Принципово новий механізм накопичення для Brush Engine:
– Тепер кисті для нарощування та без нарощування діють однаково; різниця починається, коли ви гладите те саме місце багато разів.
– Ненарощування досягає деякої межі висоти; накопичення зростає нескінченно (але повільно), якщо дозволяє модифікатор.
– Колір вокселів застосовується до багатьох інструментів – крапка, шип, змія, м’яз, примітиви тощо.
– Тепер ви можете ліпити та малювати одночасно всіма пензлями на основі Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky показує, як працюють нові щітки.
Параметри базового глиняного інструменту
– Voxel Paint: тепер ви можете ліпити та малювати одночасно за допомогою всіх пензлів на основі Voxel Brush Engine.
– Дійте як Vox Hide: будь-яку кисть Voxel Brush Engine можна використовувати як кисть Vox hide; просто ввімкніть дуже видимий параметр у пензлі.
– Stroke Brush : спосіб застосування скульптурного мазка.
— Інші налаштування: принципово новий механізм накопичення для Clay Engine. Тепер пензлі для нарощування та без нарощування діють однаково; різниця починається, коли ви гладите те саме місце багато разів. Ненарощування досягає деякої межі висоти; накопичення зростає нескінченно (але повільно), якщо дозволяє модифікатор.
– Вибірка: як застосовується позиція штриха.
– Модифікатори: дозволяють створювати пензлі.
– Режим гладкої (поверхневої) кисті: воксельна кисть працює подібно до поверхневих пензлів у цьому режимі.
– Розмазування: потягніть поверхню по траєкторії.
– Щипки: потягніть усі вершини до центру пензля.
– Обертання: обертання поверхні під пензлем.
– Бічний зсув:
– Angulator: Angulator вибирає дві точки – одну зліва та одну з правого боку пензля. Потім він будує дві площини від цієї точки та прив’язує поверхню до найближчої площини. Крім того, це додає невеликий щипок, щоб недооцінити гостроту кута.
Глиняні інструменти
Base Clay: основний пензель для воксельних пензлів. Створіть копію, дайте правильну назву та налаштуйте її.
Мокра глина: це схоже на справжню глину. Він складається з ефекту глини та невеликої плями.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch працює подібно до Smart Pinch у режимі Surface Mode, де він визначає кути на поверхні, щоб застосувати екструзію всередину або назовні + автоматичне затискання.
Vox Pinch: цей параметр наближає область поверхні до радіального центру курсора.
Звичайна глина:
Vox Flatten: цей режим вирівнює поверхню під курсором, піднімаючи або опускаючи точки до загальної площини.
Обрізати плавну межу:
М’яка глина:
Товстий шар: ефект глини без постійного приросту (без накопичення).
Екструдер: екструдування поверхні вокселя.
Наростання Vox: постійне накопичення поверхні під час руху пензля.
Voxel оболонка: цей пензель демонструє можливість використання альфа-версій зі змішаним позитивним і негативним видавлюванням. Це залежить від прапорця «Поверхневий режим» у налаштуваннях Brush > Модифікатори.
Альфа-версії, імпортовані із зображень (включаючи exr), можуть бути змішаними позитивними та негативними, це дозволяє зробити більш реалістичні деталі шкіри. Негативні альфа-версії працюють для пензлів, подібних до малювання/видавлювання, у кімнаті скульптури.
Використовуйте [+] у палітрі альфа-версій, «Відкрити текстуру, створіть круглий спад», щоб додати різні типи шкіри/шуму: Альфи можна імпортувати як круглі з точним спадом, це значно спрощує створення альфа-версій із необроблених текстур. Цей параметр доступний у палітрі альфа-версій або за допомогою перетягування.