Este nuevo motor de pincel le permite modificar los controles de las herramientas de escultura.
Cree nuevos pinceles o modifique los existentes ajustándolos a sus necesidades.
Nuevo mecanismo de acumulación para el motor del cepillo para esculpir:
– Ahora, los cepillos de acumulación y los de no acumulación actúan de la misma manera; La diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces.
– La falta de construcción alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– El color del vóxel se aplica a muchas herramientas: Blob, Spike, Snake, Muscle, primitivos, etc.
– Ahora puedes esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en el motor Voxel Brush .
– Todos los pinceles de superficie basados en Brush Engine obtuvieron un nuevo parámetro: la personalización del área de influencia. Es importante limitar la influencia del cepillo en zonas estrechas.
Modifique los parámetros del pincel para las herramientas de escultura.
Existe una gran variedad de pinceles, cada uno con una propiedad única.
Para acceder a las opciones de la herramienta, debe hacer clic en Editar parámetros del pincel.
Opciones de Brush para herramientas de vóxel y superficie
Sólo disponible en el modo Voxel puedes encontrar estas opciones:
– Voxel Paint: ahora puedes esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
– Actuar como Vox Hide: cualquier pincel Voxel Brush Engine puede usarse como pincel Vox hide; simplemente habilite la opción muy visible en el pincel.
– Modificar Conectado:
– Post-liso:
Menús de opciones de herramientas
– Subdivisión: esta opción no se admite si Modificar conectado está habilitado. Desmarque “Modificar conectado”.
– Stroke de Brush : Cómo se aplica el trazo esculpido.
– Configuraciones varias: mecanismo de acumulación principalmente nuevo para Clay Engine. Ahora los cepillos de acumulación y los de no acumulación actúan de la misma manera; La diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La falta de construcción alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– Muestreo: cómo se aplica la posición del trazo.
– Modificadores: te permiten construir tus pinceles.
Modo de pincel suave (superficie): el pincel vóxel funciona de manera similar a los pinceles de superficie en este modo.
Difuminar: Tirar de la superficie a lo largo de la trayectoria.
Pellizcar: tire de todos los vértices hacia el centro del pincel.
Girar: Gire la superficie debajo del cepillo.
Gira al lado:
Angulador: El Angulador selecciona dos puntos: uno en el lado izquierdo y otro en el lado derecho del pincel. Luego construye dos planos desde ese punto y ajusta la superficie al plano más cercano. Además, añade un pequeño pellizco para subestimar la nitidez del ángulo.
Alfas: El Alfa controla la forma del pincel. Alpha es un mapa de intensidad en escala de grises.
Agregar modificador de Brush : hay dos métodos de selección, usar lo que ya existe en la biblioteca alfa o crear procedimientos nuevos usando el editor de curvas.
Active “Usar alfa actual” para acceder a la biblioteca de alfa (tecla de acceso rápido T).
Desactívelo para utilizar nuevos procedimientos alfa.