În principal, un nou mecanism de acumulare pentru Brush Engine:
– Acum, periile de acumulare și cele care nu se acumulează acționează la fel; diferența începe când vei mângâia același loc de multe ori.
– Neacumularea atinge o anumită limită de înălțime; acumularea crește la infinit (dar încet) dacă modificatorul permite.
– Culoarea voxel este aplicată la multe instrumente – Blob, spike, snake, muscle, primitives etc.
– Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.
Perii Clay Engine Anton Tenitsky arată cum funcționează noile perii.
Opțiuni pentru instrumentul de argilă de bază
– Voxel Paint: acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.
– Acționează ca Vox Hide: orice perie Voxel Brush Engine poate fi folosită ca perie Vox Hide; doar activați opțiunea foarte vizibilă din pensulă.
– Brush Stroke: Cum se aplică lovitura sculptată.
– Setări diverse: mecanism de acumulare în principal nou pentru Clay Engine. Acum, periile pentru acumulare și cele fără acumulare acționează la fel; diferența începe când vei mângâia același loc de multe ori. Neacumularea atinge o anumită limită de înălțime; acumularea crește la infinit (dar încet) dacă modificatorul permite.
– Eșantionare: cum este aplicată poziția cursei.
– Modificatori: vă permit să vă construiți pensulele.
– Mod perie netedă (de suprafață): peria voxel funcționează similar cu periile de suprafață în acest mod.
– Pete: Trageți suprafața de-a lungul traiectoriei.
– Ciupiți: trageți toate vârfurile spre centrul pensulei.
– Rotire: Rotiți suprafața de sub perie.
– Deplasare laterala:
– Angulator: Angulatorul alege două puncte – unul în stânga și unul pe partea dreaptă a periei. Apoi construiește două planuri din acel punct și fixează suprafața în cel mai apropiat plan. De asemenea, adaugă un pic de ciupit pentru a subestima claritatea unghiului.
Unelte de lut
Argilă de bază: pensula de bază pentru pensulele voxel. Duplicați, dați numele propriu și personalizați-l.
Lutul umed: Este similar cu argila reală. Constă dintr-un efect de argilă și puțină pată.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funcționează în mod similar cu Smart Pinch în modul Surface, unde detectează unghiurile suprafeței pentru a aplica extrudarea în interior sau în exterior + ciupirea automat.
Vox Pinch: Această opțiune atrage suprafața mai aproape de centrul radial al cursorului.
Argila obisnuita:
Vox Flatten: Acest mod aplatizează suprafața de sub cursor prin ridicarea sau coborârea punctelor la un plan comun.
Tăiați chenarul neted:
Argila moale:
Strat gros: efect de argilă fără creștere constantă (fără acumulare).
Extruder: extrudarea suprafeței voxelului.
Vox Buildup: Acumularea constantă a suprafeței în timp ce peria se mișcă.
Voxel Skin: Această perie demonstrează posibilitatea de a utiliza alfa cu extrudare mixtă pozitivă și negativă. Depinde de caseta de selectare „Mod de suprafață” din Setările Brush > Modificatori.
Alfa-urile importate din imagini (inclusiv exr) pot fi amestecate pozitive și negative, permitând realizarea unor detalii mai realiste ale pielii. Alfa-ul negativ funcționează pentru pensule asemănătoare tragerii/extruderii în camera de sculptură.
Folosiți [+] în paleta alphas, „Deschideți textură, faceți scăderi rotunde” pentru a adăuga diferite tipuri de piele/zgomot: Alpha-urile pot fi importate ca runde cu scădere precisă, simplifică foarte mult realizarea de alpha din texturile brute. Această opțiune este disponibilă în paleta alphas sau folosind drag&drop.