Questa sezione di strumenti consente di creare una mesh appena ritopologizzata. Ogni strumento nella sezione retopology sarà trattato qui, così come la maggior parte dei comandi per ogni strumento.
Potresti notare che alcuni strumenti hanno un incrocio con comandi simili da uno strumento all’altro. Si prega di essere consapevoli di ciò durante l’utilizzo degli strumenti di retopologia.
Comandi Aggiungi, Quad, Punto/Facce, Chiudi, Tratti, Primitive, Riempimento RF e Percorso UV
Trasforma : Trasforma facce/vertici selezionati. Se non viene selezionato nulla, l’intera mesh verrà trasformata.
- Widget di trasformazione a 2 assi : trasforma il widget Gizmo che consente il ridimensionamento lungo due assi
- ‘ contemporaneamente.
Snap : esegue lo snap della mesh ritopologizzata al voxel sottostante o al modello di riferimento. Molte volte, dopo aver creato la topologia, potresti voler modificare il modello voxel sottostante. Le modifiche produrranno una non corrispondenza tra la mesh “base” e la mesh Retopo . La funzione “Snap” allineerà nuovamente i due.
Scala: ridimensiona la mesh selezionata o intera. Ogni cluster connettivo verrà trasformato separatamente.
Rilassa: questo rilassa la mesh ritopologizzata corrente, che può aiutare a “agganciare” la tua topologia al modello “base” utilizzato come guida.
Import: importa una mesh che puoi utilizzare come base per una nuova disposizione topologica o essere modificata con gli strumenti Retopo .
Export: consente di export la mesh ritopologizzata in .OBJ, .LWO, .STL e . Formati PLY.
Suddividi: questo strumento si spiega da sé. Suddivide la mesh. Ad esempio, ogni poligono è diviso per 4.
Liscio (CC):
Cancella: questo cancellerà tutta la topologia nella scena.
Simmetria: utilizzando le impostazioni nel “Pannello di simmetria” (tasto S), verrà creata una copia simmetrica della mesh Retopo . Usalo con i comandi “Applica simmetria” del menu Retopo .
Unwrap: adatta tutte le isole alla mappa UV .
Negozio Sel.:
Carico sel.:
Cancella sel.:
Salva contorno: questo comando consente di salvare il contorno in scala reale come EPS o DXF per un ulteriore taglio laser. La lunghezza delle linee corrisponde alla lunghezza geometrica. È utile se si desidera tagliare forme utilizzando un laser cutter e incollare insieme le parti.
– Speciale punti/facce
Cancella punti : cancella tutti i punti generati da questo strumento.
– Colpi speciali
Cancella: cancella tutte le linee disegnate dalla mesh.
Leviga: leviga tutte le linee disegnate sulla mesh.
Elimina: elimina il tratto selezionato. Usa LMB per selezionare un nuovo tratto.
– Speciale primitivi
Le mesh primitive sono elencate nella barra superiore per la selezione.
Seleziona Comandi
Seleziona e seleziona percorso
Espandi: espande l’area degli elementi selezionati.
Contrai: Contrai l’area degli elementi selezionati.
Trasforma : Trasforma facce/vertici selezionati. Se non viene selezionato nulla, l’intera mesh verrà trasformata.
Estrusione libera: estrudi in qualsiasi direzione. Ricorda che i nuovi vertici non verranno agganciati automaticamente, ma si agganceranno in ulteriori operazioni se non disattivi Snap automatico.
Bordi tagliati: taglia i bordi su pezzi uguali. Digitare la quantità di divisioni di ogni spigolo.
Snap: aggancia i vertici della mesh retopo alla superficie. Aiuta se hai cambiato lo stato dell’oggetto nella scena e vuoi ri-agganciare la mesh retopo . Se ci si trova nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, saranno interessati solo i vertici selezionati.
Scala: ridimensiona le isole selezionate o l’intera mesh. Ogni cluster connettivo verrà trasformato separatamente.
- Percentuale di ridimensionamento:
- Uniforme della scala:
- Ridimensionamento assiale:
- Ridimensionamento radiale:
Rilassa: rilassa l’intera mesh o sottoinsieme retopo . Se ci si trova nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, verranno interessati solo i vertici selezionati.
Ruota in senso orario: questo ruoterà i bordi selezionati in senso orario.
Ruota in senso antiorario: questo ruoterà i bordi selezionati in senso antiorario.
Estrudi: estrudi i bordi selezionati.
Dividi: diversi Selezionare i bordi, quindi fare clic su Dividi. Sposta il mouse sui bordi per specificare la posizione di divisione, quindi fai clic per dividere. È possibile utilizzare il tasto INSERT per attivare questo strumento e dividere i bordi selezionati.
Comprimi: usa BKSP per comprimere i bordi selezionati.
Elimina: utilizzare il tasto CANCELLA per eliminare i bordi selezionati.
Edge Loop: premi L per selezionare un edge loop. Seleziona due bordi su un loop di bordo per limitare l’effetto.
Anello perimetrale: premi R per selezionare un anello perimetrale. Seleziona due bordi su un anello di bordo per limitare l’effetto.
Sel Sharp: Seleziona spigoli vivi. Seleziona Opzioni bordo:
- Selezionare Bordi contrassegnati come taglienti
- Angolo piega: angolo tra le facce.
- Solo gruppo attuale
- Solo set UV corrente
Smusso : Smussa i bordi selezionati.
Imposta cuciture: contrassegna i bordi selezionati come cuciture (nella finestra di anteprima UV ).
Contrassegna come nitido: contrassegna i bordi selezionati come nitidi. Le normali saranno divise lungo quei bordi.
Clear Sharp: Bordi nitidi e nitidi. I normali non saranno divisi.
Negozio Sel.:
Carico sel.:
Cancella sel.:
Ponte: Selezionando due bordi, puoi creare una faccia.
Tutta la maglia
Import: Import mesh retopo .
Export: Export mesh retopo .
Suddividi: Suddividi la mesh retopo .
Cancella: Cancella mesh retopo .
Simmetria: applica la simmetria alla mesh.
Unwrap: adatta tutte le isole alla mappa UV .
Salva contorno: questo comando consente di salvare il contorno in scala reale come EPS o DXF per un ulteriore taglio laser. La lunghezza delle linee corrisponde alla lunghezza geometrica. È utile se si desidera tagliare forme utilizzando il laser cutter e incollare insieme le parti.
UV
Segna cuciture: segna le cuciture sulla mappa UV. CTRL+LMB deseleziona una giunzione.
Edge Loops: contrassegna interi loop di bordo sulla mappa UV. Usa CTRL + LMB per deselezionarli.
Percorso UV : Posiziona il percorso lungo il percorso più breve (secondo determinati criteri) tra diversi punti. Fare clic per aggiungere punti o dividere linee, utilizzare RMB o fare doppio clic per rimuovere punti. Premere INVIO per contrassegnare i giunti e CTRL INVIO per eliminare i giunti. Utilizzare criteri diversi per regolare il flusso del percorso.
Comandi UV
Impostazioni UV : imposta l’area di imballaggio dell’isola e la distanza minima tra le isole.
Cancella cuciture: cancella solo le cuciture della mesh corrente.
Cuciture automatiche: facendo clic su questa opzione vengono create automaticamente tutte le giunzioni richieste, utilizzando un approccio basato sulla migliore ipotesi basato sulla forma dell’oggetto. Le cuciture appena create possono ancora essere selezionate o rimosse utilizzando la modalità di lavoro “Segna cuciture”. Essenzialmente creerà cuciture automaticamente con una “ipotesi migliore” su quali bordi selezionare come cuciture.
Cuciture nette: imposta le cuciture in base all’angolo tra le facce. È utile per la UV mapping di superfici dure.
Unifica UV: sposta tutte le facce nel set UV corrente. Se necessario, eliminare i restanti set UV vuoti utilizzando “Elimina set UV inutilizzati”.
Unwrap: inserisce tutti i cluster nello spazio UV .
AutoMap: questo è lo stesso metodo di scarto del wrapping utilizzato nella finestra di dialogo import per l’automapping. È mapping planare con un test di autointersezione dei cluster. Questo metodo è il più stabile e mangia qualsiasi geometria (anche non-manifold) ma crea troppe isole.
Pack UV : questo impacchetta tutti i cluster UV non imballati sulla mappa UV , secondo un “rettangolo” guida che definisci. Al termine di questa operazione, è possibile modificare le isole sulla mappa UV . A questo punto, puoi eseguire molte funzioni essenziali che richiedono una mappa UV .
Shuffle/Pack: impacchetta l’attuale set di isole UV nel set UV ; le isole sovrapposte verranno mescolate. Non viene eseguito alcuno scarto; verrà eseguito solo l’imballaggio.
PackUV2: Pack isole UV senza rotazione e capovolgimento. Saranno solo ridimensionati e spostati per un migliore imballaggio. Premi CTRL per mescolare.
Scala automatica: ridimensiona automaticamente tutte le isole in proporzioni uguali tra il quadrato nello spazio e il quadrato nel set UV.
Aggiorna isole: quando disponi di un’isola esistente e contrassegni ulteriormente una giunzione su quell’isola, facendola diventare due, dovrai eseguire il comando “Aggiorna isole” per portare tali informazioni al pannello di anteprima UV in modo da avere quelle due isole UV selezionabili, nel pannello di anteprima UV .
Aggiorna la connettività dell’isola. Se hai contrassegnato o cancellato diverse cuciture sulla rete, UV-Map non verrà suddiviso immediatamente in isole. Devi aggiornare le isole per dividere o connettere le isole esistenti.
Salva: salva le informazioni UV in un file. Questa opzione salva la giunzione contrassegnata o non contrassegnata e le informazioni sul cluster nella scena corrente in modo che possano essere modificate in seguito. Non export la mappa UV finale. Usa la finestra di dialogo “Import/ Export texture” nel menu File.
Carica: carica le informazioni UV salvate in precedenza da un file.
Salva contorno: questo comando consente di salvare il contorno in scala reale come EPS o DXF per un ulteriore taglio laser. La lunghezza delle linee corrisponde alla lunghezza geometrica. È utile se si desidera tagliare forme utilizzando un laser cutter e incollare insieme le parti.
Percorso UV selezionato
Cancella: cancella la selezione.
Inverti: inverte la selezione.
Ruota CW: questo ruoterà l’isola selezionata in senso orario.
Ruota in senso antiorario: questo ruoterà l’isola selezionata in senso antiorario.
Capovolgi U: questo capovolgerà la U della mappa UV .
Flip V: questo capovolgerà la V della mappa UV .
Relax: applica un leggero livellamento al cluster selezionato (o all’isola) per ridurre lo stiramento o il pizzicamento.
Cloth Relax: Rilassa le isole UV in modo che i bordi opposti sulle cuciture abbiano quasi la stessa lunghezza e la stessa relazione tra la lunghezza del bordo nello spazio e la lunghezza del bordo nello spazio UV . Questo può essere utile per realizzare oggetti reali: stoffa e peluche.
Ad ABF: la forma più nuova e avanzata di Unwrapping più adatta per le mesh organiche.
To GU: Scarta le isole selezionate con il metodo di scarto UV Globally Uniform proprietario di 3DCoat.
A LSCM: la forma più vecchia e tradizionale di Unwrapping, che potrebbe essere più compatibile con applicazioni 3D esterne.
To Planar: utilizza la proiezione planare per l’Unwrapping delle isole UV selezionate.
To Strip: questo metodo ha lo scopo di scartare la striscia di poligoni in una linea retta.
Nascondi: nasconde i volti selezionati.
inv. Nascosto: inverte i volti nascosti.
Scopri: inverte i volti nascosti.
Scopri tutto: mostra tutti i volti nascosti.
Espandi HD: espande l’area nascosta.
Contratto HD: Contratta un’area nascosta.
Copia UV : copia l’isola negli appunti (usa CTRL+C). Puoi selezionare un’altra isola e incollarla lì. In tal modo, metterai esattamente un’isola sopra un’altra.
Incolla UV:: Incolla l’isola UV precedentemente copiata. È necessario selezionare un’isola, premere CTRL+C, selezionare un’altra isola con la stessa topologia e premere CTRL+V. In tal modo, metterai esattamente la prima isola sopra la seconda.
Tutorial
Retopo Workspace Pt.6 (Sezione Comandi) : questo video copre la sezione Comandi del pannello degli strumenti nell’area di lavoro Retopo di 3DCoat.