Transform Widget : Transformeer Gizmo Widget waarmee je langs twee assen kunt schalen
- ‘ tegelijkertijd.
Snappen : hiermee wordt de opnieuw getopologiseerde mesh naar de onderliggende voxel of het referentiemodel geklikt. Vaak wilt u na het maken van de topologie het onderliggende voxelmodel wijzigen. De wijzigingen zullen een non-correspondentie veroorzaken tussen de “basis” mesh en de Retopo mesh. De “Snap” -functie zal de twee opnieuw op één lijn brengen.
Schaal: Geselecteerde of hele mesh schalen. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
Ontspannen: dit ontspant de huidige geretopologiseerde mesh, wat kan helpen bij het “klikken” van uw topologie naar het “basis” -model dat als richtlijn wordt gebruikt.
Import: importeert een mesh die u kunt gebruiken als basis voor een nieuwe topologische indeling of die u kunt wijzigen met Retopo tools.
Export: hiermee kunt u uw geretopologiseerde mesh export naar .OBJ, .LWO, .STL en . PLY-indelingen.
Onderverdelen: deze tool spreekt voor zich. Het verdeelt de mesh. Elke polygoon wordt bijvoorbeeld gedeeld door 4.
Glad (CC):
Wissen: hiermee wordt alle topologie in de scène gewist.
Symmetrie: Met behulp van de instellingen in het “Symmetry Panel” (S-toets) wordt een symmetrische kopie van uw Retopo mesh gemaakt. Gebruik dit met de commando’s “Symmetrie toepassen” van het Retopo menu.
Uitpakken: plaats alle eilanden op de UV kaart.
Winkel sel.:
Laad sel.:
Selectie wissen:
Contour opslaan: Met deze opdracht kunt u de contour op ware schaal opslaan als EPS of DXF voor verder lasersnijden. De lengte van de lijnen komt overeen met de geometrische lengte. Handig als je vormen wilt uitsnijden met een lasersnijder en onderdelen aan elkaar wilt lijmen.
– Punt/gezichten speciaal
Punten wissen : wis alle punten die door deze tool zijn gegenereerd.
– Beroertes speciaal
Wissen: Wis alle getekende lijnen uit de mesh.
Glad: maak alle getekende lijnen op de mesh glad.
Verwijderen: verwijder de geselecteerde streek. Gebruik LMB om een nieuwe slag te selecteren.
– Primitieven speciaal
Primitieve mazen worden weergegeven op de bovenste balk voor selectie.
Selecteer Opdrachten
Selecteer en selecteer pad
Uitbreiden: breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
Inkrimpen: Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
Free Extrude: Extrude in elke richting. Onthoud dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatisch uitlijnen niet uitschakelt.
Snijranden: Snij de randen in gelijke stukken. Typ het aantal divisies van elke rand.
Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
Schaal: Schaal geselecteerde eilanden of hele mesh. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
- Schaalpercentage:
- Schaal uniform:
- Axiale schaling:
- Radiaal schalen:
Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
Rotate CW: Dit roteert de geselecteerde randen met de klok mee.
Linksom draaien: hiermee worden de geselecteerde randen tegen de klok in gedraaid.
Extrude: Extrude geselecteerde randen.
Splitsen: meerdere Selecteer randen en klik vervolgens op Splitsen. Beweeg de muis over de randen om de splitsingspositie op te geven en klik vervolgens om te splitsen. U kunt de INSERT-toets gebruiken om dit gereedschap te activeren en geselecteerde randen te splitsen.
Samenvouwen: Gebruik BKSP om geselecteerde randen samen te vouwen.
Verwijderen: Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde randen te verwijderen.
Randlus: druk op L om een randlus te selecteren. Selecteer twee randen op één randlus om het effect te beperken.
Randring: druk op R om een randring te selecteren. Selecteer twee randen op één randring om het effect te beperken.
Sel Sharp: Selecteer scherpe randen. Selecteer Edge-opties:
- Selecteer Randen gemarkeerd als scherp
- Vouwhoek: hoek tussen gezichten.
- Alleen huidige groep
- Alleen huidige UV-set
Bevel : Geselecteerde randen afschuinen.
Naden instellen: Markeer geselecteerde randen als naden (in UV voorbeeldvenster).
Markeren als scherp: Markeer geselecteerde randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplitst.
Clear Sharp: Verwijder scherpe randen. Normalen worden niet gesplitst.
Winkel sel.:
Laad sel.:
Selectie wissen:
Brug: door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.
Gehele net
Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Onderverdelen: Onderverdelen retopo mesh.
Doorzichtig: doorzichtig retopo gaas.
Symmetrie: Pas symmetrie toe op de mesh.
Uitpakken: plaats alle eilanden op de UV kaart.
Contour opslaan: Met deze opdracht kunt u de contour op ware schaal opslaan als EPS of DXF voor verder lasersnijden. De lengte van de lijnen komt overeen met de geometrische lengte. Handig als je met de lasersnijder vormen wilt uitsnijden en onderdelen aan elkaar wilt lijmen.
UV
Naden markeren: Markeer naden op de UV-kaart. CTRL+LMB verwijdert de markering van een naad.
Randlussen: Markeer volledige randlussen op de UV-Map. Gebruik CTRL+LMB om ze te demarkeren.
UV pad : plaats een pad langs het kortste pad (onder bepaalde criteria) tussen verschillende punten. Klik om punten toe te voegen of lijnen te splitsen, gebruik RMB of dubbelklik om punten te verwijderen. Druk op ENTER om naden te markeren en op CTRL ENTER om naden te verwijderen. Gebruik verschillende criteria om de padstroom aan te passen.
UV opdrachten
UV instellingen : stel het verpakkingsgebied van het eiland en de minimale afstand tussen de eilanden in.
Naden wissen: Wist alleen de naden van de huidige mesh.
Automatische naden: als u op deze optie klikt, worden alle vereiste naden automatisch gemaakt, met behulp van een best-gokbenadering op basis van de vorm van het object. Nieuw gemaakte naden kunnen nog steeds worden geselecteerd of verwijderd met behulp van de werkmodus ‘Naden markeren’. Het zal in wezen automatisch naden maken met een “beste schatting” van welke randen als naden moeten worden geselecteerd.
Scherpe naden: stel naden in afhankelijk van de hoek tussen de vlakken. Het is handig voor het in UV mapping op harde oppervlakken.
Unify UV: Verplaats alle gezichten naar de huidige UV set. Wis indien nodig de resterende lege UV sets met “Ongebruikte UV-Sets verwijderen”.
Unwrap: Past alle clusters in de UV ruimte.
AutoMap: Dit is dezelfde manier van uitpakken als gebruikt in het import voor automapping. Het is planaire mapping met een test van zelfdoorsnijding van clusters. Deze methode is de meest stabiele en eet elke (zelfs niet-variëteit) geometrie, maar creëert te veel eilanden.
Pack UV : hiermee worden alle onverpakte UV clusters op de UV kaart verpakt, volgens een gids “rechthoek”, die u definieert. Wanneer deze bewerking is voltooid, kunt u de eilanden op de UV kaart bewerken. Op dit punt kunt u veel essentiële functies uitvoeren waarvoor een UV kaart vereist is.
Shuffle/Pack: Verpak de huidige set UV eilanden in de UV set; overlappende eilanden worden geschud. Er wordt niet uitgepakt; er wordt alleen ingepakt.
PackUV2: pak UV eilanden in zonder te draaien en om te draaien. Ze worden alleen geschaald en verplaatst voor een betere verpakking. Druk op CTRL om in willekeurige volgorde af te spelen.
Automatisch schalen: alle eilanden automatisch schalen naar gelijke verhoudingen tussen vierkant in ruimte en vierkant in UV-set.
Eilanden bijwerken: wanneer u een bestaand eiland heeft en u markeert verder een naad op dat eiland, waardoor het er twee worden, moet u de opdracht “Eilanden bijwerken” uitvoeren om die informatie naar het UV voorbeeldpaneel over te brengen, zodat u dan beschikt over die twee UV eilanden kunnen worden geselecteerd in het UV voorbeeldpaneel.
Eilandconnectiviteit updaten. Als u meerdere naden op het gaas hebt gemarkeerd of gewist, wordt UV-Map niet onmiddellijk in eilanden opgedeeld. U moet eilanden bijwerken om bestaande eilanden te splitsen of te verbinden.
Opslaan: bewaar UV informatie in een bestand. Deze optie slaat de gemarkeerde of ongemarkeerde naad- en clusterinformatie op in de huidige scène, zodat deze later kan worden bewerkt. Het export de uiteindelijke UV-Map niet. Gebruik het dialoogvenster ‘Texturen Import/ Export ‘ in het menu Bestand.
Laden: Laad eerder opgeslagen UV informatie uit een bestand.
Contour opslaan: Met deze opdracht kunt u de contour op ware schaal opslaan als EPS of DXF voor verder lasersnijden. De lengte van de lijnen komt overeen met de geometrische lengte. Handig als je vormen wilt uitsnijden met een lasersnijder en onderdelen aan elkaar wilt lijmen.
UV pad geselecteerd
Wissen: Wist de selectie.
Omkeren: keert de selectie om.
Rotate CW: Dit zal het geselecteerde eiland met de klok mee roteren.
Rotate CCW: Dit zal het geselecteerde eiland tegen de klok in draaien.
Flip U: hiermee wordt de U van de UV kaart omgedraaid.
Flip V: hiermee wordt de V van de UV kaart omgedraaid.
Relax: past lichte vereffening toe op het geselecteerde cluster (of eiland) om uitrekken of knijpen te verlichten.
Doek Relax: Ontspan UV eilanden zodat tegenovergestelde randen op naden bijna dezelfde lengte krijgen en dezelfde relatie tussen randlengte in de ruimte en randlengte in UV ruimte. Dit kan handig zijn voor het maken van echte dingen – stoffen en zacht speelgoed.
Naar ABF: de nieuwere, meer geavanceerde vorm van uitpakken die het meest geschikt is voor organische mazen.
Naar GU: Geselecteerde eilanden uitpakken met 3DCoat’s gepatenteerde Globally Uniform UV uitpakmethode.
Naar LSCM: de oudere, meer traditionele vorm van uitpakken, die mogelijk meer compatibel is met externe 3D-toepassingen.
Naar vlak: Gebruikt vlakke projectie voor het uitpakken van geselecteerde UV eilanden.
Strippen: Deze methode is bedoeld om de streep polygonen uit te rollen tot een rechte lijn.
Verbergen: Verberg geselecteerde gezichten.
Inv. Verborgen: Verborgen gezichten omkeren.
Zichtbaar maken: Verborgen gezichten omkeren.
Alles zichtbaar maken: Maak alle verborgen gezichten zichtbaar.
HD Expand: breid het verborgen gebied uit.
HD-contract: contracteer verborgen gebied.
Kopieer UV : Kopieer eiland naar klembord (gebruik CTRL+C). U kunt een ander eiland selecteren en daar plakken. Zo leg je precies het ene eiland over het andere.
Plak UV:: Plak het eerder gekopieerde UV eiland. U moet één eiland selecteren, op CTRL+C drukken, een ander eiland met dezelfde topologie selecteren en op CTRL+V drukken. Op zo’n manier leg je precies het eerste eiland over het tweede.
Tutorials
Retopo Workspace Pt.6 (Commands-sectie) : Deze video behandelt de Commands-sectie van het Tool Panel in 3DCoat’s Retopo Workspace.