Tento nový kartáčový engine vám umožňuje upravovat ovládací prvky pro sochařské nástroje.
Sestavte si nové štětce nebo upravte stávající jemné doladění tak, aby vyhovovaly vašim potřebám.
Nový mechanismus nahromadění pro motor sculpt brush Engine:
– Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát.
– Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Barva voxelu se aplikuje na mnoho nástrojů: blob, bodec, had, sval, primitiva atd.
– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi motorovými štětci Voxel Brush .
– Všechny povrchové kartáče založené na Brush Engine dostaly nový parametr – přizpůsobení oblasti vlivu. Je důležité omezit vliv kartáče na těsných místech.
Upravte parametry štětce pro sochařské nástroje.
Existuje široká škála kartáčů, z nichž každý má jedinečnou vlastnost.
Chcete-li získat přístup k možnostem nástroje, musíte kliknout na Upravit parametry štětce.
Možnosti Brush pro voxel a povrchové nástroje
Tyto možnosti jsou dostupné pouze v režimu Voxel :
– Voxel Paint: Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
– Chovat se jako Vox Hide: jako Vox hide kartáč lze použít jakýkoli kartáč Voxel Brush Engine; stačí povolit velmi viditelnou možnost ve štětci.
– Upravit připojeno:
– Post-hladký:
Nabídka možností nástroje
– Subdivision: Tato možnost není podporována, pokud je povolena možnost Změnit připojeno. Zrušte zaškrtnutí políčka „Upravit připojeno“.
– Brush Stroke: Způsob použití vyřezávaného tahu.
– Misc Settings: Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Clay Engine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Vzorkování: Jak se použije pozice zdvihu.
– Modifikátory: umožňují vytvářet štětce.
Režim hladkého (povrchového) štětce: Voxelový štětec funguje v tomto režimu podobně jako povrchové štětce.
Rozmazání: Vytáhněte povrch podél trajektorie.
Štípnutí: Vytáhněte všechny vrcholy směrem ke středu štětce.
Otočit: Otočte povrch pod kartáčem.
Boční posun:
Angulator: Angulator vybere dva body – jeden na levé a jeden na pravé straně štětce. Poté z tohoto bodu vytvoří dvě roviny a přichytí povrch k nejbližší rovině. Také to přidává trochu špetky k podcenění ostrosti úhlu.
Alfa: Alfa ovládá tvar štětce. Alfa je mapa intenzity ve stupních šedi.
Přidat modifikátor Brush : existují dvě metody výběru, použijte to, co již existuje v knihovně alfa, nebo procedurálně vytvořte nové pomocí editoru křivek.
Zapněte “Použít aktuální alfa” pro přístup do knihovny alfa (klávesa T).
Vypněte, abyste mohli používat nové procedurální alfa verze.