Brush Engine主要新的构建机制:
– 现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用相同;当您多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。
– 非堆积达到一定的高度限制;如果修改器允许,累积会无限增长(但缓慢)。
– 体素颜色应用于许多工具 – 斑点、尖刺、蛇、肌肉、基元等。
– 您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。
粘土引擎画笔Anton Tenitsky展示了新画笔的工作原理。
基础粘土工具选项

–Voxel绘画:您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。
– 充当 Vox Hide:任何Voxel Brush Engine 笔刷都可以用作 Vox 隐藏笔刷;只需启用画笔中非常明显的选项即可。
-BrushStroke:如何应用雕刻描边。
– 杂项设置:粘土引擎的主要新构建机制。现在堆积画笔和非堆积画笔的行为相同;当您多次抚摸同一个地方时,差异就开始了。非堆积达到一定的高度限制;如果修改器允许,累积会无限增长(但缓慢)。
– 采样:如何应用笔画位置。
– 修改器:让你建立你的画笔。
– 平滑(表面)画笔模式:体素画笔在此模式下的工作方式类似于表面画笔。
– 涂抹:沿着轨迹拉动表面。
– 捏合:将所有顶点拉向笔刷的中心。
– 旋转:旋转笔刷下的表面。
– 侧移:
– Angulator:Angulator 选择两个点 – 一个在刷子的左侧,一个在刷子的右侧。然后它从该点构建两个平面并将表面捕捉到最近的平面。此外,它还增加了一点收缩以低估角度的锐度。
粘土工具
Base Clay:体素画笔的基本画笔。复制,给出正确的名称,并自定义它。
湿粘土:这类似于真正的粘土。它由粘土效果和一点污迹组成。
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch 的操作类似于 Surface Mode 中的 Smart Pinch,它会检测表面的角度以向内或向外应用挤压 + 自动收缩。
Vox Pinch:此选项将表面区域绘制得更靠近光标的径向中心。
普通粘土:
Vox Flatten:此模式通过将点升高或降低到公共平面来使光标下方的表面变平。
修剪平滑边框:
软粘土:
厚层:没有恒定增量(无堆积)的粘土效果。
挤出机:体素表面的挤出。
Vox Buildup:刷子移动时表面不断堆积。
Voxel皮肤:此笔刷演示了使用具有混合正负挤压的 alpha 的可能性。这取决于Brush settings-> Modifiers 中的复选框“Surface-like mode”。
从图像(包括 exr)导入的 Alpha 可以混合正负,它可以制作更逼真的皮肤细节。负 alphas 适用于雕刻室中的绘制/挤出类画笔。
使用 alphas 调色板中的 [+],“打开纹理,制作圆形衰减”以添加不同类型的皮肤/噪声:Alphas 可以导入为具有准确衰减的圆形,它大大简化了从原始纹理制作 alphas 的过程。此选项可在 alphas 调色板中使用或使用拖放操作。
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