这个新的画笔引擎允许您修改雕刻工具的控件。
构建新画笔或修改现有画笔进行微调以满足您的需求。
雕刻笔引擎的新构建机制:
– 现在,堆积和非堆积刷子的作用相同;当你多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。
– 非堆积达到一定高度限制;如果修改器允许,累积会无限增长(但缓慢)。
– 体素颜色应用于许多工具:Blob、spike、snake、muscle、primitives 等。
– 您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。
– 所有基于Brush引擎的表面画笔都获得了新参数——影响区域定制。限制刷子对狭窄区域的影响非常重要。

修改雕刻工具的画笔参数。
画笔的种类繁多,每种都有独特的属性。
要访问工具选项,您需要单击编辑画笔参数。

体素和表面工具的Brush选项

仅在Voxel模式下可用,您可以找到此选项:
–Voxel绘画:您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。
–充当 Vox Hide:任何Voxel Brush Engine 画笔都可以用作 Vox 隐藏画笔;只需启用画笔中非常明显的选项即可。
–修改连接:
–后平滑:
工具选项菜单
–细分:如果启用修改连接,则不支持此选项。取消选中“修改连接”。
–BrushStroke:如何应用雕刻描边。
–其他设置:主要是 Clay 引擎的新构建机制。现在,堆积刷和非堆积刷的作用相同;当你多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。非堆积达到一定高度限制;如果修改器允许,累积会无限增长(但缓慢)。
–采样:如何应用笔划位置。
–修改器:让您构建画笔。
平滑(表面)画笔模式:在此模式下,体素画笔的工作方式与表面画笔类似。
涂抹:沿着轨迹拉动表面。
捏:将所有顶点拉向画笔的中心。
旋转:旋转画笔下方的表面。
侧移:
角度器:角度器选取两个点 – 一个位于画笔的左侧,一个位于画笔的右侧。然后,它从该点构建两个平面,并将曲面捕捉到最近的平面。此外,它还增加了一点捏力,从而低估了角度的锐度。
Alphas: Alpha 控制画笔的形状。 Alpha 是灰度强度图。
添加Brush修改器:有两种选择方法,使用 Alpha 库中已有的内容或使用曲线编辑器按程序创建新的。
打开“使用当前 alpha”以访问 alpha 库(T 热键)。

关闭以使用新的程序 alpha。

中文 (台灣)
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål