Ta sekcja narzędzi umożliwia utworzenie nowo retopologizowanej siatki. Każde narzędzie w sekcji dotyczącej retopologii zostanie tutaj omówione, a także większość poleceń dla każdego narzędzia.
Możesz zauważyć, że niektóre narzędzia mają podobne polecenia z jednego narzędzia do drugiego. Należy o tym pamiętać podczas korzystania z narzędzi retopologii.
Polecenia dodawania, kwadratów, punktów/powierzchni, czapek, obrysów, prymitywów, wypełniania i UVpath
Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget, który umożliwia skalowanie wzdłuż dwóch osi
- ‘ jednocześnie.
Przyciągaj : powoduje przyciągnięcie retopologizowanej siatki do bazowego woksela lub modelu referencyjnego. Wiele razy po utworzeniu topologii możesz chcieć zmodyfikować bazowy model woksela. Zmiany spowodują brak zgodności między siatką „podstawową” a siatką Retopo . Funkcja „Snap” ponownie wyrówna te dwa elementy.
Skaluj: Skaluj wybraną lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony osobno.
Zrelaksuj się: To rozluźnia aktualnie retopologizowaną siatkę, co może pomóc w „przyciągnięciu” topologii do „bazowego” modelu używanego jako przewodnik.
Import: Importuje siatkę, której można użyć jako podstawy do nowego układu topologicznego lub zmodyfikować za pomocą narzędzi Retopo .
Export: Pozwala to export retopologizowaną siatkę w plikach .OBJ, .LWO, .STL i . formaty PLY.
Podziel: to narzędzie nie wymaga wyjaśnień. Dzieli siatkę. Na przykład każdy wielokąt jest podzielony przez 4.
Gładkie (KK):
Wyczyść: Spowoduje to wyczyszczenie całej topologii sceny.
Symetria: Korzystając z ustawień w „Panelu symetrii” (klawisz S), zostanie utworzona symetryczna kopia Twojej siatki Retopo . Użyj tego z poleceniami „Zastosuj symetrię” menu Retopo .
Rozwiń: Dopasuj wszystkie wyspy do mapy UV .
Wyb. sklepu:
Załaduj wybór:
Wyczyść wybór:
Zapisz kontur: To polecenie umożliwia zapisanie konturu w skali rzeczywistej jako EPS lub DXF do dalszego cięcia laserowego. Długość linii odpowiada długości geometrycznej. Jest to pomocne, jeśli chcesz wycinać kształty za pomocą wycinarki laserowej i sklejać części.
– Specjalne punkty / twarze
Wyczyść punkty : Wyczyść wszystkie punkty wygenerowane przez to narzędzie.
– Uderzenia specjalne
Wyczyść: Usuń wszystkie narysowane linie z siatki.
Wygładź: wygładź wszystkie narysowane linie na siatce.
Usuń: Usuń wybrane pociągnięcie. Użyj LPM, aby wybrać nowe pociągnięcie.
– Specjalne prymitywy
Siatki prymitywów są wymienione na górnym pasku do wyboru.
Wybierz Polecenia
Wybierz i wybierz ścieżkę
Rozwiń: Rozszerz obszar wybranych elementów.
Kontrakt: Kontraktuj obszar wybranych elementów.
Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
Swobodne wyciągnięcie: Wyciągnij w dowolnym kierunku. Pamiętaj, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz automatycznego przyciągania.
Wytnij krawędzie: Wytnij krawędzie na równych kawałkach. Wpisz ilość podziałów każdej krawędzi.
Przyciągaj: Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, zmiana wpłynie tylko na wybrane wierzchołki.
Skaluj: Skaluj wybrane wyspy lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony osobno.
- Procent skalowania:
- Skala jednolite:
- Skalowanie osiowe:
- Skalowanie promieniowe:
Relaks: Rozluźnij całą siatkę retopo lub podzbiór. Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, to wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
Obróć CW: Spowoduje to obrócenie wybranych krawędzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Obróć CCW: Spowoduje to obrócenie wybranych krawędzi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Wyciągnij: Wyciągnij wybrane krawędzie.
Podziel: kilka Zaznacz krawędzie, a następnie kliknij Podziel. Przesuń wskaźnik myszy nad krawędzie, aby określić pozycję podziału, a następnie kliknij, aby podzielić. Możesz użyć klawisza INSERT, aby uruchomić to narzędzie i podzielić wybrane krawędzie.
Zwiń: Użyj BKSP, aby zwinąć wybrane krawędzie.
Usuń: Użyj klawisza DELETE, aby usunąć wybrane krawędzie.
Pętla krawędzi: Naciśnij L, aby wybrać pętlę krawędzi. Wybierz dwie krawędzie na jednej pętli krawędzi, aby ograniczyć efekt.
Pierścień krawędziowy: naciśnij R, aby wybrać pierścień krawędziowy. Wybierz dwie krawędzie na jednym pierścieniu krawędzi, aby ograniczyć efekt.
Sel Sharp: Wybierz ostre krawędzie. Wybierz opcje krawędzi:
- Wybierz Krawędzie oznaczone jako ostre
- Kąt fałdy: Kąt między twarzami.
- Tylko obecna grupa
- Tylko bieżący zestaw UV
Faza : Ukosuj wybrane krawędzie.
Ustaw szwy: Zaznacz wybrane krawędzie jako szwy (w oknie podglądu UV ).
Oznacz jako ostre: Zaznacz wybrane krawędzie jako ostre. Normalne zostaną podzielone wzdłuż tych krawędzi.
Clear Sharp: Wyczyść ostre krawędzie. Normalne nie zostaną podzielone.
Wyb. sklepu:
Załaduj wybór:
Wyczyść wybór:
Mostek: Wybierając dwie krawędzie, możesz utworzyć ścianę.
Cała siatka
Import: Import siatkę retopo .
Export: Export siatkę retopo .
Podziel: Podziel retopo siatkę.
Wyczyść: wyczyść siatkę retopo .
Symetria: Zastosuj symetrię do siatki.
Rozwiń: Dopasuj wszystkie wyspy do mapy UV .
Zapisz kontur: To polecenie umożliwia zapisanie konturu w skali rzeczywistej jako EPS lub DXF do dalszego cięcia laserowego. Długość linii odpowiada długości geometrycznej. Jest to pomocne, jeśli chcesz wycinać kształty za pomocą wycinarki laserowej i sklejać części.
UV
Zaznacz szwy: Zaznacz szwy na mapie UV. CTRL+LPM usuwa zaznaczenie szwu.
Pętle brzegowe: zaznacz całe pętle brzegowe na mapie UV. Użyj CTRL+LPM, aby je odznaczyć.
Ścieżka UV : Umieść ścieżkę wzdłuż najkrótszej ścieżki (zgodnie z pewnymi kryteriami) między kilkoma punktami. Kliknij, aby dodać punkty lub linie podziału, użyj PPM lub kliknij dwukrotnie, aby usunąć punkty. Naciśnij ENTER, aby zaznaczyć szwy, i CTRL ENTER, aby usunąć szwy. Użyj różnych kryteriów, aby dostosować przepływ ścieżki.
Polecenia UV
Ustawienia UV : Ustaw obszar pakowania wyspy i minimalną odległość między wyspami.
Wyczyść szwy: Czyści tylko szwy bieżącej siatki.
Automatyczne szwy: Kliknięcie tej opcji powoduje automatyczne utworzenie wszystkich wymaganych szwów przy użyciu podejścia opartego na najlepszym zgadywaniu na podstawie kształtu obiektu. Nowo utworzone szwy można nadal zaznaczać lub usuwać za pomocą trybu pracy „Zaznacz szwy”. Zasadniczo automatycznie utworzy szwy z „najlepszym odgadnięciem”, jakie krawędzie wybrać jako szwy.
Ostre szwy: Ustaw szwy w zależności od kąta między twarzami. Przydaje się do UV mapping na twardych powierzchniach.
Ujednolicenie UV: Przenieś wszystkie twarze do bieżącego zestawu UV . W razie potrzeby usuń pozostałe puste zestawy UV za pomocą „Usuń nieużywane zestawy UV”.
Rozwiń: Dopasowuje wszystkie klastry do przestrzeni UV .
Automapa: Jest to ta sama metoda rozpakowywania, która jest używana w oknie dialogowym import do automatycznego mapowania. Jest to mapping planarne z testem samoprzecinania się klastrów. Ta metoda jest najbardziej stabilna i zjada dowolną (nawet niezróżnicowaną) geometrię, ale tworzy zbyt wiele wysp.
Spakuj UV : Spowoduje to spakowanie wszystkich nieopakowanych klastrów UV na mapę UV , zgodnie z przewodnikiem „prostokąt”, który zdefiniujesz. Po zakończeniu tej operacji możesz edytować wyspy na mapie UV . W tym momencie możesz wykonać wiele istotnych funkcji, które wymagają mapy UV .
Shuffle/Pack: Spakuj bieżący zestaw wysp UV do zestawu UV ; nakładające się wyspy zostaną przemieszane. Nie jest wykonywane żadne rozpakowywanie; odbędzie się tylko pakowanie.
PackUV2: Pakuj wyspy UV bez obracania i odwracania. Zostaną tylko przeskalowane i przesunięte w celu lepszego spakowania. Naciśnij CTRL, aby przetasować.
Automatyczne skalowanie: Automatyczne skalowanie wszystkich wysp do równych proporcji między kwadratem w przestrzeni i kwadratem w zestawie UV.
Aktualizuj wyspy: Kiedy masz już istniejącą wyspę i dalej zaznaczasz połączenie na tej wyspie, powodując, że staną się one dwoma, będziesz musiał wykonać polecenie „Aktualizuj wyspy”, aby przenieść te informacje do panelu podglądu UV , dzięki czemu będziesz mieć te dwie wyspy UV do wyboru w panelu podglądu UV .
Zaktualizuj łączność z wyspą. Jeśli zaznaczyłeś lub wymazałeś kilka szwów na siatce, UV-Map nie zostanie natychmiast rozbity na wyspy. Musisz zaktualizować wyspy, aby podzielić lub połączyć istniejące wyspy.
Zapisz: Zapisz informacje UV do pliku. Ta opcja zapisuje zaznaczone lub nieoznaczone informacje o szwach i klastrach w bieżącej scenie, dzięki czemu można je później edytować. Nie export końcowej mapy UV. Użyj okna dialogowego „Import/ Export tekstury” w menu Plik.
Załaduj: Załaduj wcześniej zapisane informacje UV z pliku.
Zapisz kontur: To polecenie pozwala zapisać kontur w skali rzeczywistej jako EPS lub DXF do dalszego cięcia laserowego. Długość linii odpowiada długości geometrycznej. Jest to pomocne, jeśli chcesz wycinać kształty za pomocą wycinarki laserowej i sklejać części.
Wybrano ścieżkę UV
Wyczyść: czyści zaznaczenie.
Odwróć: odwraca zaznaczenie.
Rotate CW: Obróci wybraną wyspę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Rotate CCW: Obróci wybraną wyspę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Odwróć U: Spowoduje to odwrócenie U mapy UV .
Odwróć V: Spowoduje to odwrócenie V mapy UV .
Relaks: Stosuje lekkie wygładzanie w całym wybranym skupisku (lub wyspie), aby złagodzić rozciąganie lub szczypanie.
Cloth Relax: Rozluźnij wyspy UV , aby przeciwległe krawędzie szwów miały prawie taką samą długość i taką samą relację między długością krawędzi w przestrzeni i długością krawędzi w przestrzeni UV . Może to być przydatne do robienia prawdziwych rzeczy – ubrań i miękkich zabawek.
Do ABF: nowsza, bardziej zaawansowana forma rozpakowywania, najlepiej nadająca się do siatek organicznych.
Do GU: Rozpakuj wybrane wyspy za pomocą opatentowanej przez 3DCoat metody rozpakowywania Globally Uniform UV .
Do LSCM: Starsza, bardziej tradycyjna forma Unwrapping, która może być bardziej kompatybilna z zewnętrznymi aplikacjami 3D.
Do planarnego: używa projekcji planarnej do rozpakowywania wybranych wysp UV .
To Strip: Ta metoda ma na celu rozwinięcie paska wielokątów w linię prostą.
Ukryj: Ukryj wybrane twarze.
inw. Ukryte: Odwróć ukryte twarze.
Odkryj: Odwróć ukryte twarze.
Odkryj wszystkie: Odkryj wszystkie ukryte twarze.
HD Expand: Rozszerz ukryty obszar.
Kontrakt HD: Ukryty obszar kontraktu.
Kopiuj UV : Kopiuje wyspę do schowka (użyj CTRL+C). Możesz wybrać inną wyspę i tam ją wkleić. W ten sposób dokładnie ustawisz jedną wyspę nad drugą.
Paste UV:: Wklej wyspę UV , która została wcześniej skopiowana. Musisz wybrać jedną wyspę, nacisnąć CTRL+C, wybrać inną wyspę o tej samej topologii i nacisnąć CTRL+V. W ten sposób ustawisz dokładnie pierwszą wyspę nad drugą.
Samouczki
Retopo Workspace Pt.6 (sekcja Polecenia) : Ten film przedstawia sekcję Polecenia w Panelu narzędzi w Retopo Workspace 3DCoat.