Phần công cụ này cho phép bạn tạo một lưới mới được retopized. Mỗi công cụ trong phần retopology sẽ được đề cập ở đây, cũng như hầu hết các lệnh cho từng công cụ.
Bạn có thể nhận thấy rằng một số công cụ có các lệnh tương tự từ công cụ này sang công cụ khác. Xin lưu ý điều này khi sử dụng các công cụ retopology.
Các lệnh Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill và UVpath
Transform : Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
- 2-Axis Transform Widget : Biến đổi tiện ích Gizmo cho phép chia tỷ lệ dọc theo hai trục
- ‘ đồng thời.
Chụp nhanh : Thao tác này sẽ chụp lưới đã tái cấu trúc vào mô hình tham chiếu hoặc điểm ảnh ba chiều bên dưới. Nhiều lần, sau khi tạo cấu trúc liên kết, bạn có thể muốn sửa đổi mô hình điểm ảnh ba chiều bên dưới. Những thay đổi sẽ tạo ra sự không tương ứng giữa lưới “cơ sở” và lưới Retopo . Chức năng “Snap” sẽ căn chỉnh cả hai một lần nữa.
Tỷ lệ: Tỷ lệ được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
Thư giãn: Thao tác này làm thư giãn lưới đã tái cấu trúc hiện tại, có thể hỗ trợ “bắt” cấu trúc liên kết của bạn với mô hình “cơ sở” được sử dụng làm hướng dẫn.
Import: Nhập lưới mà bạn có thể sử dụng làm cơ sở cho sự sắp xếp cấu trúc liên kết mới hoặc được sửa đổi bằng các công cụ Retopo .
Export: Điều này cho phép bạn export lưới retopologized của mình ở định dạng .OBJ, .LWO, .STL và . các định dạng PLY.
Chia nhỏ: Công cụ này tự giải thích. Nó chia nhỏ lưới. Ví dụ, mỗi đa giác được chia cho 4.
Mịn màng (CC):
Xóa: Thao tác này sẽ xóa tất cả cấu trúc liên kết trong cảnh.
Tính đối xứng: Sử dụng các cài đặt trong “Bảng điều khiển đối xứng” (phím S), một bản sao đối xứng của lưới Retopo của bạn sẽ được tạo. Sử dụng điều này với các lệnh “Áp dụng đối xứng” của menu Retopo .
Unwrap: Đặt tất cả các đảo vào bản đồ UV .
Cửa hàng Sel.:
Tải Sel.:
Xóa Sel.:
Lưu đường viền: Lệnh này cho phép bạn lưu đường viền ở tỷ lệ thực dưới dạng EPS hoặc DXF để cắt laser tiếp theo. Độ dài của các dòng tương ứng với độ dài hình học. Sẽ rất hữu ích nếu bạn muốn cắt các hình bằng máy cắt laser và dán các bộ phận lại với nhau.
– Điểm/Khuôn mặt đặc biệt
Xóa điểm : Xóa tất cả các Điểm được tạo bởi công cụ này.
– Đột quỵ đặc biệt
Xóa: Xóa tất cả các đường đã vẽ khỏi lưới.
Smooth: Làm mịn tất cả các đường vẽ trên lưới.
Delete: Xóa nét đã chọn. Sử dụng LMB để chọn nét vẽ mới.
– Nguyên thủy đặc biệt
Các mắt lưới nguyên thủy được liệt kê trên Top Bar để lựa chọn.
Chọn lệnh
Chọn và chọn đường dẫn
Expand: Mở rộng vùng các phần tử được chọn.
Hợp đồng: Hợp đồng khu vực của các yếu tố được chọn.
Transform : Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
Đùn tự do: Đùn theo bất kỳ hướng nào. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
Cắt các cạnh: Cắt các cạnh thành các đoạn bằng nhau. Nhập số lượng phân chia của mỗi cạnh.
Snap: Đính các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Nếu bạn đang sử dụng công cụ “Select” ở chế độ đỉnh, thì chỉ những đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng.
Tỷ lệ: Tỷ lệ đảo được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
- Tỷ lệ phần trăm mở rộng:
- Đồng phục quy mô:
- Thu nhỏ trục:
- Mở rộng xuyên tâm:
Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới retopo hoặc tập hợp con. Nếu bạn đang sử dụng công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh, thì chỉ những đỉnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng.
Xoay CW: Thao tác này sẽ xoay các cạnh đã chọn theo chiều kim đồng hồ.
Xoay CCW: Thao tác này sẽ xoay các cạnh đã chọn ngược chiều kim đồng hồ.
Extrude: Đùn các cạnh đã chọn.
Tách: Một số cạnh Chọn, sau đó nhấp vào Tách. Di chuyển chuột qua các cạnh để chỉ định vị trí chia, sau đó nhấp để chia. Bạn có thể sử dụng phím INSERT để kích hoạt công cụ này và tách các cạnh đã chọn.
Thu gọn: Sử dụng BKSP để thu gọn các cạnh đã chọn.
Xóa: Sử dụng phím DELETE để xóa các cạnh đã chọn.
Vòng lặp cạnh: Nhấn L để chọn một vòng lặp cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng lặp cạnh để hạn chế hiệu ứng.
Vòng cạnh: Nhấn R để chọn vòng cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng cạnh để hạn chế hiệu ứng.
Sel Sharp: Chọn các cạnh sắc nét. Chọn Tùy chọn cạnh:
- Chọn Các cạnh được đánh dấu là sắc nét
- Crease Angle: Góc giữa các mặt.
- Chỉ nhóm hiện tại
- Chỉ bộ UV hiện tại
Bevel : Vát các cạnh đã chọn.
Đặt Đường nối: Đánh dấu các cạnh đã chọn là đường nối (trong Cửa sổ Xem trước UV ).
Mark as Sharp: Đánh dấu các cạnh đã chọn là sắc nét. Định mức sẽ được chia dọc theo các cạnh đó.
Clear Sharp: Xóa các cạnh sắc nét. Normals sẽ không được chia.
Cửa hàng Sel.:
Tải Sel.:
Xóa Sel.:
Cầu: Bằng cách chọn hai cạnh, bạn có thể tạo một mặt.
Toàn bộ lưới
Import: Import lưới retopo .
Export: Export lưới retopo .
Chia nhỏ: Chia nhỏ lưới retopo .
Xóa: Xóa lưới retopo .
Tính đối xứng: Áp dụng tính đối xứng cho lưới.
Unwrap: Đặt tất cả các đảo vào bản đồ UV .
Lưu đường viền: Lệnh này cho phép bạn lưu đường viền ở tỷ lệ thực dưới dạng EPS hoặc DXF để cắt laser tiếp theo. Độ dài của các dòng tương ứng với độ dài hình học. Sẽ rất hữu ích nếu bạn muốn cắt các hình bằng máy cắt laser và dán các bộ phận lại với nhau.
UV
Mark Seams: Đánh dấu các đường nối trên UV-Map. CTRL+LMB bỏ đánh dấu một đường may.
Các vòng cạnh: Đánh dấu toàn bộ các vòng cạnh trên UV-Map. Sử dụng CTRL+LMB để bỏ đánh dấu chúng.
Đường dẫn UV : Đặt đường dẫn dọc theo con đường ngắn nhất (theo tiêu chí nhất định) giữa một số điểm. Nhấp để thêm điểm hoặc tách dòng, sử dụng Nhân dân tệ hoặc nhấp đúp để xóa điểm. Nhấn ENTER để đánh dấu các đường nối và CTRL ENTER để xóa các đường nối. Sử dụng các tiêu chí khác nhau để điều chỉnh luồng đường dẫn.
Lệnh UV
Cài đặt UV : Thiết lập khu vực đóng gói của đảo và khoảng cách tối thiểu giữa các đảo.
Xóa các đường nối: Chỉ xóa các đường nối của lưới hiện tại.
Đường nối tự động: Nhấp vào tùy chọn này sẽ tự động tạo tất cả các đường nối cần thiết, sử dụng phương pháp phỏng đoán tốt nhất dựa trên hình dạng của đối tượng. Vẫn có thể chọn hoặc xóa các đường nối mới được tạo bằng cách sử dụng chế độ làm việc ‘Đánh dấu các đường nối’. Về cơ bản, nó sẽ tự động tạo các đường nối với “dự đoán tốt nhất” về các cạnh sẽ chọn làm đường nối.
Sharp Seams: Đặt các đường nối phụ thuộc vào góc giữa các mặt. Nó rất hữu ích cho UV mapping trên bề mặt cứng.
Hợp nhất UV: Di chuyển tất cả các mặt về bộ UV hiện tại. Nếu cần, hãy xóa các bộ UV trống còn lại bằng cách sử dụng “Xóa các bộ UV không sử dụng”.
Unwrap: Khớp tất cả các cụm vào không gian UV .
Bản đồ tự động: Đây là phương pháp mở gói tương tự như được sử dụng trong hộp thoại import để tự động ánh xạ. Đó là mapping xạ phẳng với phép thử tự giao của các cụm. Phương pháp này là ổn định nhất và ăn bất kỳ hình học nào (thậm chí không đa dạng) nhưng tạo ra quá nhiều đảo.
Đóng gói UV : Thao tác này sẽ đóng gói tất cả các cụm UV chưa được bao bọc vào bản đồ UV , theo “hình chữ nhật” hướng dẫn mà bạn xác định. Khi thao tác này hoàn tất, bạn có thể chỉnh sửa các đảo trên bản đồ UV . Tại thời điểm này, bạn có thể thực hiện nhiều chức năng cần thiết cần có bản đồ UV .
Xáo trộn/Gói: Đóng gói bộ đảo UV hiện tại trong bộ UV ; đảo chồng chéo sẽ được xáo trộn. Không có thao tác mở gói nào được thực hiện; chỉ đóng gói sẽ được thực hiện.
PackUV2: Đóng gói đảo UV mà không cần xoay và lật. Chúng sẽ chỉ được thu nhỏ và di chuyển để đóng gói tốt hơn. Nhấn CTRL để xáo trộn.
Tự động chia tỷ lệ: Tự động chia tỷ lệ tất cả các đảo theo tỷ lệ bằng nhau giữa hình vuông trong không gian và hình vuông trong bộ UV-set.
Cập nhật đảo: Khi bạn có một đảo hiện có và đánh dấu thêm một đường nối trên đảo đó, làm cho đảo đó trở thành hai, bạn sẽ cần thực hiện lệnh “Cập nhật đảo” để mang thông tin đó đến Bảng xem trước UV để sau đó bạn sẽ có hai đảo UV đó có thể lựa chọn, trong Bảng xem trước UV .
Cập nhật kết nối đảo. Nếu bạn đã đánh dấu hoặc xóa một số đường nối trên lưới, UV-Map sẽ không bị chia thành các đảo ngay lập tức. Bạn cần cập nhật các đảo để tách hoặc kết nối các đảo hiện có.
Lưu: Lưu thông tin UV vào một tập tin. Tùy chọn này lưu thông tin cụm và đường may được đánh dấu hoặc không đánh dấu trong cảnh hiện tại để có thể chỉnh sửa sau này. Nó không export UV-Map cuối cùng. Sử dụng hộp thoại ‘ Import/ Export họa tiết’ trong menu Tệp.
Tải: Tải thông tin UV đã lưu trước đó từ một tệp.
Lưu đường viền: Lệnh này cho phép lưu đường viền ở tỷ lệ thực dưới dạng EPS hoặc DXF để cắt laser tiếp theo. Độ dài của các dòng tương ứng với độ dài hình học. Sẽ rất hữu ích nếu bạn muốn cắt các hình bằng máy cắt laser và dán các bộ phận lại với nhau.
Đường dẫn UV được chọn
Clear: Xóa lựa chọn.
Invert: đảo ngược vùng chọn.
Rotate CW: Thao tác này sẽ xoay đảo đã chọn theo chiều kim đồng hồ.
Xoay CCW: Thao tác này sẽ xoay đảo đã chọn ngược chiều kim đồng hồ.
Lật U: Thao tác này sẽ lật chữ U của bản đồ UV .
Lật V: Thao tác này sẽ lật chữ V của bản đồ UV .
Thư giãn: Áp dụng làm mịn nhẹ trên cụm (hoặc đảo) đã chọn để giảm bớt sự kéo căng hoặc véo.
Thư giãn vải: Thư giãn các đảo UV sao cho các cạnh đối diện trên các đường nối sẽ có chiều dài gần như bằng nhau và có cùng mối quan hệ giữa chiều dài cạnh trong không gian và chiều dài cạnh trong không gian UV . Điều này có thể hữu ích để làm đồ thật – vải và đồ chơi mềm.
Tới ABF: Dạng Unwrapping mới hơn, tiên tiến hơn phù hợp nhất cho các mắt lưới hữu cơ.
Gửi tới GU: Mở bọc các đảo được chọn bằng phương pháp mở bọc UV Đồng nhất Toàn cầu độc quyền của 3DCoat.
Đối với LSCM: Dạng Unwrapping cũ hơn, truyền thống hơn, có thể tương thích hơn với các ứng dụng 3D bên ngoài.
To Planar: Sử dụng phép chiếu Planar để Unwrapping Quần đảo UV đã chọn.
To Strip: Phương pháp này nhằm mở các dải đa giác thành một đường thẳng.
Ẩn: Ẩn các khuôn mặt đã chọn.
Inv. Ẩn: Đảo ngược các mặt ẩn.
Unhide: Đảo ngược các mặt bị ẩn.
Bỏ ẩn tất cả: Bỏ ẩn tất cả các mặt đã ẩn.
HD Expand: Mở rộng vùng ẩn.
Hợp đồng HD: Khu vực ẩn hợp đồng.
Sao chép UV : Đảo sao chép vào khay nhớ tạm (sử dụng CTRL+C). Bạn có thể chọn một hòn đảo khác và dán nó vào đó. Theo cách như vậy, bạn sẽ đặt chính xác hòn đảo này lên trên hòn đảo khác.
Paste UV:: Paste đảo UV đã copy trước đó. Bạn cần chọn một đảo, nhấn CTRL+C, chọn một đảo khác có cùng cấu trúc liên kết và nhấn CTRL+V. Theo cách này, bạn sẽ đặt chính xác hòn đảo đầu tiên lên trên hòn đảo thứ hai.
hướng dẫn
Retopo Workspace Pt.6 (Phần Lệnh) : Video này bao gồm phần Lệnh của Bảng Công cụ trong Không gian Làm việc Retopo của 3DCoat.