这部分工具允许您创建一个新的重新拓扑网格。此处将介绍重新拓扑部分中的每个工具,以及每个工具的大部分命令。
您可能会注意到,某些工具具有从一种工具到另一种工具的相似命令交叉。使用重新拓扑工具时请注意这一点。
添加、四边形、点/面、封口、描边、基元、RFill 和 UVpath 命令
变换:变换选定的面/顶点。如果没有选择任何东西,整个网格将被转换。
- 2-Axis Transform Widget :Transform Gizmo Widget,允许沿两个轴缩放
- ‘ 同时地。
Snap :这会将重新拓扑化的网格捕捉到底层体素或参考模型。很多时候,在创建拓扑后,您可能希望修改底层体素模型。这些更改将在“基础”网格和Retopo网格之间产生不对应关系。 “捕捉”功能将再次对齐两者。
缩放:缩放选定或整个网格。每个连接簇将被单独转换。
放松:这会放松当前重新拓扑化的网格,这有助于将您的拓扑“捕捉”到用作指南的“基础”模型。
Import:导入一个网格,您可以将其用作新拓扑排列的基础或使用Retopo工具进行修改。
Export:这export您以 .OBJ、.LWO、.STL 和 .层格式。
细分:此工具不言自明。它细分网格。例如,每个多边形除以 4。
平滑(CC):
清除:这将清除场景中的所有拓扑。
对称:使用“对称面板”(S 键)中的设置,将创建Retopo网格的对称副本。将其与Retopo菜单的“应用对称”命令一起使用。
展开:将所有岛屿放入UV贴图。
商店选择:
加载选择:
清除选择:
保存轮廓:此命令允许您将实际比例的轮廓保存为 EPS 或 DXF 以供进一步激光切割。线的长度对应于几何长度。如果您想使用激光切割机切割形状并将零件粘合在一起,这会很有帮助。
– 点/面特殊
清除点:清除此工具生成的所有点。
– 笔画特别
清除:清除网格中所有绘制的线。
平滑:平滑网格上所有绘制的线条。
删除:删除选中的笔画。使用 LMB 选择一个新的笔画。
– 原语特别
选择命令
选择并选择路径
扩展:扩展所选元素的区域。
收缩:收缩所选元素的区域。
变换:变换选定的面/顶点。如果没有选择任何东西,整个网格将被转换。
自由挤出:向任意方向挤出。请记住,新顶点不会自动捕捉,但如果您不关闭“自动捕捉”,它们将在进一步的操作中捕捉。
切边:在相等的块上切边。输入每条边的分割数量。
Snap:将retopo网格顶点捕捉到表面。如果您在场景中更改了对象的状态并想要重新捕捉重新retopo网格,它会有所帮助。如果您在顶点模式下使用“选择”工具,则只会影响选定的顶点。
缩放:缩放选定的岛屿或整个网格。每个连接簇将被单独转换。
- 缩放比例:
- 比例制服:
- 轴向缩放:
- 径向缩放:
放松:放松整个retopo网格或子集。如果您在顶点模式下使用“选择”工具,则只会影响选定的顶点。
顺时针旋转:这将顺时针旋转选定的边缘。
逆时针旋转:这将逆时针旋转选定的边缘。
挤出:挤出选定的边。
拆分:多个选择边,然后单击拆分。将鼠标移到边缘上以指定拆分位置,然后单击进行拆分。您可以使用 INSERT 键触发此工具并拆分选定的边。
折叠:使用 BKSP 折叠选定的边。
删除:使用 DELETE 键删除选中的边。
边缘循环:按 L 选择边缘循环。在一个循环边上选择两条边以限制效果。
边缘环:按 R 选择边缘环。在一个边环上选择两条边以限制效果。
Sel Sharp:选择尖锐的边缘。选择边缘选项:
- 选择标记为锐利的边缘
- Crease Angle:面之间的角度。
- 仅当前组
- 仅当前UV集
斜角:斜角选定的边缘。
设置接缝:将选定的边标记为接缝(在UV预览窗口中)。
标记为锐利:将选定的边缘标记为锐利。法线将沿该边缘分裂。
Clear Sharp:清除锐边。法线不会分裂。
商店选择:
加载选择:
清除选择:
桥:通过选择两条边,您可以创建一个面。
整个网格
Import:Importretopo网格。
Export:Exportretopo网格。
细分:细分retopo格。
清除:清除重retopo网格。
对称:对网格应用对称。
展开:将所有岛屿放入UV贴图。
保存轮廓:此命令允许您将实际比例的轮廓保存为 EPS 或 DXF 以供进一步激光切割。线的长度对应于几何长度。如果您想使用激光切割机切割形状并将零件粘合在一起,这会很有帮助。
UV
Mark Seams:在UV-Map 上标记接缝。 CTRL+LMB 取消标记接缝。
Edge Loops:在UV-Map 上标记整个边缘循环。使用 CTRL+LMB 取消标记。
UV路径:沿着几个点之间的最短路径(在特定条件下)放置路径。单击以添加点或分割线,使用 RMB,或双击以删除点。按 ENTER 标记接缝,按 CTRL ENTER 删除接缝。使用不同的标准来调整路径流。
UV命令
UV Settings :设置岛的包装区域和岛之间的最小距离。
清除接缝:仅清除当前网格的接缝。
自动接缝:单击此选项会根据对象的形状使用最佳猜测方法自动创建所有需要的接缝。仍然可以使用“标记接缝”工作模式选择或删除新创建的接缝。它基本上会自动创建接缝,并“最佳猜测”选择哪些边缘作为接缝。
Sharp Seams:根据面之间的角度设置接缝。它对于硬表面UV mapping很有用。
统一UV:将所有面移动到当前UV集。如果需要,使用“删除未使用的UV集”删除剩余的空UV集。
展开:将所有簇放入UV空间。
AutoMap:这与在自动映射的import对话框中使用的解包方法相同。它是带有集群自交测试的平面mapping。这种方法是最稳定的,它会吃掉任何(甚至是非流形的)几何体,但会产生太多孤岛。
打包UV :这将根据您定义的引导“矩形”将所有展开的UV簇打包到UV贴图上。此操作完成后,您便可以编辑UV贴图上的岛屿。此时,您可以执行许多需要UV贴图的基本功能。
Shuffle/Pack:打包UV集中当前的一组UV岛;重叠的岛屿将被洗牌。不执行解包;只会进行包装。
PackUV2:无需旋转和翻转即可打包UV岛。它们只会被缩放和移动以便更好地包装。按 CTRL 键随机播放。
自动缩放:自动缩放所有岛屿,使空间正方形和UV设置正方形之间的比例相等。
更新岛屿:当您有一个现有岛屿并进一步标记该岛屿上的接缝,使其变成两个时,您将需要执行“更新岛屿”命令以将该信息传送到UV预览面板,这样您就可以拥有这两个UV岛是可选的,在UV预览面板中。
更新岛屿连通性。如果您在网格上标记或擦除了几条接缝,则UV-Map 不会立即分解成孤岛。您需要更新岛屿以拆分或连接现有岛屿。
保存:将UV信息保存到文件中。此选项将标记或未标记的接缝和簇信息保存在当前场景中,以便以后进行编辑。它不会export最终的UV-Map。使用“文件”菜单中的“Import/Export纹理”对话框。
加载:从文件中加载先前保存的UV信息。
保存轮廓:此命令允许将实际比例的轮廓保存为 EPS 或 DXF 以供进一步激光切割。线的长度对应于几何长度。如果您想使用激光切割机切割形状并将零件粘合在一起,这会很有帮助。
选定的UV路径
清除:清除选择。
反转:反转选择。
顺时针旋转:这将顺时针旋转选定的岛屿。
逆时针旋转:这将逆时针旋转选定的岛屿。
Flip U:这将翻转UV贴图的 U。
Flip V:这将翻转UV贴图的 V。
放松:对选定的簇(或岛)应用轻微平滑以缓解拉伸或挤压。
布料松弛:松弛UV孤岛,使接缝上的相对边将获得几乎相同的长度,并且空间中的边长与UV空间中的边长之间的关系也相同。这可能对制作真实的东西很有用——布料和毛绒玩具。
致 ABF:更新、更高级的 Unwrapping 形式最适合有机网格。
致 GU:使用 3DCoat 专有的全局统一UV展开方法展开选定的岛屿。
致 LSCM:更古老、更传统的 Unwrapping 形式,它可能与外部 3D 应用程序更兼容。
到平面:使用平面投影展开选定的UV岛。
To Strip:此方法旨在将多边形条纹展开成一条直线。
隐藏:隐藏选定的面孔。
投资。隐藏:反转隐藏的面孔。
取消隐藏:反转隐藏的面孔。
全部取消隐藏:取消隐藏所有隐藏的面孔。
HD 展开:展开隐藏区域。
高清契约:契约隐藏区域。
复制UV :将岛复制到剪贴板(使用 CTRL+C)。您可以选择另一个岛屿并将其粘贴到那里。通过这种方式,您将准确地将一个岛放在另一个岛之上。
粘贴UV:: 粘贴之前复制的UV岛。您需要选择一个岛,按 CTRL+C,选择另一个具有相同拓扑结构的岛,然后按 CTRL+V。这样,您就可以将第一个岛准确地放在第二个岛上。
教程
Retopo Workspace Pt.6(命令部分) :该视频介绍了 3DCoat 的Retopo工作区中工具面板的命令部分。
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