Tento nový nástroj štetca vám umožňuje upravovať ovládacie prvky sochárskych nástrojov.
Zostavte si nové kefky alebo upravte existujúce doladením tak, aby vyhovovali vašim potrebám.
Nový mechanizmus nahromadenia pre motor sculpt brush:
– Teraz, kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto.
– Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Farba voxelu sa používa na mnoho nástrojov: gulička, bodec, had, sval, primitíva atď.
– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze motora Voxel Brush .
– Všetky povrchové kefy založené na Brush Engine dostali nový parameter – prispôsobenie oblasti vplyvu. Je dôležité obmedziť vplyv kefy na úzkych miestach.
Upravte parametre štetca pre sochárske nástroje.
Existuje široká škála štetcov, z ktorých každá má jedinečnú vlastnosť.
Ak chcete získať prístup k možnostiam nástroja, musíte kliknúť na položku Upraviť parametre štetca.
Možnosti Brush pre voxel a povrchové nástroje
Tieto možnosti sú dostupné iba v režime Voxel :
– Voxel Paint: Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
– Pôsobiť ako Vox Hide: ako kefu na skrytie Vox možno použiť akúkoľvek kefu Voxel Brush Engine; stačí povoliť veľmi viditeľnú možnosť v štetci.
– Upraviť pripojené:
– Post-hladký:
Ponuky možností nástroja
– Subdivision: Táto možnosť nie je podporovaná, ak je povolená možnosť Upraviť pripojené. Zrušte začiarknutie políčka „Upraviť pripojené“.
– Brush Stroke: Ako sa aplikuje tvarovaný ťah.
– Rôzne nastavenia: Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre Clay Engine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Vzorkovanie: Ako sa použije poloha zdvihu.
– Modifikátory: umožňujú vám zostaviť si štetce.
Režim hladkého (povrchového) štetca: Voxelový štetec funguje v tomto režime podobne ako povrchové štetce.
Rozmazanie: Potiahnite povrch pozdĺž trajektórie.
Zovretie: Potiahnite všetky vrcholy smerom k stredu kefy.
Otočiť: Otočte povrch pod kefou.
Bočný posun:
Angulátor: Angulátor vyberie dva body – jeden na ľavej a jeden na pravej strane kefy. Potom z tohto bodu vytvorí dve roviny a prichytí povrch k najbližšej rovine. Tiež pridáva trochu štipky na podcenenie ostrosti uhla.
Alfa: Alfa ovláda tvar štetca. Alfa je mapa intenzity v odtieňoch šedej.
Pridať modifikátor Brush : existujú dve metódy výberu, použite to, čo už existuje v knižnici alfa, alebo procedurálne vytvorte nové pomocou editora kriviek.
Zapnite “Použiť aktuálnu alfa” pre prístup do knižnice alfa (klávesová skratka T).
Ak chcete použiť nové procedurálne verzie, vypnite ju.