Această secțiune de instrumente vă permite să creați o plasă nou retopologizată. Fiecare instrument din secțiunea de retopologie va fi acoperit aici, precum și majoritatea comenzilor pentru fiecare instrument.
Este posibil să observați că unele instrumente au încrucișare cu comenzi similare de la un instrument la altul. Vă rugăm să fiți conștienți de acest lucru în timp ce utilizați instrumentele de retopologie.
Comenzi Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitive, RFill și UVpath
Transformare : Transformă fețele/puncurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă va fi transformată.
- 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget care permite scalarea de-a lungul a două axe
- ‘ simultan.
Snap : Aceasta fixează rețeaua retopologizată la voxelul sau modelul de referință subiacent. De multe ori, după crearea topologiei, este posibil să doriți să modificați modelul voxel de bază. Modificările vor produce o necorespondență între rețeaua „de bază” și rețeaua Retopo . Funcția „Snap” le va alinia din nou pe cele două.
Scala: Scala selectat sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
Relaxați-vă: acest lucru relaxează rețeaua retopologizată actuală, ceea ce vă poate ajuta să vă „faceți” topologia la modelul „de bază” folosit ca ghid.
Import: importă o plasă pe care o poți folosi ca bază pentru un nou aranjament topologic sau poate fi modificată cu instrumentele Retopo .
Export: Aceasta vă permite să export rețeaua retopologizată în .OBJ, .LWO, .STL și . formatele PLY.
Subdivizați: acest instrument se explică de la sine. Subdivizează plasa. De exemplu, fiecare poligon este împărțit la 4.
Neted (CC):
Clear: Aceasta va șterge toată topologia din scenă.
Simetrie: Folosind setările din „Panoul de simetrie” (tasta S), va fi creată o copie simetrică a rețelei Retopo . Utilizați acest lucru cu comenzile „Aplicați simetria” din meniul Retopo .
Desfacere: potriviți toate insulele pe harta UV .
Sel. magazin:
Sel. sarcină:
Șterge selecție:
Salvare contur: Această comandă vă permite să salvați conturul la scară reală ca EPS sau DXF pentru tăierea ulterioară cu laser. Lungimea liniilor corespunde lungimii geometrice. Este util dacă doriți să tăiați forme folosind un tăietor cu laser și să lipiți piesele împreună.
– Puncte/Fațe speciale
Ștergeți puncte : ștergeți toate punctele generate de acest instrument.
– Strokes Special
Clear: șterge toate liniile desenate din plasă.
Smooth: netezește toate liniile desenate pe plasă.
Ștergere: ștergeți conturul selectat. Utilizați LMB pentru a selecta o nouă contur.
– Special primitive
Rețelele primitive sunt listate în bara de sus pentru selecție.
Selectați Comenzi
Selectați și selectați Calea
Extindere: extinde zona elementelor selectate.
Contract: Contractați zona elementelor selectate.
Transformare : Transformă fețele/puncurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă va fi transformată.
extrudare gratuită: extrudare în orice direcție. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Tăiați marginile: tăiați marginile în bucăți egale. Tastați cantitatea de diviziuni ale fiecărei margini.
Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectare” în modul vârfuri, numai vârfurile selectate vor fi afectate.
Scala: Scalați insulele selectate sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
- Procentaj de scalare:
- Uniformă la scară:
- Scalare axială:
- Scalare radială:
Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârfuri, atunci numai vârfurile selectate vor fi afectate.
Rotire CW: Aceasta va roti marginile selectate în sensul acelor de ceasornic.
Rotire CCW: Aceasta va roti marginile selectate în sens invers acelor de ceasornic.
Extrude: extruda marginile selectate.
Split: Mai multe Selectați margini, apoi faceți clic pe Split. Deplasați mouse-ul peste margini pentru a specifica poziția de împărțire, apoi faceți clic pentru a împărți. Puteți folosi tasta INSERT pentru a declanșa acest instrument și pentru a împărți marginile selectate.
Restrângere: Folosiți BKSP pentru a restrânge marginile selectate.
Ștergere: Folosiți tasta DELETE pentru a șterge marginile selectate.
Bucle de margine: Apăsați L pentru a selecta o buclă de margine. Selectați două margini pe o buclă de margine pentru a limita efectul.
Inel de margine: Apăsați R pentru a selecta un inel de margine. Selectați două margini pe un inel de margine pentru a limita efectul.
Sel Sharp: Selectați marginile ascuțite. Selectați Opțiuni de margine:
- Selectați Margini marcate ca ascuțite
- Unghi de încrețire: Unghiul dintre fețe.
- Doar Grupul Actual
- Numai setarea curentă UV
Teșire : Teșiți marginile selectate.
Setează cusături: Marcați marginile selectate ca cusături (în fereastra de previzualizare UV ).
Mark as Sharp: Marcați marginile selectate ca ascuțite. Normalele vor fi împărțite de-a lungul acestor margini.
Clear Sharp: șterge marginile ascuțite. Normalele nu vor fi împărțite.
Sel. magazin:
Sel. sarcină:
Șterge selecție:
Pod: selectând două margini, puteți crea o față.
Întreaga plasă
Import: Import rețea retopo .
Export: Export rețeaua retopo .
Subdivide: Subdivizează rețeaua retopo .
Clear: Clear retopo plasă.
Simetrie: Aplicați simetrie rețelei.
Desfacere: potriviți toate insulele pe harta UV .
Salvare contur: Această comandă vă permite să salvați conturul la scară reală ca EPS sau DXF pentru tăierea ulterioară cu laser. Lungimea liniilor corespunde lungimii geometrice. Este util dacă doriți să tăiați forme folosind tăietorul cu laser și să lipiți părțile împreună.
UV
Marcați cusăturile: Marcați cusăturile pe harta UV. CTRL+LMB demarcă o cusătură.
Bucle de margine: Marcați bucle de margine întregi pe harta UV. Folosiți CTRL+LMB pentru a le demarca.
Calea UV : Puneți calea pe calea cea mai scurtă (în conformitate cu anumite criterii) între mai multe puncte. Faceți clic pentru a adăuga puncte sau linii împărțite, utilizați RMB sau faceți dublu clic pentru a elimina puncte. Apăsați ENTER pentru a marca cusăturile și CTRL ENTER pentru a șterge cusăturile. Utilizați criterii diferite pentru a ajusta fluxul de cale.
Comenzi UV
Setări UV : Configurați zona de ambalare a insulei și distanța minimă dintre insule.
Șterge cusături: șterge numai cusăturile rețelei curente.
Cusături automate: făcând clic pe această opțiune, se creează automat toate cusăturile necesare, folosind o abordare bazată pe forma obiectului. Cusăturile nou create pot fi în continuare selectate sau eliminate utilizând modul de lucru „Marcați cusături”. În esență, va crea cusături automat cu o „cel mai bună ghicire” asupra marginilor să selecteze ca cusături.
Cusături ascuțite: setați cusăturile în funcție de unghiul dintre fețe. Este util pentru UV mapping a suprafețelor dure.
Unificare UV: Mutați toate fețele la setul UV curent. Dacă este necesar, ștergeți seturile UV goale rămase folosind „Ștergeți seturile UV neutilizate”.
Desfacere: se potrivește tuturor ciorchinelor în spațiul UV .
AutoMap: Aceasta este aceeași metodă de despachetare ca cea utilizată în dialogul de import pentru automapping. Este o mapping plană cu un test de auto-intersecție a clusterelor. Această metodă este cea mai stabilă și consumă orice geometrie (chiar și non-varietă), dar creează prea multe insule.
Pack UV : Acest lucru va împacheta toate clusterele UV neîmpachetate pe harta UV , conform unui „dreptunghi” ghid pe care îl definiți. Când această operațiune este finalizată, puteți edita apoi insulele de pe harta UV . În acest moment, puteți îndeplini multe funcții esențiale care necesită o hartă UV .
Shuffle/Pack: Împachetați setul curent de insule UV în setul UV ; insulele suprapuse vor fi amestecate. Nu se efectuează despachetarea; se va face doar ambalarea.
PackUV2: Împachetați insule UV fără rotire și răsturnare. Ele vor fi doar scalate și mutate pentru o ambalare mai bună. Apăsați CTRL pentru a amesteca.
Scalare automată: Scala automat toate insulele la proporții egale între pătrat în spațiu și pătrat în setarea UV.
Actualizați Insulele: Când aveți o insulă existentă și marcați în continuare o cusătură pe acea insulă, determinând-o să devină două, va trebui să efectuați comanda „Actualizați Insulele” pentru a transporta acele informații în Panoul de previzualizare UV , astfel încât să aveți apoi acele două insule UV pot fi selectate, în panoul de previzualizare UV .
Actualizați conectivitatea insulei. Dacă ați marcat sau ați șters mai multe cusături pe plasă, UV-Map nu va fi spart imediat în insule. Trebuie să actualizați insulele pentru a împărți sau conecta insulele existente.
Salvare: Salvați informațiile UV într-un fișier. Această opțiune salvează informațiile cusăturii și grupului marcate sau nemarcate în scena curentă, astfel încât să poată fi editate ulterior. Nu export harta UV finală. Utilizați dialogul „Import/ Export texturi” din meniul Fișier.
Încărcare: Încarcă informațiile UV salvate anterior dintr-un fișier.
Salvare contur: Această comandă permite salvarea conturului la scară reală ca EPS sau DXF pentru tăierea ulterioară cu laser. Lungimea liniilor corespunde lungimii geometrice. Este util dacă doriți să tăiați forme folosind un tăietor cu laser și să lipiți piesele împreună.
Calea UV selectată
Clear: Șterge selecția.
Inversare: inversează selecția.
Rotire CW: Aceasta va roti insula selectată în sensul acelor de ceasornic.
Rotire CCW: Aceasta va roti insula selectată în sens invers acelor de ceasornic.
Flip U: Aceasta va inversa U-ul hărții UV .
Flip V: Aceasta va inversa V-ul hărții UV .
Relaxați-vă: aplică o netezire ușoară pe grupul (sau insulă) selectat pentru a ușura întinderea sau ciupirea.
Cloth Relax: Relaxați insulele UV , astfel încât marginile opuse ale cusăturilor să aibă aproape aceeași lungime și aceeași relație între lungimea marginilor în spațiu și lungimea marginilor în spațiul UV . Acest lucru poate fi util pentru a face lucruri reale – cârpă și jucării moi.
Către ABF: forma mai nouă și mai avansată de Desfacere, cea mai potrivită pentru plasele organice.
Către GU: Desfaceți insulele selectate cu metoda proprietății 3DCoat de desfacere UV Globally Uniform.
Către LSCM: forma mai veche, mai tradițională de Unwrapping, care poate fi mai compatibilă cu aplicațiile 3D externe.
To Planar: folosește proiecția Planar pentru Desfacerea insulelor UV selectate.
To Strip: Această metodă are scopul de a desface banda de poligoane într-o linie dreaptă.
Ascundere: Ascundeți fețele selectate.
Inv. Ascuns: inversează fețele ascunse.
Afișează: inversează fețele ascunse.
Afișează toate: Afișează toate fețele ascunse.
Extindere HD: extinde zona ascunsă.
Contract HD: zonă ascunsă a contractului.
Copiați UV : Copiați insula în clipboard (utilizați CTRL+C). Puteți selecta o altă insulă și o puteți lipi acolo. În acest fel, vei pune exact o insulă peste alta.
Lipiți UV:: Lipiți insula UV care a fost copiată anterior. Trebuie să selectați o insulă, să apăsați CTRL+C, să selectați o altă insulă cu aceeași topologie și să apăsați CTRL+V. In acest fel, vei pune exact prima insula peste cea de-a doua.
Tutoriale
Retopo Workspace Pt.6 (Secțiunea Comenzi) : Acest videoclip acoperă secțiunea Comenzi din panoul de instrumente din spațiul de lucru Retopo al 3DCoat.