이 도구 섹션에서는 새로 리토폴로지된 메시를 생성할 수 있습니다. 리토폴로지 섹션의 각 도구와 각 도구에 대한 대부분의 명령을 여기서 다룹니다.
일부 도구에는 한 도구에서 다른 도구로 유사한 명령이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 리토폴로지 도구를 사용하는 동안 이 점에 유의하십시오.
Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill 및 UVpath 명령
변환 : 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메시가 변형됩니다.
- 2-Axis Transform Widget : 두 축을 따라 스케일링할 수 있는 Transform Gizmo Widget
- ‘ 동시에.
스냅 : 리토폴로지된 메시를 기본 복셀 또는 참조 모델에 스냅합니다. 여러 번 토폴로지를 생성한 후 기본 복셀 모델을 수정하고자 할 수 있습니다. 변경 사항은 “기본” 메쉬와 Retopo 메쉬 간에 일치하지 않는 결과를 생성합니다. “스냅” 기능은 두 개를 다시 한 번 정렬합니다.
배율: 선택한 메시 또는 전체 메시의 배율을 조정합니다. 각 연결 클러스터는 개별적으로 변환됩니다.
완화: 현재 리토폴로지된 메시를 완화하여 토폴로지를 가이드로 사용되는 “기본” 모델에 “스냅”하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Import: 새로운 토폴로지 배열의 기초로 사용하거나 Retopo 도구로 수정할 수 있는 메시를 가져옵니다.
Export: 리 export 된 메시를 .OBJ, .LWO, .STL 및 . PLY 형식.
세분화: 이 도구는 자명합니다. 메쉬를 세분화합니다. 예를 들어 각 다각형은 4로 나뉩니다.
평활(CC):
지우기: 장면의 모든 토폴로지를 지웁니다.
대칭: “대칭 패널”(S 키)의 설정을 사용하여 Retopo 메쉬의 대칭 복사본이 생성됩니다. Retopo 메뉴의 “대칭 적용” 명령과 함께 사용하십시오.
Unwrap: 모든 섬을 UV 맵에 맞춥니다.
매장 판매:
로드 셀.:
선택 지우기:
윤곽 저장: 이 명령을 사용하면 추가 레이저 절단을 위해 EPS 또는 DXF로 윤곽을 실제 축척으로 저장할 수 있습니다. 선의 길이는 기하학적 길이에 해당합니다. 레이저 커터를 사용하여 모양을 자르고 부품을 함께 붙일 때 유용합니다.
– 포인트/페이스 스페셜
포인트 지우기 : 이 도구에서 생성된 모든 포인트를 지웁니다.
– 스트로크 스페셜
지우기: 메쉬에서 그려진 모든 선을 지웁니다.
매끄럽게: 메쉬에 그려진 모든 선을 매끄럽게 합니다.
삭제: 선택한 스트로크를 삭제합니다. LMB를 사용하여 새 스트로크를 선택합니다.
– 프리미티브 스페셜
프리미티브 메시는 선택을 위해 상단 표시줄에 나열됩니다.
명령 선택
경로 선택 및 선택
확장: 선택한 요소의 영역을 확장합니다.
계약: 선택한 요소의 영역을 계약합니다.
변환 : 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메시가 변형됩니다.
자유 돌출: 원하는 방향으로 돌출합니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
절단 가장자리: 동일한 청크에서 가장자리를 절단합니다. 각 가장자리의 분할 양을 입력합니다.
스냅: retopo 메시 정점을 표면에 스냅합니다. 장면에서 개체의 상태를 변경하고 retopo 메시를 다시 스냅하려는 경우 도움이 됩니다. 정점 모드의 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
배율: 선택한 섬 또는 전체 메시의 배율을 조정합니다. 각 연결 클러스터는 개별적으로 변환됩니다.
- 스케일링 백분율:
- 스케일 유니폼:
- 축 스케일링:
- 방사형 스케일링:
이완: 전체 retopo 메시 또는 하위 집합을 이완합니다. 정점 모드의 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
CW 회전: 선택한 가장자리를 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 가장자리를 시계 반대 방향으로 회전합니다.
돌출: 선택한 가장자리를 돌출시킵니다.
분할: 여러 가장자리를 선택한 다음 분할을 클릭합니다. 가장자리 위로 마우스를 이동하여 분할 위치를 지정한 다음 클릭하여 분할합니다. INSERT 키를 사용하여 이 도구를 트리거하고 선택한 가장자리를 분할할 수 있습니다.
축소: BKSP를 사용하여 선택한 가장자리를 축소합니다.
삭제: DELETE 키를 사용하여 선택한 가장자리를 삭제합니다.
에지 루프: L을 눌러 에지 루프를 선택합니다. 한 가장자리 루프에서 두 가장자리를 선택하여 효과를 제한합니다.
에지 링: R을 눌러 에지 링을 선택합니다. 한 가장자리 링에서 두 가장자리를 선택하여 효과를 제한합니다.
Sel Sharp: 날카로운 모서리를 선택합니다. 가장자리 옵션 선택:
- 날카로운 것으로 표시된 가장자리 선택
- 주름 각도: 면 사이의 각도.
- 현재 그룹만
- 현재 UV 만 설정
베벨 : 선택한 가장자리를 베벨합니다.
이음새 설정: 선택한 가장자리를 이음새로 표시합니다( UV 미리보기 창에서).
날카롭게 표시: 선택한 가장자리를 날카롭게 표시합니다. 법선은 해당 가장자리를 따라 분할됩니다.
Clear Sharp: 날카로운 모서리를 지웁니다. 법선은 분할되지 않습니다.
매장 판매:
로드 셀.:
선택 지우기:
브리지: 두 개의 가장자리를 선택하여 면을 생성할 수 있습니다.
전체 메시
Import : retopo 메쉬를 Import .
Export : retopo 메쉬를 Export .
세분화: retopo 메시를 세분화합니다.
지우기: retopo 메쉬를 지웁니다.
대칭: 메시에 대칭을 적용합니다.
Unwrap: 모든 섬을 UV 맵에 맞춥니다.
윤곽 저장: 이 명령을 사용하면 추가 레이저 절단을 위해 EPS 또는 DXF로 윤곽을 실제 축척으로 저장할 수 있습니다. 선의 길이는 기하학적 길이에 해당합니다. 레이저 커터를 사용하여 모양을 자르고 부품을 함께 붙일 때 유용합니다.
UV
Mark Seams: UV-Map에 이음새를 표시합니다. Ctrl+LMB는 이음새 표시를 해제합니다.
Edge Loops: UV-Map에서 전체 가장자리 루프를 표시합니다. CTRL+LMB를 사용하여 표시를 해제하십시오.
UV Path : 여러 점 사이의 최단 경로(특정 기준에 따라)를 따라 경로를 설정합니다. 점이나 분할선을 추가하려면 클릭하고 RMB를 사용하거나 점을 제거하려면 두 번 클릭합니다. 이음새를 표시하려면 ENTER를 누르고 이음새를 삭제하려면 CTRL ENTER를 누르십시오. 다른 기준을 사용하여 경로 흐름을 조정합니다.
UV 명령
UV 설정 : 섬의 패킹 영역과 섬 사이의 최소 거리를 설정합니다.
이음새 지우기: 현재 메시의 이음새만 지웁니다.
자동 이음새: 이 옵션을 클릭하면 개체의 모양을 기반으로 최선의 추측 접근 방식을 사용하여 필요한 모든 이음새가 자동으로 생성됩니다. 새로 만든 이음새는 여전히 ‘이음새 표시’ 작업 모드를 사용하여 선택하거나 제거할 수 있습니다. 이음새로 선택할 가장자리에 대한 “최선의 추측”을 사용하여 기본적으로 이음새를 자동으로 생성합니다.
날카로운 이음새: 면 사이의 각도에 따라 이음새를 설정합니다. 단단한 표면 UV mapping 에 유용합니다.
UV 통합 : 모든 면을 현재 UV 세트로 이동합니다. 필요한 경우 “사용하지 않는 UV 세트 삭제”를 사용하여 나머지 빈 UV 세트를 삭제합니다.
Unwrap: 모든 클러스터를 UV 공간에 맞춥니다.
AutoMap: 자동 매핑을 위해 import 대화 상자에서 사용되는 것과 동일한 래핑 해제 방법입니다. 클러스터 자체 교차 테스트를 사용한 평면 mapping 입니다. 이 방법은 가장 안정적이며 모든 형상(다양체가 아닌 경우 포함)을 사용하지만 너무 많은 섬을 생성합니다.
Pack UV : 정의한 가이드 “사각형”에 따라 래핑되지 않은 모든 UV 클러스터를 UV 맵에 압축합니다. 이 작업이 완료되면 UV 맵에서 고립영역을 편집할 수 있습니다. 이 시점에서 UV 맵이 필요한 많은 필수 기능을 수행할 수 있습니다.
Shuffle/Pack: 현재 UV 섬 세트를 UV 세트에 패킹합니다. 겹치는 섬은 섞일 것입니다. 언래핑이 수행되지 않습니다. 포장만 해드립니다.
PackUV2: 회전 및 뒤집기 없이 UV 섬을 압축합니다. 더 나은 포장을 위해 크기만 조정되고 이동됩니다. CTRL을 눌러 섞습니다.
자동 크기 조정: 공간의 사각형과 UV 세트의 사각형 사이에 동일한 비율로 모든 섬의 크기를 자동으로 조정합니다.
섬 업데이트: 기존 섬이 있고 그 섬에 이음새를 추가로 표시하여 두 개가 되도록 할 때 “섬 업데이트” 명령을 수행하여 해당 정보를 UV 미리보기 패널로 가져와야 합니다. UV 미리보기 패널에서 선택할 수 있는 두 개의 UV 섬입니다.
섬 연결을 업데이트합니다. 메시에서 여러 이음새를 표시하거나 지운 경우 UV-Map이 즉시 섬으로 분할되지 않습니다. 기존 섬을 분할하거나 연결하려면 섬을 업데이트해야 합니다.
저장: UV 정보를 파일로 저장합니다. 이 옵션은 나중에 편집할 수 있도록 표시되거나 표시되지 않은 이음새 및 클러스터 정보를 현재 장면에 저장합니다. 최종 UV -Map은 export 않습니다. 파일 메뉴에서 ‘ 텍스처 Import/ Export ‘ 대화 상자를 사용하십시오.
불러오기: 이전에 저장된 UV 정보를 파일에서 불러옵니다.
윤곽선 저장: 이 명령을 사용하면 추가 레이저 절단을 위해 윤곽선을 EPS 또는 DXF로 실제 축척으로 저장할 수 있습니다. 선의 길이는 기하학적 길이에 해당합니다. 레이저 커터를 사용하여 모양을 자르고 부품을 함께 붙일 때 유용합니다.
선택한 UV 경로
지우기: 선택을 지웁니다.
반전: 선택을 반전합니다.
CW 회전: 선택한 섬을 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 섬을 시계 반대 방향으로 회전합니다.
Flip U: UV 맵의 U를 뒤집습니다.
Flip V: UV 맵의 V를 뒤집습니다.
릴랙스: 선택한 클러스터(또는 아일랜드) 전체에 가벼운 스무딩을 적용하여 늘어나거나 꼬집는 현상을 완화합니다.
Cloth Relax: 이음새의 반대쪽 가장자리가 거의 동일한 길이를 가지며 공간의 가장자리 길이와 UV 공간의 가장자리 길이 사이의 관계가 동일하도록 UV 섬을 완화합니다. 이것은 천이나 부드러운 장난감과 같은 실제 물건을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
ABF로: 유기적 메시에 가장 적합한 Unwrapping의 새롭고 더 발전된 형식입니다.
To GU: 3DCoat의 독점 Globally Uniform UV 언래핑 방법으로 선택한 섬을 언래핑합니다.
LSCM에게: 외부 3D 응용 프로그램과 더 호환될 수 있는 더 오래되고 더 전통적인 Unwrapping 형식입니다.
평면으로: 선택한 UV 고립영역 둘러싸기 해제에 평면 투영을 사용합니다.
스트립하려면: 이 방법은 폴리곤 스트라이프를 직선으로 풀기 위한 것입니다.
숨기기: 선택한 얼굴을 숨깁니다.
인보이스 숨김: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
숨기기 해제: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
모두 숨기기 해제: 숨겨진 얼굴을 모두 숨김 해제합니다.
HD 확장: 숨겨진 영역을 확장합니다.
HD 계약: 숨겨진 영역을 계약합니다.
UV 복사 : 섬을 클립보드에 복사합니다(CTRL+C 사용). 다른 섬을 선택하여 붙여넣을 수 있습니다. 그런 식으로 하나의 섬을 다른 섬 위에 정확하게 놓을 것입니다.
UV 붙여넣기 :: 이전에 복사한 UV 아일랜드를 붙여넣습니다. 하나의 섬을 선택하고 CTRL+C를 누르고 동일한 토폴로지를 가진 다른 섬을 선택한 다음 CTRL+V를 눌러야 합니다. 그런 식으로 첫 번째 섬을 두 번째 섬 위에 정확하게 놓을 것입니다.
튜토리얼
Retopo Workspace Pt.6(명령 섹션) : 이 비디오는 3DCoat의 Retopo Workspace에 있는 도구 패널의 명령 섹션을 다룹니다.