Este novo mecanismo de pincel permite modificar os controles das ferramentas de escultura.
Crie novos pincéis ou modifique os existentes, ajustando-os para atender às suas necessidades.
Novo mecanismo de acúmulo para o mecanismo de pincel esculpido:
– Agora, os pincéis de acúmulo e não acúmulo agem da mesma forma; a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar muitas vezes.
– O não acúmulo atinge algum limite de altura; o acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
– A cor do voxel é aplicada a muitas ferramentas: Blob, Spike, Snake, Muscle, Primitives, etc.
– Agora você pode esculpir e pintar simultaneamente com todos os pincéis baseados no mecanismo Voxel Brush .
– Todos os pincéis de superfície baseados no Brush Engine ganharam um novo parâmetro – a personalização da área de influência. É importante limitar a influência da escova em áreas apertadas.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/brush_influence.jpg)
Modifique os parâmetros do pincel para as ferramentas de escultura.
Existe uma grande variedade de pincéis, cada um com uma propriedade única.
Para acessar as opções da ferramenta, você precisa clicar em Editar parâmetros do pincel.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/tooloptions.jpg)
Opções de Brush para ferramentas de voxel e superfície
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/BrushEngineOptions.jpg)
Disponível apenas no modo Voxel , você pode encontrar estas opções:
– Voxel Paint: agora você pode esculpir e pintar simultaneamente com todos os pincéis baseados no Voxel Brush Engine.
– Atuar como Vox Hide: qualquer pincel Voxel Brush Engine pode ser usado como pincel Vox hide; basta ativar a opção bem visível no pincel.
– Modificar conectado:
– Pós-suave:
Menus de opções de ferramentas
– Subdivisão: Esta opção não é suportada se Modificar conectado estiver ativado. Desmarque “Modificar conectado”.
– Stroke de Brush : como o traço esculpido é aplicado.
– Configurações diversas: Principalmente novo mecanismo de acúmulo para Clay Engine. Agora, os pincéis de acúmulo e de não acúmulo agem da mesma forma; a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar muitas vezes. O não acúmulo atinge algum limite de altura; o acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
– Amostragem: Como a posição do curso é aplicada.
– Modificadores: permitem que você construa seus pincéis.
Modo de pincel suave (superfície): O pincel voxel funciona de forma semelhante aos pincéis de superfície neste modo.
Mancha: Puxe a superfície ao longo da trajetória.
Pinch: Puxe todos os vértices em direção ao centro do pincel.
Girar: gire a superfície sob o pincel.
Deslocamento lateral:
Angulador: O Angulador escolhe dois pontos – um à esquerda e outro à direita do pincel. Em seguida, ele constrói dois planos a partir desse ponto e ajusta a superfície ao plano mais próximo. Além disso, adiciona um pequeno toque para subestimar a nitidez do ângulo.
Alfas: O Alfa controla a forma do pincel. Alpha é um mapa de intensidade em escala de cinza.
Adicionar modificador de Brush : existem dois métodos de seleção, usar o que já existe na biblioteca alfa ou criar novos processualmente usando o editor de curvas.
Ative “Usar alfa atual” para acessar a biblioteca de alfas (tecla de atalho T).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/brushengine_alpha.jpg)
Desligue para usar novos alfas procedurais.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/brush_editbrushshape.jpg)