Принципиально новый механизм построения для Brush Engine:
– Теперь кисти для наращивания и без наращивания действуют одинаково; разница начинается, когда вы будете гладить одно и то же место много раз.
– Нераскачка достигает некоторого предела высоты; раскачка растет бесконечно (но медленно), если позволяет модификатор.
– Цвет вокселя применяется ко многим инструментам – Blob, Spike, Snake, Muscle, примитивам и т. д.
– Теперь вы можете лепить и рисовать одновременно со всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky показывает, как работают новые кисти.
Параметры инструмента «Основная глина»
– Voxel Paint: теперь вы можете лепить и рисовать одновременно всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
– Действуйте как Vox Hide: любая кисть Voxel Brush Engine может использоваться в качестве кисти Vox hide; просто включите очень видимую опцию в кисти.
– Stroke Brush : как применяется скульптурный мазок.
– Разные настройки: Принципиально новый механизм сборки для Clay Engine. Теперь кисти для наращивания и без наращивания действуют одинаково; разница начинается, когда вы будете гладить одно и то же место много раз. Ненарастание достигает некоторого предела высоты; раскачка растет бесконечно (но медленно), если позволяет модификатор.
– Сэмплирование: как применяется положение штриха.
– Модификаторы: позволяют создавать свои кисти.
– Режим гладкой (поверхностной) кисти: воксельная кисть работает аналогично поверхностным кистям в этом режиме.
– Размазать: потяните поверхность вдоль траектории.
– Pinch: потяните все вершины к центру кисти.
– Вращать: вращать поверхность под кистью.
– Сдвиг в сторону:
– Angulator: Angulator выбирает две точки – одну слева и одну справа от кисти. Затем он строит две плоскости из этой точки и привязывает поверхность к ближайшей плоскости. Кроме того, это добавляет небольшой щипок, чтобы недооценить резкость угла.
Глиняные инструменты
Base Clay: основная кисть для воксельных кистей. Дублируйте, дайте правильное имя и настройте его.
Влажная глина: похожа на настоящую глину. Он состоит из эффекта глины и небольшого мазка.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch работает аналогично Smart Pinch в поверхностном режиме, где он определяет углы на поверхности для применения экструзии внутрь или наружу + автоматическое сжатие.
Vox Pinch: эта опция приближает область поверхности к радиальному центру курсора.
Обычная глина:
Vox Flatten: этот режим сглаживает поверхность под курсором, поднимая или опуская точки до общей плоскости.
Обрезать гладкую границу:
Мягкая глина:
Толстый слой: эффект глины без постоянного приращения (без налипания).
Экструдер: экструдирование поверхности вокселя.
Vox Buildup: постоянное нарастание поверхности во время движения щетки.
Voxel Skin: эта кисть демонстрирует возможность использования альфа-каналов со смешанным положительным и отрицательным вытягиванием. Это зависит от флажка «Поверхностный режим» в настройках Brush > Модификаторы.
Импортированные из изображений (в том числе exr) альфы могут быть смешаны как положительные, так и отрицательные, это позволяет сделать более реалистичными детали кожи. Отрицательные альфа-каналы работают для кистей, подобных рисованию/выдавливанию, в комнате скульптора.
Используйте [+] в палитре альфа-каналов «Открыть текстуру, сделать затухание скругления», чтобы добавить различные типы кожи/шума: альфа-каналы можно импортировать в виде скруглений с точным затуханием, это значительно упрощает создание альфа-каналов из необработанных текстур. Эта опция доступна в палитре альфа-каналов или с помощью перетаскивания.