Questo nuovo motore di pennello ti consente di modificare i controlli per gli strumenti di scultura.
Costruisci nuovi pennelli o modifica quelli esistenti ottimizzandoli per adattarli alle tue esigenze.
Nuovo meccanismo di accumulo per il motore del pennello scolpito:
– Ora, i pennelli builder e non builder si comportano allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte.
– Il mancato accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Il colore del voxel viene applicato a molti strumenti: Blob, Spike, Snake, Muscle, Primitive, ecc.
– Ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati sul motore Voxel Brush .
– Tutti i pennelli di superficie basati su Brush Engine hanno un nuovo parametro: la personalizzazione dell’area di influenza. È importante limitare l’influenza del pennello nelle aree ristrette.
Modifica i parametri del pennello per gli strumenti di scultura.
Esiste un’ampia varietà di pennelli, ciascuno con una proprietà unica.
Per accedere alle opzioni dello strumento, è necessario fare clic su Modifica parametri pennello.
Opzioni Brush per strumenti voxel e superficie
Disponibili solo in modalità Voxel puoi trovare queste opzioni:
– Voxel Paint: ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
– Agisci come Vox Hide: qualsiasi pennello Voxel Brush Engine può essere utilizzato come pennello Vox hide; basta abilitare l’opzione molto visibile nel pennello.
– Modifica connesso:
– Post-liscia:
Menu delle opzioni degli strumenti
– Suddivisione: questa opzione non è supportata se Modifica connesso è abilitato. Deseleziona “Modifica connesso”.
– Stroke : come viene applicato il tratto scolpito.
– Impostazioni varie: principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Clay Engine. Ora i pennelli di accumulo e quelli non di accumulo si comportano allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte. Il mancato accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Campionamento: come viene applicata la posizione del tratto.
– Modificatori: ti consentono di costruire i tuoi pennelli.
Modalità pennello liscio (superficie): il pennello voxel funziona in modo simile ai pennelli di superficie in questa modalità.
Sbavatura: trascinare la superficie lungo la traiettoria.
Pizzica: tira tutti i vertici verso il centro del pennello.
Ruota: ruota la superficie sotto la spazzola.
Spostamento laterale:
Angolatore: l’Angolatore seleziona due punti: uno a sinistra e uno a destra del pennello. Quindi costruisce due piani da quel punto e aggancia la superficie al piano più vicino. Inoltre, aggiunge un piccolo pizzicotto per sottovalutare la nitidezza dell’angolo.
Alfa: l’Alfa controlla la forma del pennello. Alpha è una mappa di intensità in scala di grigi.
Aggiungi modificatore Brush : ci sono due metodi di selezione, utilizzare quello già esistente nella libreria alpha o crearne proceduralmente di nuovi utilizzando l’editor di curve.
Attiva “Usa alfa corrente” per accedere alla libreria di alfa (tasto di scelta rapida T).
Disattiva per utilizzare le nuove alfa procedurali.