Mit dieser neuen Pinsel-Engine können Sie die Steuerelemente für die Bildhauerwerkzeuge ändern.
Erstellen Sie neue Pinsel oder modifizieren Sie vorhandene, um sie an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Neuer Aufbaumechanismus für die Sculpt-Pinsel-Engine:
– Aufbau- und Nichtaufbaubürsten verhalten sich jetzt gleich; Der Unterschied beginnt, wenn Sie mehrmals über dieselbe Stelle streicheln.
– Nichtaufbau erreicht eine gewisse Höhengrenze; Der Aufbau wächst unendlich (aber langsam), wenn der Modifikator dies zulässt.
– Die Voxelfarbe wird auf viele Werkzeuge angewendet: Blob, Spike, Schlange, Muskel, Grundelemente usw.
– Sie können jetzt mit allen auf der Voxel Brush -Engine basierenden Pinseln gleichzeitig formen und malen.
– Alle auf der Brush Engine basierenden Oberflächenpinsel haben einen neuen Parameter erhalten – die Anpassung des Einflussbereichs. Es ist wichtig, den Bürsteneinfluss in engen Bereichen zu begrenzen.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/brush_influence.jpg)
Ändern Sie die Pinselparameter für die Bildhauerwerkzeuge.
Es gibt eine große Vielfalt an Pinseln, jeder mit einer einzigartigen Eigenschaft.
Um auf die Werkzeugoptionen zuzugreifen, müssen Sie auf Pinselparameter bearbeiten klicken.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/tooloptions.jpg)
Brush für Voxel- und Oberflächenwerkzeuge
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/BrushEngineOptions.jpg)
Diese Optionen sind nur im Voxel Modus verfügbar:
– Voxel Paint: Sie können jetzt mit allen auf der Voxel Brush Engine basierenden Pinseln gleichzeitig formen und malen.
– Als Vox-Hide-Pinsel fungieren: Jeder Voxel Brush Engine-Pinsel kann als Vox-Hide-Pinsel verwendet werden. Aktivieren Sie einfach die sehr sichtbare Option im Pinsel.
– Verbunden ändern:
– Nachglätten:
Werkzeugoptionsmenüs
– Unterteilung: Diese Option wird nicht unterstützt, wenn „Verbunden ändern“ aktiviert ist. Deaktivieren Sie „Verbunden ändern“.
– Brush : Wie geformte Striche angewendet werden.
– Sonstige Einstellungen: Grundsätzlich neuer Aufbaumechanismus für Clay Engine. Jetzt verhalten sich Aufbau- und Nicht-Auftragsbürsten gleich; Der Unterschied beginnt, wenn Sie mehrmals über dieselbe Stelle streicheln. Nichtaufbau erreicht eine gewisse Höhengrenze; Der Aufbau wächst unendlich (aber langsam), wenn der Modifikator dies zulässt.
– Abtastung: Wie die Hubposition angewendet wird.
– Modifikatoren: Ermöglichen Ihnen das Erstellen Ihrer Pinsel.
Glatter (Oberflächen-)Pinselmodus: Der Voxelpinsel funktioniert in diesem Modus ähnlich wie Oberflächenpinsel.
Verwischen: Ziehen Sie die Oberfläche entlang der Flugbahn.
Zusammenziehen: Ziehen Sie alle Scheitelpunkte zur Mitte des Pinsels.
Drehen: Drehen Sie die Oberfläche unter der Bürste.
Seitenverschiebung:
Angulator: Der Angulator wählt zwei Punkte – einen auf der linken und einen auf der rechten Seite des Pinsels. Anschließend werden von diesem Punkt aus zwei Ebenen erstellt und die Oberfläche an der nächstgelegenen Ebene ausgerichtet. Außerdem fügt es eine kleine Prise hinzu, um die Schärfe des Winkels zu unterschätzen.
Alphas: Der Alpha steuert die Form des Pinsels. Alpha ist eine Graustufen-Intensitätskarte.
Brush hinzufügen: Es gibt zwei Auswahlmethoden: Verwenden Sie, was bereits in der Alpha-Bibliothek vorhanden ist, oder erstellen Sie prozedural neue mit dem Kurveneditor.
Aktivieren Sie „Aktuelles Alpha verwenden“, um auf die Alpha-Bibliothek zuzugreifen (T-Hotkey).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/brushengine_alpha.jpg)
Schalten Sie die Option aus, um neue prozedurale Alphas zu verwenden.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/brush_editbrushshape.jpg)