Šis jaunais suku dzinējs ļauj mainīt skulptūru veidošanas rīku vadīklas.
Izveidojiet jaunas otas vai pārveidojiet esošās, precīzi pielāgojot tās savām vajadzībām.
Jauns veidošanās mehānisms skulptūru suku dzinējam:
– Tagad otas, kas veido un neveidojas, darbojas vienādi; atšķirība sākas tad, kad vairākas reizes glaudīsiet vienu un to pašu vietu.
– Neuzbūve sasniedz kādu augstuma robežu; uzkrāšanās pieaug bezgalīgi (bet lēnām), ja modifikators atļauj.
– Vokseļa krāsa tiek izmantota daudziem instrumentiem: lāsei, smailei, čūskai, muskuļiem, primitīviem utt.
– Tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush otām, kuru pamatā ir dzinējs.
– Visas virsmas birstes, kuru pamatā ir Brush Engine, ieguva jaunu parametru – ietekmes zonas pielāgošanu. Ir svarīgi ierobežot birstes ietekmi šaurās vietās.
Mainiet otu parametrus tēlniecības instrumentiem.
Ir daudz dažādu otu, katrai no tām ir unikāla īpašība.
Lai piekļūtu Rīka opcijām, noklikšķiniet uz Rediģēt otas parametrus.
Brush iespējas vokseļu un virsmas instrumentiem
Šīs opcijas ir pieejamas tikai Voxel režīmā:
– Voxel Paint: tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.
– Rīkojieties kā Vox Hide: jebkuru Voxel Brush Engine birsti var izmantot kā Vox slēpto suku; vienkārši iespējojiet ļoti redzamo opciju sukā.
– Modificēt pievienoto:
– Pēcgludums:
Rīku opciju izvēlnes
– Apakšnodalījums: šī opcija netiek atbalstīta, ja ir iespējota opcija Modify connect. Noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas “Modificēt savienoto”.
– Brush Stroke: kā tiek pielietots veidots triepiens.
– Dažādi iestatījumi: galvenokārt jauns Clay Engine uzkrāšanas mehānisms. Tagad uzkrāšanās un neveidojošās otas darbojas vienādi; atšķirība sākas tad, kad vairākas reizes glaudīsiet vienu un to pašu vietu. Neuzbūve sasniedz kādu augstuma robežu; uzkrāšanās pieaug bezgalīgi (bet lēnām), ja modifikators atļauj.
– Paraugu ņemšana: kā tiek piemērota gājiena pozīcija.
– Modifikatori: ļauj izveidot otas.
Gludas (virsmas) otas režīms: vokseļu birste darbojas līdzīgi kā virsmas otas šajā režīmā.
Notraipījums: velciet virsmu pa trajektoriju.
Saspiešana: velciet visas virsotnes virzienā uz otas centru.
Pagriezt: pagrieziet virsmu zem otas.
Sānu pārbīde:
Angulators: Angulator izvēlas divus punktus — vienu otas kreisajā pusē un vienu labajā pusē. Pēc tam tas izveido divas plaknes no šī punkta un piestiprina virsmu tuvākajai plaknei. Turklāt tas nedaudz saspiež, lai nenovērtētu leņķa asumu.
Alfas: Alfa kontrolē otas formu. Alfa ir pelēktoņu intensitātes karte.
Pievienot Brush Modifier: ir divas atlases metodes: izmantojiet to, kas jau ir alfa bibliotēkā, vai procesuāli izveidojiet jaunas, izmantojot līknes redaktoru.
Ieslēdziet “Izmantot pašreizējo alfa”, lai piekļūtu alfa bibliotēkai (T karstais taustiņš).
Izslēdziet, lai izmantotu jaunas procesuālās alfas.