Prinzipiell neuer Aufbaumechanismus für Brush Engine:
– Jetzt verhalten sich Aufbau- und Nichtaufbaubürsten gleich; Der Unterschied beginnt, wenn Sie mehrmals dieselbe Stelle streicheln.
– Nichtaufbau erreicht eine gewisse Höhengrenze; Der Aufbau wächst unendlich (aber langsam), wenn der Modifikator dies zulässt.
– Die Voxelfarbe wird auf viele Werkzeuge angewendet – Klecks, Stachel, Schlange, Muskel, Primitive usw.
– Sie können jetzt mit allen auf der Voxel Brush Engine basierenden Pinseln gleichzeitig formen und malen.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky zeigt, wie die neuen Bürsten funktionieren.
Optionen für Basis-Ton-Werkzeuge
– Voxel Paint: Sie können jetzt mit allen Voxel Brush Engine-basierten Pinseln gleichzeitig formen und malen.
– Als Vox Hide fungieren: Jeder Voxel Brush Engine-Pinsel kann als Vox Hide-Pinsel verwendet werden; Aktivieren Sie einfach die sehr sichtbare Option im Pinsel.
– Brush : Wie der geformte Strich angewendet wird.
– Misc Settings: Prinzipiell neuer Aufbaumechanismus für Clay Engine. Jetzt verhalten sich Aufbau- und Nichtaufbaubürsten gleich; Der Unterschied beginnt, wenn Sie mehrmals dieselbe Stelle streicheln. Nichtaufbau erreicht eine gewisse Höhengrenze; Der Aufbau wächst unendlich (aber langsam), wenn der Modifikator dies zulässt.
– Sampling: Wie die Strichposition angewendet wird.
– Modifikatoren: Lassen Sie Ihre Pinsel erstellen.
– Glatter (Oberflächen-)Pinselmodus: Der Voxelpinsel funktioniert in diesem Modus ähnlich wie Oberflächenpinsel.
– Verschmieren: Ziehen Sie die Oberfläche entlang der Flugbahn.
– Kneifen: Ziehen Sie alle Scheitelpunkte in Richtung der Mitte des Pinsels.
– Drehen: Drehen Sie die Oberfläche unter der Bürste.
– Seitenverschiebung:
– Angulator: Der Angulator wählt zwei Punkte aus – einen auf der linken und einen auf der rechten Seite des Pinsels. Dann werden von diesem Punkt aus zwei Ebenen erstellt und die Oberfläche an der nächstgelegenen Ebene gefangen. Außerdem fügt es eine kleine Prise hinzu, um die Schärfe des Winkels zu unterschätzen.
Werkzeuge aus Ton
Base Clay: Der Grundpinsel für die Voxelpinsel. Duplizieren, geben Sie den richtigen Namen und passen Sie ihn an.
Wet Clay: Dies ist ähnlich wie echter Ton. Es besteht aus einem Toneffekt und einem kleinen Fleck.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funktioniert ähnlich wie Smart Pinch im Oberflächenmodus, wo es Winkel in der Oberfläche erkennt, um eine Extrusion nach innen oder außen + automatisches Kneifen anzuwenden.
Vox Pinch: Diese Option zieht den Oberflächenbereich näher an die radiale Mitte des Cursors.
Üblicher Ton:
Vox Flatten: Dieser Modus glättet die Oberfläche unter dem Cursor, indem Punkte auf eine gemeinsame Ebene angehoben oder abgesenkt werden.
Glatten Rand zuschneiden:
Weichen Lehm:
Dickschicht: Toneffekt ohne konstante Schichtung (kein Aufbau).
Extruder: Der Extruder der Voxeloberfläche.
Vox Buildup: Konstanter Aufbau der Oberfläche, während sich der Pinsel bewegt.
Voxel -Haut: Dieser Pinsel demonstriert die Möglichkeit, Alphas mit gemischter positiver und negativer Extrusion zu verwenden. Dies hängt vom Kontrollkästchen “Oberflächenähnlicher Modus” in den Brush -> Modifikatoren ab.
Aus Bildern importierte Alphas (einschließlich exr) können positiv und negativ gemischt werden, wodurch realistischere Hautdetails erstellt werden können. Negative Alphas funktionieren für Draw/Extrude-ähnliche Pinsel im Bildhauerraum.
Verwenden Sie [+] in der Alphas-Palette, “Textur öffnen, runden Falloff erstellen”, um verschiedene Arten von Haut/Rauschen hinzuzufügen: Alphas können als Rundungen mit genauem Falloff importiert werden, dies vereinfacht das Erstellen von Alphas aus den Rohtexturen erheblich. Diese Option ist in der Alphas-Palette oder per Drag&Drop verfügbar.