Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Brush Engine:
– Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát.
– Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Barva voxelu se aplikuje na mnoho nástrojů – blob, bodec, had, sval, primitiva atd.
– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
Clay Engine Kartáče Anton Tenitsky ukazuje, jak nové kartáče fungují.
Možnosti nástroje Base Clay
– Voxel Paint: Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
– Chovat se jako Vox Hide: jako Vox hide kartáč lze použít jakýkoli kartáč Voxel Brush Engine; stačí povolit velmi viditelnou možnost ve štětci.
– Stroke Brush : Jak se aplikuje tvarovaný tah.
– Misc Settings: Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Clay Engine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Vzorkování: Jak se použije pozice zdvihu.
– Modifikátory: umožňují vytvářet štětce.
– Režim hladkého (povrchového) štětce: Voxelový štětec funguje v tomto režimu podobně jako povrchové štětce.
– Smudge: Táhněte povrch podél trajektorie.
– Pinch: Vytáhněte všechny vrcholy směrem ke středu štětce.
– Otočit: Otočte povrch pod kartáčem.
– boční posuv:
– Angulator: Angulator vybere dva body – jeden na levé a jeden na pravé straně kartáče. Poté z tohoto bodu vytvoří dvě roviny a přichytí povrch k nejbližší rovině. Také to přidává trochu špetky k podcenění ostrosti úhlu.
Hliněné nástroje
Base Clay: Základní štětec pro štětce voxel. Duplikujte, zadejte správný název a přizpůsobte jej.
Mokrá hlína: Je podobná skutečné hlíně. Skládá se z jílového efektu a trochy šmouhy.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobně jako Smart Pinch v režimu povrchu, kde detekuje úhly v povrchu a aplikuje vysunutí dovnitř nebo ven + automaticky sevření.
Vox Pinch: Tato možnost přitáhne plochu blíže k radiálnímu středu kurzoru.
Obvyklá hlína:
Vox Flatten: Tento režim zplošťuje povrch pod kurzorem zvednutím nebo snížením bodů do společné roviny.
Oříznout hladký okraj:
Měkká hlína:
Silná vrstva: Clay efekt bez konstantního přírůstku (žádné nahromadění).
Extruder: Extruder povrchu voxelu.
Vox Buildup: Neustálé nahromadění povrchu, když se štětec pohybuje.
Voxel Skin: Tento kartáč demonstruje možnost použití alfa se smíšenou pozitivní a negativní extruzí. Záleží na zaškrtávacím políčku “Surface-like mode” v Nastavení Brush > Modifikátory.
Alfy importované z obrázků (včetně exr) mohou být smíchány pozitivní a negativní, což umožňuje vytvořit realističtější detaily pleti. Negativní alfa práce pro štětce podobné kreslení/vytlačování v místnosti sochařství.
Použijte [+] v paletě alpha, “Otevřít texturu, vytvořit kulatý pokles” pro přidání různých typů vzhledu/šumu: Alfy lze importovat jako kulaté s přesným úbytkem, což značně zjednodušuje vytváření alfy ze surových textur. Tato možnost je dostupná v paletě alfa nebo pomocí drag&drop.