Цей розділ інструментів дозволяє створювати щойно ретопологізовану сітку. Тут буде розглянуто кожен інструмент у розділі ретопології, а також більшість команд для кожного інструменту.
Ви можете помітити, що деякі інструменти перетинаються з подібними командами від одного інструменту до іншого. Зверніть увагу на це під час використання інструментів ретопології.
Команди Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill та UVpath
Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- 2-Axis Transform Widget : віджет Transform Gizmo, який дозволяє масштабувати вздовж двох осей
- ‘одночасно.
Прив’язка : це прив’язує ретопологізовану сітку до основного вокселя або еталонної моделі. Багато разів після створення топології ви можете забажати змінити базову воксельну модель. Зміни призведуть до невідповідності між «базовою» сіткою та сіткою Retopo . Функція «Прив’язка» ще раз вирівняє обидва.
Масштаб: масштабувати вибрану або всю сітку. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
Розслабтеся: це розслаблює поточну ретопологізовану сітку, що може допомогти у «прив’язці» вашої топології до «базової» моделі, яка використовується як орієнтир.
Import: імпортує сітку, яку можна використовувати як основу для нового топологічного розташування або змінити за допомогою інструментів Retopo .
Export: це дозволяє export ретопологізовану сітку у .OBJ, .LWO, .STL і . формати PLY.
Підрозділ: цей інструмент не потребує пояснень. Він розділяє сітку. Наприклад, кожен багатокутник ділиться на 4.
Гладка (CC):
Очистити: Це очистить всю топологію в сцені.
Симетрія: за допомогою налаштувань у «Панелі симетрії» (клавіша S) буде створено симетричну копію вашої сітки Retopo . Використовуйте це з командами «Застосувати симетрію» меню Retopo .
Розгорнути: розмістити всі острови на UV карті.
Вибір магазину:
Вибір навантаження:
Очистити вибір:
Зберегти контур: ця команда дозволяє зберегти контур у реальному масштабі як EPS або DXF для подальшого лазерного різання. Довжина ліній відповідає геометричній довжині. Це корисно, якщо ви хочете вирізати форми за допомогою лазерного різака та склеїти деталі.
– Особливі точки/особи
Очистити бали : видалити всі бали, згенеровані цим інструментом.
– Штрихи Спец
Очистити: видалити всі намальовані лінії з сітки.
Згладити: згладити всі намальовані лінії на сітці.
Видалити: видалення вибраного штриха. За допомогою ЛКМ виберіть новий штрих.
– Примітиви Спеціальні
Примітивні сітки перераховані на верхній панелі для вибору.
Виберіть команди
Виберіть і виберіть шлях
Розгорнути: розширити область виділених елементів.
Згорнути: скоротити площу вибраних елементів.
Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
Free Extrude: Видавлюйте в будь-якому напрямку. Пам’ятайте, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані під час подальших операцій, якщо ви не вимкнете автоматичне прив’язування.
Відрізані краї: відріжте краї рівними шматками. Введіть кількість поділок кожного ребра.
Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, впливатиме лише на вибрані вершини.
Масштаб: масштабування вибраних островів або всієї сітки. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
- Відсоток масштабування:
- Уніформа шкали:
- Осьове масштабування:
- Радіальне масштабування:
Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
Rotate CW: це призведе до обертання вибраних країв за годинниковою стрілкою.
Повернути проти годинникової стрілки: це призведе до обертання вибраних країв проти годинникової стрілки.
Витягнути: витягнути вибрані краї.
Розділити: кілька Виберіть краї, а потім натисніть Розділити. Перемістіть мишу по краях, щоб указати позицію розділення, а потім натисніть, щоб розділити. Ви можете використовувати клавішу INSERT, щоб запустити цей інструмент і розділити вибрані краї.
Згорнути: використовуйте BKSP, щоб згорнути виділені краї.
Видалити: Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані краї.
Edge Loop: натисніть L, щоб вибрати крайову петлю. Щоб обмежити ефект, виберіть два краї на одній петлі.
Edge Ring: натисніть R, щоб вибрати крайове кільце. Виберіть два краї на одному кільці, щоб обмежити ефект.
Sel Sharp: вибір різких країв. Виберіть параметри краю:
- Виберіть Краї, позначені як різкі
- Кут складки: кут між гранями.
- Лише поточна група
- Тільки поточний UV-набір
Скіс : Скіс вибраних країв.
Установити шви: позначити вибрані краї як шви (у вікні попереднього перегляду UV ).
Позначити як гострі: позначити вибрані краї як гострі. Нормалі будуть розділені вздовж цих країв.
Clear Sharp: чіткі гострі краї. Норми не будуть розділені.
Вибір магазину:
Вибір навантаження:
Очистити вибір:
Міст: вибравши два краї, ви можете створити обличчя.
Ціла сітка
Import: Import retopo сітки.
Export: Export сітку retopo .
Subdivide: розділити сітку retopo .
Очистити: очистити сітку для retopo .
Симетрія: застосування симетрії до сітки.
Розгорнути: розмістити всі острови на UV карті.
Зберегти контур: ця команда дозволяє зберегти контур у реальному масштабі як EPS або DXF для подальшого лазерного різання. Довжина ліній відповідає геометричній довжині. Це корисно, якщо ви хочете вирізати форми за допомогою лазерного різака та склеїти деталі.
UV
Позначте шви: позначте шви на UV-карті. CTRL+LMB знімає позначку зі шва.
Крайові петлі: позначте цілі краєві петлі на UV-карті. Використовуйте CTRL+LMB, щоб зняти позначки.
UV шлях : помістіть шлях уздовж найкоротшого шляху (за певними критеріями) між кількома точками. Натисніть, щоб додати точки або розділити лінії, використовуйте ПКМ або двічі клацніть, щоб видалити точки. Натисніть ENTER, щоб позначити шви, і CTRL ENTER, щоб видалити шви. Використовуйте різні критерії для налаштування потоку шляху.
UV -команди
Параметри UV випромінювання : установіть зону упаковки острова та мінімальну відстань між островами.
Очистити шви: очищає лише шви поточної сітки.
Автоматичні шви: клацання цієї опції автоматично створює всі необхідні шви, використовуючи найкращий підхід на основі форми об’єкта. Новостворені шви все ще можна вибрати або видалити за допомогою робочого режиму «Позначити шви». По суті, він створить шви автоматично з «найкращим припущенням», які краї вибрати як шви.
Гострі шви: встановіть шви залежно від кута між гранями. Це корисно для UV mapping твердих поверхонь.
Уніфікувати UV: перемістити всі обличчя до поточного набору UV . За потреби видаліть решту порожніх UV наборів за допомогою «Видалити невикористані UV-набори».
Розгортання: розміщує всі кластери в UV простір.
AutoMap: це той самий метод розгортання, який використовується в діалоговому вікні import для автоматичного відображення. Це планарне mapping з тестом на самоперетин кластерів. Цей метод є найбільш стабільним і використовує будь-яку (навіть нерізноманітну) геометрію, але створює занадто багато островів.
Упаковувати UV : це запакує всі розгорнуті UV кластери на UV карту відповідно до напрямного «прямокутника», який ви визначаєте. Після завершення цієї операції ви зможете редагувати острови на UV карті. На цьому етапі ви можете виконувати багато важливих функцій, для яких потрібна UV карта.
Shuffle/Pack: запакуйте поточний набір UV острівців у UV набір; острови, що перекриваються, будуть перетасовані. Розгортання не виконується; буде зроблено тільки пакування.
PackUV2: пакуйте UV острівці без обертання та гортання. Їх буде лише масштабовано та переміщено для кращого пакування. Натисніть CTRL, щоб перемішати.
Автоматичне масштабування: автоматичне масштабування всіх островів до однакових пропорцій між квадратом у просторі та квадратом в UV-наборі.
Оновлення островів: якщо у вас є існуючий острів і ви додатково позначаєте шов на цьому острові, перетворюючи його на два, вам потрібно буде виконати команду «Оновити острови», щоб перенести цю інформацію на панель попереднього перегляду UV , щоб потім мати ці два UV острівці, які можна вибрати на панелі UV перегляду.
Оновіть підключення до острова. Якщо ви позначили або стерли кілька швів на сітці, UV-Map не буде відразу розбита на острівці. Вам потрібно оновити острови, щоб розділити або з’єднати існуючі острови.
Зберегти: зберегти UV інформацію у файл. Ця опція зберігає позначений або непозначений шов і інформацію про кластери в поточній сцені, щоб її можна було редагувати пізніше. Остаточна UV -карта не export . Скористайтеся діалоговим вікном « Import/ Export текстур» у меню «Файл».
Завантажити: завантажити попередньо збережену UV інформацію з файлу.
Зберегти контур: Ця команда дозволяє зберегти контур у реальному масштабі як EPS або DXF для подальшого лазерного різання. Довжина ліній відповідає геометричній довжині. Це корисно, якщо ви хочете вирізати форми за допомогою лазерного різака та склеїти деталі.
Вибрано UV шлях
Очистити: знімає вибір.
Інвертувати: інвертує виділення.
Rotate CW: це обертатиме вибраний острів за годинниковою стрілкою.
Повернути проти годинникової стрілки: це обертатиме вибраний острів проти годинникової стрілки.
Перевернути U: це переверне U UV -карти.
Перевернути V: це переверне V мапи UV .
Розслаблення: застосовує легке згладжування до вибраного кластера (або острова), щоб зменшити розтягнення або защемлення.
Cloth Relax: розслабте UV острівці, щоб протилежні краї на швах мали майже однакову довжину та те саме співвідношення між довжиною краю в просторі та довжиною краю в UV -просторі. Це може стати в нагоді для виготовлення справжніх речей – тканинних і м’яких іграшок.
Для ABF: новіша, вдосконалена форма Unwrapping, яка найкраще підходить для органічних сіток.
Для GU: Розгорніть вибрані острівці за допомогою власного методу розгортання Globally Uniform UV від 3DCoat.
Для LSCM: старіша, більш традиційна форма Unwrapping, яка може бути більш сумісною із зовнішніми 3D-додатками.
До площини: використовує планарну проекцію для розгортання вибраних UV острівців.
Смуга: цей метод призначений для розгортання смуги багатокутників у пряму лінію.
Приховати: приховати вибрані обличчя.
інв. Приховані: інвертувати приховані обличчя.
Показати: інвертувати приховані обличчя.
Показати все: показати всі приховані обличчя.
HD Expand: розгортання прихованої області.
HD Contract: прихована зона контракту.
Копіювати UV : копіювати острів у буфер обміну (використовуйте CTRL+C). Ви можете вибрати інший острів і вставити його туди. Таким чином, ви точно поставите один острівець над іншим.
Вставити UV:: Вставити UV острів, який був скопійований раніше. Вам потрібно вибрати один острів, натиснути CTRL+C, вибрати інший острів із такою ж топологією та натиснути CTRL+V. Таким чином, ви поставите рівно перший острівець над другим.
Підручники
Робочий простір Retopo Pt.6 (Розділ команд) : це відео охоплює розділ «Команди» панелі інструментів у робочому просторі Retopo 3DCoat.