Denna sektion med verktyg låter dig skapa ett nyligen retopologiserat nät. Varje verktyg i retopologisektionen kommer att täckas här, liksom de flesta kommandon för varje verktyg.
Du kanske märker att vissa verktyg har korsning med liknande kommandon från ett verktyg till ett annat. Var medveten om detta när du använder retopologiverktygen.
Kommandon Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill och UVpath
Transformera : Transformera valda ansikten/hörn. Om inget väljs kommer hela nätet att omvandlas.
- 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget som tillåter skalning längs två axlar
- ‘ samtidigt.
Snap : Detta fäster det retopologiserade nätet till den underliggande voxel- eller referensmodellen. Många gånger, efter att ha skapat topologi, kanske du vill modifiera den underliggande voxelmodellen. Ändringarna kommer att skapa en icke-överensstämmelse mellan “bas”-nätet och Retopo -nätet. “Snap”-funktionen kommer att anpassa de två igen.
Skala: Skala vald eller hela mesh. Varje anslutningskluster kommer att transformeras separat.
Slappna av: Detta slappnar av det nuvarande retopologiserade nätet, vilket kan hjälpa till att “snäppa” din topologi till “basmodellen” som används som vägledning.
Import: Importerar ett nät som du kan använda som grund för ett nytt topologiskt arrangemang eller modifieras med Retopo -verktyg.
Export: Detta låter dig export ditt retopologiserade mesh i .OBJ, .LWO, .STL och . PLY-format.
Subdivide: Detta verktyg är självförklarande. Det delar upp nätet. Till exempel delas varje polygon med 4.
Slät (CC):
Rensa: Detta kommer att rensa all topologi i scenen.
Symmetri: Med hjälp av inställningarna i “Symmetripanelen” (S-tangenten), skapas en symmetrisk kopia av ditt Retopo nät. Använd detta med Retopo -menyns “Apply symmetry”-kommandon.
Packa upp: Passa in alla öar på UV -kartan.
Butiksförsäljning:
Ladda Sel.:
Rensa Sel.:
Spara kontur: Detta kommando låter dig spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med en laserskärare och limma ihop delar.
– Point/Face Special
Rensa poäng : Rensa alla poäng som genereras av detta verktyg.
– Strokes Special
Rensa: Rensa alla ritade linjer från nätet.
Jämna: Jämna ut alla ritade linjer på nätet.
Ta bort: Radera det valda strecket. Använd LMB för att välja en ny linje.
– Primitiver Special
Primitiva maskor listas på den översta raden för val.
Välj Kommandon
Välj och välj sökväg
Expandera: Expandera området för markerade element.
Kontrakt: Kontraktera arean av valda element.
Transformera : Transformera valda ansikten/hörn. Om inget väljs kommer hela nätet att omvandlas.
Free Extrude: Extrudera i valfri riktning. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
Skär kanter: Klipp kanterna i lika stora bitar. Skriv mängden delningar av varje kant.
Snap: Snäpp fast retopo mesh-vertices mot ytan. Det hjälper om du har ändrat objektets tillstånd i scenen och vill knäppa om retopo -mesh. Om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge, kommer endast valda hörn att påverkas.
Skala: Skala valda öar eller hela mesh. Varje anslutningskluster kommer att transformeras separat.
- Skalningsprocent:
- Skaluniform:
- Axial skalning:
- Radiell skalning:
Slappna av: Slappna av hela retopo nätet eller delmängden. Om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge, kommer endast valda hörn att påverkas.
Rotera medurs: Detta kommer att rotera de valda kanterna medurs.
Rotera moturs: Detta kommer att rotera de valda kanterna moturs.
Extrudera: Extrudera valda kanter.
Dela: Flera Välj kanter och klicka sedan på Dela. Flytta musen över kanterna för att ange delningspositionen, klicka sedan för att dela. Du kan använda INSERT-tangenten för att utlösa detta verktyg och dela valda kanter.
Komprimera: Använd BKSP för att komprimera valda kanter.
Ta bort: Använd DELETE-tangenten för att radera valda kanter.
Kantslinga: Tryck på L för att välja en kantslinga. Välj två kanter på en kantslinga för att begränsa effekten.
Kantring: Tryck på R för att välja en kantring. Välj två kanter på en kantring för att begränsa effekten.
Sel Sharp: Välj skarpa kanter. Välj kantalternativ:
- Välj Kanter markerade som skarpa
- Skrynkelvinkel: Vinkel mellan ansikten.
- Endast nuvarande grupp
- Endast aktuell UV-uppsättning
Fasning : Fasning av valda kanter.
Sätt sömmar: Markera valda kanter som sömmar (i UV förhandsgranskningsfönstret).
Markera som skarp: Markera valda kanter som skarpa. Normaler kommer att delas längs kanterna.
Clear Sharp: Rensa skarpa kanter. Normalerna kommer inte att delas.
Butiksförsäljning:
Ladda Sel.:
Rensa Sel.:
Bro: Genom att välja två kanter kan du skapa ett ansikte.
Hela Mesh
Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Dela upp: Dela upp retopo nät.
Rensa: genomskinligt retopo nät.
Symmetri: Applicera symmetri på nätet.
Packa upp: Passa in alla öar på UV -kartan.
Spara kontur: Detta kommando låter dig spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med laserskäraren och limma ihop delar.
UV
Markera sömmar: Markera sömmar på UV-kartan. CTRL+LMB avmarkerar en söm.
Kantslingor: Markera hela kantslingor på UV-kartan. Använd CTRL+LMB för att avmarkera dem.
UV väg : Lägg väg längs den kortaste vägen (under vissa kriterier) mellan flera punkter. Klicka för att lägga till punkter eller delade linjer, använd RMB eller dubbelklicka för att ta bort punkter. Tryck på ENTER för att markera sömmar och CTRL ENTER för att ta bort sömmar. Använd olika kriterier för att justera vägflödet.
UV kommandon
UV inställningar : Ställ in öns packningsområde och minimalt avstånd mellan öarna.
Rensa sömmar: Rensar endast sömmarna på det aktuella nätet.
Automatiska sömmar: Genom att klicka på det här alternativet skapas alla nödvändiga sömmar automatiskt, med hjälp av en bästa gissningsmetod baserat på objektets form. Nyskapade sömmar kan fortfarande väljas eller tas bort med arbetsläget “Markera sömmar”. Det kommer i huvudsak att skapa sömmar automatiskt med en “bästa gissning” på vilka kanter som ska väljas som sömmar.
Skarpa sömmar: Sätt sömmarna i beroende av vinkeln mellan ytorna. Den är användbar för UV mapping av hårda ytor.
Unify UV: Flytta alla ansikten till den aktuella UV uppsättningen. Om det behövs, ta bort de återstående tomma UV uppsättningarna med “Radera oanvända UV-uppsättningar”.
Packa upp: Passar alla kluster i UV utrymmet.
AutoMap: Detta är samma metod för att packa upp som används i import för automatisk kartläggning. Det är plan mapping med ett test av klusters självkorsning. Denna metod är den mest stabila och äter all (även icke mångfaldig) geometri men skapar för många öar.
Pack UV : Detta kommer att packa alla oinpackade UV kluster på UV -kartan, enligt en guide “rektangel”, som du definierar. När denna operation är klar kan du sedan redigera öarna på UV kartan. Vid det här laget kan du utföra många viktiga funktioner som kräver en UV karta.
Blanda/packa: Packa den aktuella uppsättningen UV öar i UV setet; överlappande öar kommer att blandas. Ingen upplindning utförs; endast packning kommer att göras.
PackUV2: Packa UV öar utan att rotera och vända. De kommer endast att skalas och flyttas för bättre packning. Tryck på CTRL för att blanda.
Automatisk skala: Skala alla öar automatiskt till lika proportioner mellan kvadrat i rymden och kvadrat i UV-uppsättning.
Uppdatera öar: När du har en befintlig ö och ytterligare markerar en söm på den ön, vilket gör att den blir två, måste du utföra kommandot “Uppdatera öar” för att överföra den informationen till UV -förhandsgranskningspanelen så att du sedan har Dessa två UV öar kan väljas i UV förhandsgranskningspanelen.
Uppdatera öns anslutning. Om du har markerat eller raderat flera sömmar på nätet kommer UV-Map inte att brytas upp i öar omedelbart. Du måste uppdatera öar för att dela eller ansluta befintliga öar.
Spara: Spara UV -information till en fil. Detta alternativ sparar den markerade eller omarkerade sömmen och klusterinformationen i den aktuella scenen så att den kan redigeras senare. Den export inte den slutliga UV-kartan. Använd dialogrutan “Import/ Export texturer” i Arkiv-menyn.
Ladda: Ladda tidigare sparad UV information från en fil.
Spara kontur: Detta kommando gör det möjligt att spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med en laserskärare och limma ihop delar.
UV -väg vald
Rensa: Raderar markeringen.
Invertera: inverterar valet.
Rotera medurs: Detta kommer att rotera den valda ön medurs.
Rotera moturs: Detta kommer att rotera den valda ön moturs.
Flip U: Detta kommer att vända UV kartan.
Flip V: Detta kommer att vända V på UV -kartan.
Slappna av: Applicerar lätt utjämning över det valda klustret (eller ön) för att lindra sträckning eller nypning.
Cloth Relax: Slappna av UV öarna så att motsatta kanter på sömmar får nästan samma längd och samma förhållande mellan kantlängd i rymden och kantlängd i UV -utrymme. Detta kan vara användbart för att göra riktiga saker – tyg och mjuka leksaker.
Till ABF: Den nyare, mer avancerade formen av Unwrapping som är bäst lämpad för ekologiska maskor.
Till GU: Packa upp utvalda öar med 3DCoats egenutvecklade Globally Uniform UV -upppackningsmetod.
Till LSCM: Den äldre, mer traditionella formen av uppackning, som kan vara mer kompatibel med externa 3D-applikationer.
Till Planar: Använder plan projektion för att packa upp valda UV öar.
Att strippa: Denna metod är avsedd att linda upp remsan av polygoner till en rak linje.
Dölj: Dölj valda ansikten.
Inv. Dolda: Invertera dolda ansikten.
Visa: Invertera dolda ansikten.
Visa alla: Visa alla dolda ansikten.
HD Expand: Expandera det dolda området.
HD-kontrakt: Kontrakt dolt område.
Kopiera UV : Kopiera ön till urklipp (använd CTRL+C). Du kan välja en annan ö och klistra in den där. På ett sådant sätt kommer du exakt att sätta en ö över en annan.
Klistra in UV:: Klistra in UV -ön som tidigare kopierades. Du måste välja en ö, trycka på CTRL+C, välja en annan ö med samma topologi och trycka på CTRL+V. På så sätt kommer du att lägga exakt den första ön över den andra.
Handledningar
Retopo Workspace Pt.6 (Kommandosektion) : Den här videon täcker kommandosektionen i verktygspanelen i 3DCoats Retopo Workspace.