Este nuevo motor de pincel le permite modificar los controles de las herramientas de escultura.
Cree nuevos pinceles o modifique los existentes ajustándolos a sus necesidades.
Nuevo mecanismo de acumulación para el motor del cepillo para esculpir:
– Ahora, los cepillos de acumulación y los de no acumulación actúan de la misma manera; La diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces.
– La falta de construcción alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– El color del vóxel se aplica a muchas herramientas: Blob, Spike, Snake, Muscle, primitivos, etc.
– Ahora puedes esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en el motor Voxel Brush .
– Todos los pinceles de superficie basados en Brush Engine obtuvieron un nuevo parámetro: la personalización del área de influencia. Es importante limitar la influencia del cepillo en zonas estrechas.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/brush_influence.jpg)
Modifique los parámetros del pincel para las herramientas de escultura.
Existe una gran variedad de pinceles, cada uno con una propiedad única.
Para acceder a las opciones de la herramienta, debe hacer clic en Editar parámetros del pincel.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/tooloptions.jpg)
Opciones de Brush para herramientas de vóxel y superficie
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/BrushEngineOptions.jpg)
Sólo disponible en el modo Voxel puedes encontrar estas opciones:
– Voxel Paint: ahora puedes esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
– Actuar como Vox Hide: cualquier pincel Voxel Brush Engine puede usarse como pincel Vox hide; simplemente habilite la opción muy visible en el pincel.
– Modificar Conectado:
– Post-liso:
Menús de opciones de herramientas
– Subdivisión: esta opción no se admite si Modificar conectado está habilitado. Desmarque “Modificar conectado”.
– Stroke de Brush : Cómo se aplica el trazo esculpido.
– Configuraciones varias: mecanismo de acumulación principalmente nuevo para Clay Engine. Ahora los cepillos de acumulación y los de no acumulación actúan de la misma manera; La diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La falta de construcción alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– Muestreo: cómo se aplica la posición del trazo.
– Modificadores: te permiten construir tus pinceles.
Modo de pincel suave (superficie): el pincel vóxel funciona de manera similar a los pinceles de superficie en este modo.
Difuminar: Tirar de la superficie a lo largo de la trayectoria.
Pellizcar: tire de todos los vértices hacia el centro del pincel.
Girar: Gire la superficie debajo del cepillo.
Gira al lado:
Angulador: El Angulador selecciona dos puntos: uno en el lado izquierdo y otro en el lado derecho del pincel. Luego construye dos planos desde ese punto y ajusta la superficie al plano más cercano. Además, añade un pequeño pellizco para subestimar la nitidez del ángulo.
Alfas: El Alfa controla la forma del pincel. Alpha es un mapa de intensidad en escala de grises.
Agregar modificador de Brush : hay dos métodos de selección, usar lo que ya existe en la biblioteca alfa o crear procedimientos nuevos usando el editor de curvas.
Active “Usar alfa actual” para acceder a la biblioteca de alfa (tecla de acceso rápido T).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/brushengine_alpha.jpg)
Desactívelo para utilizar nuevos procedimientos alfa.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/brush_editbrushshape.jpg)