Principalmente nuevo mecanismo de construcción para Brush Engine:
– Ahora, los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces.
– La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– El color de vóxel se aplica a muchas herramientas: Blob, Spike, Snake, Muscle, primitivas, etc.
– Ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
Cepillos de motor de arcilla Anton Tenitsky muestra cómo funcionan los nuevos cepillos.
Opciones de herramientas de arcilla base
– Voxel Paint: ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
– Actuar como Vox Hide: cualquier pincel Voxel Brush Engine puede usarse como pincel Vox hide; simplemente habilite la opción muy visible en el pincel.
– Stroke de Brush : cómo se aplica el trazo esculpido.
– Misc Settings: Principalmente nuevo mecanismo de acumulación para Clay Engine. Ahora los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– Muestreo: Cómo se aplica la posición del trazo.
– Modificadores: te permiten construir tus pinceles.
– Modo de pincel suave (superficie): el pincel de vóxel funciona de manera similar a los pinceles de superficie en este modo.
– Difuminar: Tirar de la superficie a lo largo de la trayectoria.
– Pellizcar: tirar de todos los vértices hacia el centro del pincel.
– Girar: gira la superficie debajo del cepillo.
– Gira al lado:
– Angulador: El Angulador selecciona dos puntos: uno a la izquierda y otro a la derecha del cepillo. Luego construye dos planos desde ese punto y ajusta la superficie al plano más cercano. Además, agrega un pequeño pellizco para subestimar la nitidez del ángulo.
Herramientas de arcilla
Base Clay: El pincel básico para los pinceles voxel. Duplícalo, dale el nombre adecuado y personalízalo.
Arcilla húmeda: Esto es similar a la arcilla real. Consiste en un efecto arcilla y un poco de difuminado.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funciona de manera similar a Smart Pinch en modo de superficie, donde detecta ángulos en la superficie para aplicar extrusión hacia adentro o hacia afuera + pellizco automáticamente.
Vox Pinch: esta opción acerca el área de la superficie al centro radial del cursor.
Arcilla habitual:
Vox Flatten: este modo aplana la superficie debajo del cursor elevando o bajando puntos a un plano común.
Recortar borde liso:
Arcilla suave:
Capa gruesa: efecto arcilla sin el incremento constante (sin acumulación).
Extrusora: la extrusión de la superficie del vóxel.
Vox Buildup: Acumulación constante de la superficie mientras se mueve el cepillo.
Voxel Skin: este pincel demuestra la posibilidad de utilizar alfas con extrusión mixta positiva y negativa. Depende de la casilla de verificación “Modo de superficie” en Configuración de Brush > Modificadores.
Los alfas importados de imágenes (incluido exr) se pueden mezclar positivos y negativos, lo que permite hacer detalles de piel más realistas. Los alfas negativos funcionan para pinceles similares a dibujar/extruir en la sala de escultura.
Use [+] en la paleta de alfas, “Abrir textura, hacer atenuación redonda” para agregar diferentes tipos de piel/ruido: las alfas se pueden importar como redondeos con atenuación precisa, lo que simplifica mucho la creación de alfas a partir de las texturas sin procesar. Esta opción está disponible en la paleta de alfas o usando arrastrar y soltar.