V zásade nový mechanizmus nahromadenia pre Brush Engine:
– Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto.
– Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Farba voxelu sa aplikuje na mnoho nástrojov – blob, bodec, had, sval, primitíva atď.
– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky ukazuje, ako fungujú nové kefy.
Možnosti nástroja Base Clay
– Voxel Paint: Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
– Pôsobiť ako Vox Hide: akákoľvek kefa Voxel Brush Engine môže byť použitá ako Vox hide kefa; stačí povoliť veľmi viditeľnú možnosť v štetci.
– Brush Stroke: Ako sa aplikuje vyrezávaný ťah.
– Rôzne nastavenia: Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre Clay Engine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Vzorkovanie: Ako sa použije poloha zdvihu.
– Modifikátory: umožňujú vám zostaviť si štetce.
– Režim hladkého (povrchového) štetca: Voxelový štetec funguje v tomto režime podobne ako povrchové štetce.
– Rozmazanie: Potiahnite povrch pozdĺž trajektórie.
– Zovretie: Potiahnite všetky vrcholy smerom k stredu kefy.
– Otočiť: Otočte povrch pod kefou.
– Bočný posun:
– Uholník: Uholník vyberie dva body – jeden na ľavej a jeden na pravej strane kefy. Potom z tohto bodu vytvorí dve roviny a prichytí povrch k najbližšej rovine. Tiež pridáva trochu štipky na podcenenie ostrosti uhla.
Hlinené nástroje
Base Clay: Základný štetec pre voxel štetce. Duplikujte, zadajte správny názov a upravte ho.
Mokrá hlina: Je podobná skutočnej hline. Skladá sa z hlineného efektu a trocha rozmazania.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobne ako Smart Pinch v režime povrchu, kde deteguje uhly na povrchu a aplikuje vytláčanie smerom dovnútra alebo von + automatické stláčanie.
Vox Pinch: Táto možnosť pritiahne povrch bližšie k radiálnemu stredu kurzora.
Bežná hlina:
Vox Flatten: Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny.
Orezanie hladkého okraja:
Mäkká hlina:
Hrubá vrstva: ílový efekt bez konštantného prírastku (bez nahromadenia).
Extruder: Extrudér povrchu voxelu.
Vox Buildup: Konštantné nahromadenie povrchu počas pohybu kefy.
Voxel Skin: Tento štetec demonštruje možnosť použitia alfa so zmiešanou pozitívnou a negatívnou extrúziou. Závisí to od zaškrtávacieho políčka „Režim podobný povrchu“ v nastaveniach Brush > Modifikátory.
Alfy importované z obrázkov (vrátane exr) môžu byť zmiešané pozitívne a negatívne, čo umožňuje vytvoriť realistickejšie detaily pokožky. Negatívna alfa práca pre štetce podobné kresleniu/vytláčaniu v miestnosti sochárstva.
Použite [+] v alpha palete, “Open texture, make round falloff” na pridanie rôznych typov vzhľadu/šumu: Alfy môžu byť importované ako okrúhle s presným klesaním, značne to zjednodušuje vytváranie alfy zo surových textúr. Táto možnosť je dostupná v palete alfa alebo pomocou drag&drop.