Brush 엔진을 위한 기본적으로 새로운 빌드업 메커니즘:
– 이제 빌드업 및 비빌드업 브러시가 동일하게 작동합니다. 차이는 같은 곳을 여러 번 쓰다듬을 때부터 시작됩니다.
– 비축적은 일부 높이 제한에 도달합니다. 축적은 수정자가 허용하는 경우 무한히(하지만 천천히) 증가합니다.
– 복셀 색상은 블롭, 스파이크, 스네이크, 머슬, 프리미티브 등 많은 도구에 적용됩니다.
– 이제 모든 Voxel Brush Engine 기반 브러시로 동시에 조각하고 칠할 수 있습니다.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky 새 브러시의 작동 방식을 보여줍니다.
베이스 클레이 도구 옵션
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/ClayEngine_ToolOptions.jpg)
– Voxel 페인트: 이제 모든 Voxel Brush 엔진 기반 브러시를 사용하여 동시에 조각하고 칠할 수 있습니다.
– 복스 숨기기 역할: 모든 Voxel Brush 엔진 브러시를 복스 숨기기 브러시로 사용할 수 있습니다. 브러시에서 매우 눈에 띄는 옵션을 활성화하십시오.
– Brush Stroke: 조각된 획이 적용되는 방식입니다.
– 기타 설정: Clay Engine을 위한 기본적으로 새로운 빌드업 메커니즘입니다. 이제 빌드업 및 비빌드업 브러시가 동일하게 작동합니다. 차이는 같은 곳을 여러 번 쓰다듬을 때부터 시작됩니다. 비축적은 일부 높이 제한에 도달합니다. 축적은 수정자가 허용하는 경우 무한히(하지만 천천히) 증가합니다.
– 샘플링: 스트로크 위치가 적용되는 방식입니다.
– 수정자: 브러시를 만들 수 있습니다.
– 부드러운(표면) 브러시 모드: 복셀 브러시는 이 모드에서 표면 브러시와 유사하게 작동합니다.
– 스머지: 궤적을 따라 표면을 당깁니다.
– 핀치: 모든 정점을 브러시 중심으로 당깁니다.
– 회전: 브러시 아래 표면을 회전합니다.
– 사이드 시프트:
– Angulator: Angulator는 브러시의 왼쪽과 오른쪽에 각각 하나씩 두 개의 점을 선택합니다. 그런 다음 해당 지점에서 두 개의 평면을 만들고 표면을 가장 가까운 평면에 스냅합니다. 또한 각도의 선명도를 과소 평가하기 위해 약간의 핀치를 추가합니다.
점토 도구
베이스 클레이: 복셀 브러시의 기본 브러시입니다. 복제하고 적절한 이름을 지정하고 사용자 정의하십시오.
젖은 점토: 이것은 실제 점토와 유사합니다. 그것은 점토 효과와 약간의 얼룩으로 구성됩니다.
Vox 스마트 핀치: Vox 스마트 핀치는 표면 모드의 스마트 핀치와 유사하게 작동하며, 표면의 각도를 감지하여 안쪽 또는 바깥쪽으로 + 핀칭을 자동으로 적용합니다.
복스 핀치: 이 옵션은 표면 영역을 커서의 방사형 중심에 더 가깝게 그립니다.
일반 점토:
Vox Flatten: 이 모드는 포인트를 공통 평면으로 올리거나 내려서 커서 아래의 표면을 평평하게 합니다.
부드러운 테두리 다듬기:
부드러운 점토:
두꺼운 레이어: 일정한 증분이 없는 점토 효과(빌드업 없음).
압출기: 복셀 표면의 돌출입니다.
Vox Buildup: 브러시가 움직이는 동안 표면이 지속적으로 축적됩니다.
Voxel 스킨: 이 브러시는 양성 및 음성 돌출이 혼합된 알파를 사용할 수 있는 가능성을 보여줍니다. Brush 설정-> 수정자에서 “표면 유사 모드” 확인란에 따라 다릅니다.
이미지(exr 포함)에서 가져온 알파는 포지티브 및 네거티브가 혼합될 수 있으므로 보다 사실적인 피부 디테일을 만들 수 있습니다. 음수 알파는 조각실에서 그리기/돌출과 같은 브러시에 대해 작동합니다.
알파 팔레트에서 [+]를 사용하여 “Open texture, make round falloff”를 사용하여 다양한 유형의 스킨/노이즈를 추가합니다. Alpha는 정확한 falloff가 있는 라운드로 가져올 수 있으며 원시 텍스처에서 알파를 만드는 것을 훨씬 단순화합니다. 이 옵션은 알파 팔레트 또는 끌어서 놓기를 사용하여 사용할 수 있습니다.