เครื่องมือส่วนนี้ช่วยให้คุณสร้างเมชที่ปรับแต่งใหม่ได้ เครื่องมือแต่ละตัวในส่วน retopology จะกล่าวถึงที่นี่ รวมถึงคำสั่งส่วนใหญ่สำหรับแต่ละเครื่องมือด้วย
คุณอาจสังเกตเห็นว่าเครื่องมือบางอย่างมีการข้ามคำสั่งที่คล้ายกันจากเครื่องมือหนึ่งไปยังอีกเครื่องมือหนึ่ง โปรดระวังสิ่งนี้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ retopology
คำสั่งเพิ่ม, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill และ UVpath
การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
- วิดเจ็ตการแปลง 2 แกน : แปลงวิดเจ็ต Gizmo ที่ช่วยให้ปรับขนาดตามแกนสองแกนได้
- ‘ พร้อมกัน
Snap : สิ่งนี้จะยึดตาข่าย retopologized เข้ากับ voxel หรือโมเดลอ้างอิง หลายครั้งหลังจากสร้างโทโพโลยีแล้ว คุณอาจต้องการปรับเปลี่ยนโมเดล voxel พื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงจะทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเมช “ฐาน” และเมช Retopo ฟังก์ชั่น “Snap” จะจัดตำแหน่งทั้งสองอีกครั้ง
สเกล: สเกลที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
ผ่อนคลาย: วิธีนี้จะผ่อนคลายตาข่าย retopologized ในปัจจุบัน ซึ่งสามารถช่วยในการ “หัก” โทโพโลยีของคุณไปยังโมเดล “ฐาน” ที่ใช้เป็นแนวทาง
Import: นำเข้าตาข่ายที่คุณสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการจัดเรียงทอพอโลยีใหม่หรือแก้ไขด้วยเครื่องมือ Retopo
Export: สิ่งนี้ช่วยให้คุณ export เมช retopologized ของคุณใน .OBJ, .LWO, .STL และ รูปแบบ PLY
การแบ่งย่อย: เครื่องมือนี้เป็นตัวอธิบาย มันแบ่งตาข่าย ตัวอย่างเช่น รูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปหารด้วย 4
เรียบ (ซีซี):
ล้าง: สิ่งนี้จะล้างโทโพโลยีทั้งหมดในฉาก
ความสมมาตร: การใช้การตั้งค่าใน “แผงความสมมาตร” (ปุ่ม S) ระบบจะสร้างสำเนาแบบสมมาตรของตาข่าย Retopo ของคุณ ใช้กับคำสั่ง “ใช้สมมาตร” ของเมนู Retopo
Unwrap: วางเกาะทั้งหมดลงบนแผนที่ UV
ร้านขายของ:
โหลดเซล:
ล้างข้อมูล:
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้คุณบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
– จุด / ใบหน้าพิเศษ
ล้างคะแนน : ล้างคะแนนทั้งหมดที่สร้างโดยเครื่องมือนี้
– จังหวะพิเศษ
ล้าง: ล้างเส้นที่วาดทั้งหมดออกจากตาข่าย
เรียบ: เรียบเส้นที่วาดบนตาข่ายทั้งหมด
ลบ: ลบจังหวะที่เลือก ใช้ LMB เพื่อเลือกจังหวะใหม่
– ดั้งเดิมพิเศษ
ตาข่ายแบบดั้งเดิมจะแสดงรายการบนแถบด้านบนสำหรับการเลือก
เลือกคำสั่ง
เลือกและเลือกเส้นทาง
ขยาย: ขยายพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
สัญญา: ทำสัญญาพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
ฟรี Extrude: ขับไล่ในทุกทิศทาง โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
ตัดขอบ: ตัดขอบบนชิ้นที่เท่ากัน พิมพ์จำนวนการแบ่งของแต่ละขอบ
Snap: Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
สเกล: สเกลเกาะที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
- เปอร์เซ็นต์การปรับขนาด:
- เครื่องแบบมาตราส่วน:
- การปรับขนาดตามแนวแกน:
- การปรับขนาดรัศมี:
ผ่อนคลาย: ผ่อนคลายเมช retopo ทั้งหมดหรือเซ็ตย่อย หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
หมุน CW: การดำเนินการนี้จะหมุนขอบที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: วิธีนี้จะหมุนขอบที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
ขับไล่: ขับไล่ขอบที่เลือก
แยก: เลือกขอบหลายๆ อัน จากนั้นคลิก แยก เลื่อนเมาส์ไปที่ขอบเพื่อระบุตำแหน่งแยก จากนั้นคลิกเพื่อแยก คุณสามารถใช้ปุ่ม INSERT เพื่อเรียกใช้เครื่องมือนี้และแยกขอบที่เลือก
ยุบ: ใช้ BKSP เพื่อยุบขอบที่เลือก
ลบ: ใช้ปุ่ม DELETE เพื่อลบขอบที่เลือก
Edge Loop: กด L เพื่อเลือก Edge Loop เลือกสองขอบในวงขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
Edge Ring: กด R เพื่อเลือก Edge Ring เลือกสองขอบบนวงแหวนขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
Sel Sharp: เลือกขอบที่คมชัด เลือกตัวเลือกขอบ:
- เลือกขอบที่ทำเครื่องหมายว่าคม
- Crease Angle: มุมระหว่างใบหน้า
- เฉพาะกลุ่มปัจจุบัน
- ตั้งค่า UV ปัจจุบันเท่านั้น
เอียง : ขอบที่เลือกเอียง
ตั้งตะเข็บ: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกเป็นตะเข็บ (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
ทำเครื่องหมายว่าคม: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกว่าคม ปกติจะถูกแบ่งตามขอบนั้น
คมชัด: ล้างขอบที่คมชัด ความปกติจะไม่ถูกแยกออกจากกัน
ร้านขายของ:
โหลดเซล:
ล้างข้อมูล:
สะพาน: โดยการเลือกขอบสองด้าน คุณสามารถสร้างใบหน้าได้
ตาข่ายทั้งหมด
Import: Import retopo mesh
Export: Export ตาข่าย retopo
แบ่งย่อย: แบ่งย่อยตาข่าย retopo
ล้าง: ล้างตาข่าย retopo
สมมาตร: ใช้สมมาตรกับตาข่าย
Unwrap: วางเกาะทั้งหมดลงบนแผนที่ UV
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้คุณบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
UV
ทำเครื่องหมายตะเข็บ: ทำเครื่องหมายตะเข็บบน UV-Map CTRL+LMB ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่รอยต่อ
Edge Loops: ทำเครื่องหมายลูปขอบทั้งหมดบน UV-Map ใช้ CTRL+LMB เพื่อยกเลิกการทำเครื่องหมาย
เส้นทาง UV : วางเส้นทางไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุด (ภายใต้เกณฑ์ที่กำหนด) ระหว่างจุดต่างๆ คลิกเพื่อเพิ่มจุดหรือแยกเส้น ใช้ RMB หรือดับเบิลคลิกเพื่อลบจุด กด ENTER เพื่อทำเครื่องหมายตะเข็บ และ CTRL ENTER เพื่อลบตะเข็บ ใช้เกณฑ์ที่แตกต่างกันเพื่อปรับการไหลของเส้นทาง
คำสั่ง UV
การตั้งค่า UV : ตั้งค่าพื้นที่บรรจุของเกาะและระยะห่างระหว่างเกาะให้น้อยที่สุด
ล้างตะเข็บ: ล้างเฉพาะตะเข็บของตาข่ายปัจจุบัน
ตะเข็บอัตโนมัติ: การคลิกตัวเลือกนี้จะสร้างตะเข็บที่ต้องการทั้งหมดโดยอัตโนมัติ โดยใช้วิธีเดาที่ดีที่สุดตามรูปร่างของวัตถุ ตะเข็บที่สร้างขึ้นใหม่ยังคงสามารถเลือกหรือลบออกได้โดยใช้โหมดการทำงาน ‘ทำเครื่องหมายตะเข็บ’ โดยพื้นฐานแล้วจะสร้างตะเข็บโดยอัตโนมัติด้วย “การคาดเดาที่ดีที่สุด” ว่าจะเลือกขอบใดเป็นตะเข็บ
ตะเข็บคม: ตั้งตะเข็บตามมุมระหว่างใบหน้า มีประโยชน์สำหรับ UV mapping พื้นผิวแข็ง
Unify UV: ย้ายใบหน้าทั้งหมดไปที่ชุด UV ปัจจุบัน หากจำเป็น ให้ลบชุด UV ที่ยังว่างอยู่โดยใช้ “Delete unused UV-Sets”
Unwrap: พอดีกับคลัสเตอร์ทั้งหมดในพื้นที่ UV
AutoMap: นี่เป็นวิธีการแกะแบบเดียวกับที่ใช้ในกล่องโต้ตอบ import สำหรับการแมปอัตโนมัติ เป็นการ mapping แผนที่เชิงระนาบด้วยการทดสอบจุดตัดกันเองของคลัสเตอร์ วิธีนี้เสถียรที่สุดและกินรูปทรงเรขาคณิตใดๆ (แม้ไม่ใช่แบบหลายส่วน) แต่สร้างเกาะจำนวนมากเกินไป
Pack UV : สิ่งนี้จะแพ็คกลุ่ม UV ที่ไม่ได้ห่อทั้งหมดลงบนแผนที่ UV ตามคำแนะนำ “สี่เหลี่ยมผืนผ้า” ที่คุณกำหนด เมื่อการดำเนินการนี้เสร็จสิ้น คุณสามารถแก้ไขเกาะต่างๆ บนแผนที่ UV ได้ ณ จุดนี้ คุณสามารถใช้งานฟังก์ชันที่จำเป็นหลายอย่างซึ่งต้องใช้แผนที่ UV
สับเปลี่ยน/แพ็ค: บรรจุเกาะ UV ชุดปัจจุบันในชุด UV ; เกาะที่ทับซ้อนกันจะถูกสับ ไม่มีการดำเนินการแกะ; จะทำการบรรจุเท่านั้น
PackUV2: เกาะแพ็ค UV โดยไม่ต้องหมุนและพลิกกลับ พวกเขาจะถูกปรับขนาดและเคลื่อนย้ายเพื่อการบรรจุที่ดีขึ้นเท่านั้น กด CTRL เพื่อสุ่ม
มาตราส่วนอัตโนมัติ: ปรับขนาดเกาะทั้งหมดโดยอัตโนมัติให้มีสัดส่วนเท่ากันระหว่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสในอวกาศและสี่เหลี่ยมจัตุรัสในการตั้งค่า UV
อัปเดตเกาะ: เมื่อคุณมีเกาะที่มีอยู่แล้วและทำเครื่องหมายที่รอยต่อบนเกาะนั้นเพิ่มเติม ทำให้มันกลายเป็นสองเกาะ คุณจะต้องใช้คำสั่ง “อัปเดตเกาะ” เพื่อส่งข้อมูลนั้นไปยังแผงแสดงตัวอย่าง UV เพื่อที่คุณจะได้ สามารถเลือกเกาะ UV ทั้งสองเกาะได้ในแผงแสดงตัวอย่าง UV
อัพเดทการเชื่อมต่อเกาะ หากคุณทำเครื่องหมายหรือลบรอยตะเข็บหลายจุดบนตาข่าย UV-Map จะไม่แตกเป็นเกาะในทันที คุณต้องอัปเดตเกาะเพื่อแยกหรือเชื่อมต่อเกาะที่มีอยู่
บันทึก: บันทึกข้อมูล UV ลงในไฟล์ ตัวเลือกนี้จะบันทึกข้อมูลรอยต่อและคลัสเตอร์ที่ทำเครื่องหมายหรือไม่ทำเครื่องหมายในฉากปัจจุบันเพื่อให้สามารถแก้ไขได้ในภายหลัง มันไม่ได้ export UV-Map สุดท้าย ใช้กล่องโต้ตอบ ‘ Import/ Export พื้นผิว’ ในเมนูไฟล์
โหลด: โหลดข้อมูล UV ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากไฟล์
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้สามารถบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
เลือกเส้นทาง UV
ล้าง: ล้างส่วนที่เลือก
กลับด้าน: กลับด้านการเลือก
หมุน CW: การดำเนินการ นี้จะหมุนเกาะที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: สิ่งนี้จะหมุนเกาะที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
Flip U: จะเป็นการพลิก U ของแผนที่ UV
Flip V: จะเป็นการพลิก V ของแผนที่ UV
ผ่อนคลาย: ใช้การปรับแสงให้เรียบทั่วกระจุก (หรือเกาะ) ที่เลือกเพื่อลดการยืดหรือหนีบ
การผ่อนคลายผ้า: ผ่อนคลายการเกาะของ UV เพื่อให้ขอบด้านตรงข้ามของตะเข็บเกือบจะมีความยาวเท่ากันและมีความสัมพันธ์กันระหว่างความยาวของขอบในช่องว่างและความยาวของขอบในช่องว่างของ UV สิ่งนี้อาจมีประโยชน์สำหรับการทำสิ่งของจริง เช่น ผ้าและของเล่นนุ่มๆ
ถึง ABF: รูปแบบการแกะที่ใหม่กว่าและทันสมัยกว่าเหมาะที่สุดสำหรับตาข่ายอินทรีย์
ถึง GU: แกะเกาะที่เลือกด้วยวิธีการแกะ Globally Uniform UV ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3DCoat
ถึง LSCM: รูปแบบ Unwrapping ที่เก่ากว่าและดั้งเดิมกว่า ซึ่งอาจเข้ากันได้กับแอปพลิเคชัน 3D ภายนอกมากกว่า
เป็นระนาบ: ใช้การฉายระนาบสำหรับการแกะเกาะ UV ที่เลือก
การสตริป: วิธีนี้มีจุดประสงค์เพื่อแกะแถบของรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นเส้นตรง
ซ่อน: ซ่อนใบหน้าที่เลือก
ใบแจ้งหนี้ ซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
ยกเลิกการซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
เลิกซ่อนทั้งหมด: เลิกซ่อนใบหน้าที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด
HD Expand: ขยายพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
สัญญา HD: พื้นที่ซ่อนสัญญา
คัดลอก UV : คัดลอกเกาะไปยังคลิปบอร์ด (ใช้ CTRL+C) คุณสามารถเลือกเกาะอื่นแล้ววางที่นั่น ด้วยวิธีนี้คุณจะวางเกาะหนึ่งไว้เหนืออีกเกาะหนึ่ง
วาง UV:: วางเกาะ UV ที่คัดลอกไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องเลือกหนึ่งเกาะ กด CTRL+C เลือกเกาะอื่นที่มีโทโพโลยีเดียวกัน แล้วกด CTRL+V ด้วยวิธีนี้ คุณจะวางเกาะแรกทับเกาะที่สองพอดีเป๊ะ
บทช่วยสอน
Retopo Workspace Pt.6 (ส่วนคำสั่ง) : วิดีโอนี้ครอบคลุมส่วนคำสั่งของแผงเครื่องมือใน Retopo Workspace ของ 3DCoat