Ten nowy silnik pędzli umożliwia modyfikowanie elementów sterujących narzędziami rzeźbiarskimi.
Twórz nowe pędzle lub modyfikuj istniejące, dostosowując je do swoich potrzeb.
Nowy mechanizm nakładania pędzla rzeźbiącego Silnik:
– Teraz pędzle do nakładania i nie nakładania działają tak samo; różnica zaczyna się, gdy wielokrotnie pogłaskasz to samo miejsce.
– Brak osadów osiąga pewien limit wysokości; nagromadzenie rośnie w nieskończoność (ale powoli), jeśli modyfikator na to pozwala.
– Kolor woksela jest stosowany do wielu narzędzi: kropelka, kolec, wąż, mięsień, prymitywy itp.
– Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush .
– Wszystkie pędzle powierzchniowe oparte na Brush Engine otrzymały nowy parametr – personalizację obszaru wpływu. Ważne jest, aby ograniczyć wpływ pędzla w ciasnych obszarach.
Zmodyfikuj parametry pędzla dla narzędzi rzeźbiarskich.
Istnieje wiele rodzajów pędzli, a każdy z nich ma inne właściwości.
Aby uzyskać dostęp do opcji narzędzia, kliknij opcję Edytuj parametry pędzla.
Opcje Brush dla narzędzi wokselowych i powierzchniowych
Dostępne tylko w trybie Voxel , możesz znaleźć następujące opcje:
– Farba Voxel : Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
– Działaj jako Vox Hide: dowolny pędzel Voxel Brush Engine może zostać użyty jako pędzel Vox hide; po prostu włącz bardzo widoczną opcję w pędzlu.
– Modyfikuj Połączone:
– Po wygładzeniu:
Menu opcji narzędzi
– Podpodział: ta opcja nie jest obsługiwana, jeśli włączona jest opcja Modyfikuj połączone. Odznacz opcję „Modyfikuj połączenie”.
– Brush Stroke: sposób stosowania rzeźbionego pociągnięcia.
– Różne ustawienia: Zasadniczo nowy mechanizm budowania dla Clay Engine. Teraz pędzle gromadzące i nie gromadzące działają tak samo; różnica zaczyna się, gdy wielokrotnie pogłaskasz to samo miejsce. Brak nagromadzeń osiąga pewien limit wysokości; nagromadzenie rośnie w nieskończoność (ale powoli), jeśli modyfikator na to pozwala.
– Próbkowanie: sposób stosowania pozycji skoku.
– Modyfikatory: pozwalają budować pędzle.
Tryb pędzla gładkiego (powierzchniowego): Pędzel wokselowy działa w tym trybie podobnie do pędzli powierzchniowych.
Smużenie: Pociągnij powierzchnię wzdłuż trajektorii.
Uszczypnięcie: Pociągnij wszystkie wierzchołki w stronę środka pędzla.
Obróć: Obróć powierzchnię pod pędzlem.
Przesunięcie boczne:
Angulator: Angulator wybiera dwa punkty – jeden po lewej i jeden po prawej stronie pędzla. Następnie buduje z tego punktu dwie płaszczyzny i przyciąga powierzchnię do najbliższej płaszczyzny. Dodaje również odrobinę szczypania, aby nie docenić ostrości kąta.
Alfa: Alfa kontroluje kształt pędzla. Alpha to mapa intensywności w skali szarości.
Dodaj modyfikator Brush : istnieją dwie metody selekcji: użyj tego, co już istnieje w bibliotece alfa lub proceduralnie utwórz nowe za pomocą edytora krzywych.
Włącz opcję „Użyj bieżącej wersji alfa”, aby uzyskać dostęp do biblioteki wersji alfa (klawisz skrótu T).
Wyłącz, aby używać nowych proceduralnych wersji alfa.