Voxel-urile produc o grilă virtuală în spațiul 3D, iar plasa ocupă apoi secțiuni din această grilă pentru a-și forma forma. Cuvântul voxel provine din combinarea termenului pixel cu volum. Voxelele de joasă rezoluție sunt un stil artistic comun în jocurile video, de exemplu, Minecraft sau Roblox.
În timp ce voxelurile se bazează pe cuburi, rezoluția ridicată a grilelor înseamnă că curbe netede sunt încă posibile. Similar cu modul în care ochiurile poligonale sunt plane plate care pot face curbe netede, având un număr mare de poligoane și folosind grupuri de netezire.
Deoarece rețeaua din 3D Coat utilizează voxeli, nu trebuie să subdivizați poligoane, ceea ce vă poate oferi performanțe mai bune pe anumite setări de PC. Celălalt beneficiu este că obiectul tău 3D este solid și nu este doar o carcasă ca o plasă poligonală. Acest lucru face unele tehnici de sculptură și deformare mai ușoare, atât din punct de vedere computațional, cât și creativ, pentru artist.
Începerea cu un spațiu „gol” sau începerea cu un anumit volum sunt ambele opțiuni în mediul Voxel .
Tot ceea ce adăugați sau scădeți se face așa cum v-ați aștepta atunci când aveți de-a face cu materiale reale precum argila, ceara, lemnul sau piatra.
Ceea ce este mai extraordinar sunt acele instrumente și funcții care creează sau scad mai mult volum dintr-un obiect pe măsură ce le folosești, cum ar fi instrumentul Mutare sau Creștere.
Forme organice și mecanice precise pot fi create cu spline și curbe.
Imaginea de mai sus ilustrează diferențele vizuale și tehnice importante dintre voxel sculpting.
Dar, desigur, ar trebui să cunoașteți câteva limitări ale acestei tehnologii; suprafața nu poate fi prea subțire în reprezentarea voxelului. Dacă doriți să faceți o suprafață prea subțire, ar trebui să măriți rezoluția scenei sau să utilizați „Modul suprafață”.
Acest lucru se poate face făcând clic pe pictograma V de lângă stratul particular al căruia doriți să lucrați suprafața și se va schimba într-un [S]. Reprezintă acest „mod de suprafață”.
Deci, ce sunt acești voxeli?
Matematic, voxelii sunt valori numerice [0..1] plasate într-o grilă cubică. Suprafața obiectului este situată acolo unde valoarea este egală cu 0,5
Mai simplu spus: Voxelii sunt puncte din spațiul 3D care conțin informații despre volum și culoare.
Această metodă unică de sculptare a voxelilor este asemănătoare sculpturii tradiționale din lut. Dacă trebuie să sculptați o ureche, începeți pur și simplu să sculptați urechea. Același lucru este valabil și cu brațele, picioarele sau orice altceva. Dacă ai nevoie, sculptează-l.
Ce sunt Voxel-urile?
Voxels sunt versiunea 3D a pixelilor, pe scurt. Un pixel este reprezentat de un pătrat, având aceeași înălțime și lățime – și o dimensiune specifică.
Având în vedere orice zonă bidimensională, această zonă poate conține doar un număr stabilit de pixeli.
Voxel este un cuvânt nou care înseamnă „pixel volumetric”, deoarece are adâncime, precum și înălțime și lățime.
Ca și pixelii, voxelii au aceeași lățime și înălțime – dar au și dimensiune de-a lungul axei tipice „z” – care este aceeași cu distanța pentru înălțimea și lățimea sa – în esență, un voxel este un cub care plutește într-o masă invizibilă de voxeli care ocupă un volum infinit de spațiu.
Pentru orice volum tridimensional dat, poate exista doar un număr stabilit de voxeli care ocupă acest spațiu.
Într-un program de pictură alb-negru, „vopseaua” este aplicată într-o zonă dată, dând oricărui număr de pixeli invizibili care ocupă acea zonă o valoare de alb sau negru (un pixel este fie „pornit”, fie „dezactivat”)- se pare că unele dintre zone sunt „goale”, în timp ce alte părți sunt pictate ca vopsea neagră pe hârtie albă.
Într-un program voxel, „volumul” pictat este aplicat spațiului „gol” dând oricărui număr de cuburi voxel invizibile o valoare „pornit” sau „dezactivat”, ceea ce produce impresia unei forme tridimensionale plutind într-un „gol” spaţiu. Unele cuburi sunt „pornite” în timp ce altele sunt „dezactivate” (unele reprezintă spațiul ocupat, iar unele reprezintă spațiul „gol”).
Un avantaj suplimentar al voxelilor din 3D-Coat este capacitatea lor de a li se atribui o culoare și un „material” sau „shader” (dând iluzia suplimentară a unei substanțe din lumea reală sau a unei alte substanțe „lumești”).
Pentru utilizator, această experiență simulează lucrul cu un material solid sau semisolid (cum ar fi argila sau ceara topită) folosind funcții care imită instrumentele de sculptură din lumea reală.
Aproape orice alt program de sculptură 3D este bazat pe poligoane, ceea ce înseamnă că funcționează numai cu suprafața obiectelor 3D; ei manipulează o „piele” care nu are grosime. Dar programele de sculptură bazate pe voxel lucrează cu volumul obiectelor 3D, manipulând un fel de matrice cubică sau „masă solidă”.
Această abordare vă permite să sculptați fără constrângeri topologice: vă permite să construiți obiecte complexe din „nimic” și să adăugați și scădeți la nesfârșit volumul „masă” și să faceți ușor găuri în obiecte. Această abordare vă oferă libertate totală în sculptarea dvs. 3D.
Cu voxeli, puteți lucra ca un sculptor de modă veche, din lumea reală, pe bază de lut. Unul care nu trebuie să se gândească niciodată la lucruri tehnice sumbre precum poligoane și topologie și care, prin urmare, se poate exprima liber și ușor.
Dacă trebuie să sculptați o ureche, un braț sau un picior, începeți pur și simplu să puneți împreună bulgări de argilă digitală!
Oricât de fantastici sunt voxelii, ar trebui să înțelegeți și unele dintre limitările acestei tehnologii. De exemplu, obiectele nu pot fi extrem de subțiri sub formă de voxel. Dacă doriți să faceți o suprafață foarte subțire, cum ar fi o pânză, trebuie să creșteți rezoluția obiectului voxel pentru a evita apariția unor „jaggies” 3D.
O modalitate mai convenabilă de a lucra cu straturi foarte subțiri este să utilizați „Modul de suprafață” pentru voxeli. Acest lucru se poate face făcând clic pe pictograma Cub de lângă Stratul Voxel la care doriți să lucrați. Pictograma [S] vă spune că ați intrat în modul Surface
Când ți-ai terminat sculptura în 3DCoat, o poți export direct pentru imprimare 3D folosind vrăjitorul lor. Acest lucru face din 3DCoat o alegere excelentă pentru imprimantele 3D aspiranți.
Datorită faptului că voxelii fac un model solid similar cu cel din software-ul CAD, este mult mai ușor să îl convertiți într-un format pe care imprimantele 3D îl înțeleg. Este o caracteristică utilă dacă doriți să imprimați modele mici ale sculpturilor dvs.