Principalmente novo mecanismo de acúmulo para Brush Engine:
– Agora, os pincéis de acúmulo e não acúmulo agem da mesma forma; a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar várias vezes.
– O não acúmulo atinge algum limite de altura; acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
– A cor do voxel é aplicada a muitas ferramentas – Blob, spike, snake, muscle, primitivos, etc.
– Agora você pode esculpir e pintar simultaneamente com todos os pincéis baseados no Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky mostra como os novos pincéis funcionam.
Opções de ferramentas de argila base
– Voxel Paint: agora você pode esculpir e pintar simultaneamente com todos os pincéis baseados no Voxel Brush Engine.
– Atuar como Vox Hide: qualquer pincel Voxel Brush Engine pode ser usado como pincel Vox hide; apenas ative a opção muito visível no pincel.
– Brush : como a pincelada esculpida é aplicada.
– Configurações Misc: Principalmente novo mecanismo de construção para Clay Engine. Agora pincéis de acúmulo e não acúmulo agem da mesma forma; a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar várias vezes. O não acúmulo atinge algum limite de altura; acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
– Amostragem: como a posição do traço é aplicada.
– Modificadores: permitem que você construa seus pincéis.
– Modo de pincel suave (superfície): o pincel voxel funciona de forma semelhante aos pincéis de superfície neste modo.
– Smudge: Puxe a superfície ao longo da trajetória.
– Pinça: Puxe todos os vértices em direção ao centro do pincel.
– Girar: Gire a superfície sob o pincel.
– Deslocamento lateral:
– Angulador: O Angulador escolhe dois pontos – um à esquerda e outro à direita do pincel. Em seguida, ele constrói dois planos a partir desse ponto e encaixa a superfície no plano mais próximo. Além disso, adiciona um pouco de pitada para subestimar a nitidez do ângulo.
ferramentas de barro
Base Clay: O pincel básico para os pincéis voxel. Duplique, dê o nome apropriado e personalize-o.
Argila Molhada: É semelhante à argila real. Consiste em um efeito de argila e um pouco de esfumado.
Vox Smart Pinch: O Vox Smart Pinch opera de forma semelhante ao Smart Pinch no modo de superfície, onde detecta ângulos na superfície para aplicar extrusão para dentro ou para fora + pinçamento automaticamente.
Vox Pinch: Esta opção aproxima a área da superfície do centro radial do cursor.
Argila comum:
Vox Flatten: Este modo nivela a superfície sob o cursor elevando ou abaixando pontos para um plano comum.
Aparar borda suave:
Argila macia:
Camada grossa: Efeito argila sem o incremento constante (sem acúmulo).
Extrusora: A extrusão da superfície do voxel.
Vox Buildup: acúmulo constante da superfície enquanto o pincel se move.
Voxel Skin: Este pincel demonstra a possibilidade de usar alfas com extrusão mista positiva e negativa. Depende da caixa de seleção “Modo de superfície” em Configurações de Brush > Modificadores.
Alphas importados de imagens (incluindo exr) podem ser misturados positivos e negativos, isso permite fazer detalhes de pele mais realistas. Alfas negativos funcionam para pincéis semelhantes a desenho/extrusão na sala de escultura.
Use [+] na paleta de alfas, “Open texture, make round falloff” para adicionar diferentes tipos de skin/noise: Alphas podem ser importados como rounds com falloff preciso, simplifica muito a criação de alphas a partir de texturas brutas. Esta opção está disponível na paleta de alfas ou usando arrastar e soltar.