Os voxels produzem uma grade virtual no espaço 3D, e a malha então ocupa seções dessa grade para formar sua forma. A palavra voxel vem da combinação do termo pixel com volume. Voxels de baixa resolução são um estilo de arte comum em videogames, por exemplo, Minecraft ou Roblox.
Embora os voxels sejam baseados em cubos, a alta resolução das grades significa que curvas suaves ainda são possíveis. Semelhante a como as malhas poligonais são planos planos que podem fazer curvas suaves por terem um grande número de polígonos e usar grupos de suavização.
Como a malha no 3D Coat usa voxels, você não precisa subdividir os polígonos, o que pode proporcionar melhor desempenho em algumas configurações de PC. O outro benefício é que seu objeto 3D é sólido e não é apenas uma casca como uma malha poligonal. Isso facilita algumas técnicas de escultura e deformação, tanto computacional quanto criativamente, para o artista.
Começar com um espaço “vazio” ou começar com algum tipo de volume são opções dentro do ambiente Voxel .
Tudo o que você adiciona ou subtrai é feito como você esperaria ao lidar com materiais reais como argila, cera, madeira ou pedra.
O que é mais extraordinário são aquelas ferramentas e funções que criam ou subtraem mais volume de um objeto conforme você as usa, como a ferramenta Move ou Grow.
Formas orgânicas e mecânicas precisas podem ser criadas com splines e curvas.
A imagem acima ilustra as importantes diferenças visuais e técnicas entre a voxel sculpting.
Mas é claro que você deve conhecer algumas limitações dessa tecnologia; a superfície não pode ser muito fina na representação de voxel. Se você quiser torná-la uma superfície muito fina, você deve aumentar a resolução da cena ou usar o “modo de superfície”.
Isso pode ser feito clicando no ícone V ao lado da camada específica na qual você gostaria de trabalhar a superfície, e ele mudará para um [S]. Representa este “modo de superfície”.
Afinal, o que são esses voxels?
Matematicamente, os voxels são valores numéricos [0..1] colocados em uma grade cúbica. A superfície do objeto está localizada onde o valor é igual a 0,5
Simplificando: Voxels são pontos no espaço 3D que contêm informações sobre volume e cor.
Este método único de esculpir voxels é semelhante à escultura de argila tradicional. Se você precisa esculpir uma orelha, simplesmente comece a esculpir a orelha. A mesma coisa acontece com braços, pernas ou qualquer outra coisa. Se precisar, esculpa.
O que são Voxels?
Voxels são a versão 3D de pixels, em poucas palavras. Um pixel é representado por um quadrado, com a mesma altura e largura – e um tamanho específico.
Dada qualquer área bidimensional, esta área pode conter apenas um número definido de pixels.
Voxel é uma nova palavra que significa “pixel volumétrico”, pois possui profundidade, altura e largura.
Como os pixels, os voxels têm a mesma largura e altura – mas também têm dimensão ao longo do eixo tipicamente “z” – que é o mesmo que a distância para sua altura e largura – em essência, um voxel é um cubo flutuando em uma massa invisível de voxels que ocupam um volume infinito de espaço.
Para qualquer volume tridimensional, pode haver apenas um número definido de voxels ocupando esse espaço.
Em um programa de pintura em preto e branco, a “pintura” é aplicada a uma determinada área dando a qualquer número de pixels invisíveis que ocupam essa área um valor de preto ou branco -(um pixel está “ligado” ou “desligado”)- tornando parece que algumas das áreas estão “vazias” enquanto outras partes são pintadas como tinta preta em papel branco.
Em um programa de voxel, o “volume” pintado é aplicado ao espaço “vazio”, dando a qualquer número de cubos de voxel invisíveis um valor “ligado” ou “desligado”, que produz a impressão de uma forma tridimensional flutuando em um “vazio” espaço. Alguns cubos estão “ligados” enquanto outros estão “desligados” (alguns representam espaço ocupado e alguns representam espaço “vazio”).
Um benefício adicional dos voxels no 3D-Coat é sua capacidade de receber uma cor e um “material” ou “sombreador” (dando a ilusão adicional de algum mundo real ou outra substância “mundana”).
Para o usuário, esta experiência simula o trabalho com um material sólido ou semi-sólido (como argila ou cera derretida) usando funções que imitam ferramentas de escultura do mundo real.
Quase todos os outros programas de escultura 3D são baseados em polígonos, o que significa que eles funcionam apenas com a superfície de objetos 3D; manipulam uma “pele” que não tem espessura. Mas os programas de escultura baseados em voxel trabalham com o volume de objetos 3D, manipulando uma espécie de arranjo cúbico ou “massa sólida”.
Essa abordagem permite esculpir sem quaisquer restrições topológicas: permite construir objetos complexos a partir do “nada” e adicionar e subtrair infinitamente volume “massa” e perfurar facilmente os objetos. Essa abordagem oferece total liberdade em sua escultura 3D.
Com voxels, você pode trabalhar como um escultor antiquado, do mundo real, baseado em argila. Aquele que nunca precisa pensar em coisas técnicas monótonas como polígonos e topologia e que, portanto, pode se expressar livre e facilmente.
Se você precisa esculpir uma orelha, um braço ou uma perna, simplesmente comece a juntar pedaços de argila digital!
Por mais fantásticos que sejam os voxels, você também deve entender algumas das limitações dessa tecnologia. Por exemplo, objetos não podem ser extremamente finos em forma de voxel. Se você quiser fazer uma superfície muito fina, como um pano, você precisa aumentar a resolução do objeto voxel para evitar o aparecimento de “serrilhados” 3D.
Uma maneira mais conveniente de trabalhar com camadas muito finas é usar o “Modo de superfície” para voxels. Isso pode ser feito clicando no ícone Cubo ao lado da Camada Voxel na qual você gostaria de trabalhar. O ícone [S] informa que você entrou no modo Surface
Quando terminar sua escultura em 3DCoat, você pode export -la diretamente para impressão 3D usando o assistente. Isso torna o 3DCoat uma excelente escolha para aspirantes a impressoras 3D.
Devido aos voxels criarem um modelo sólido semelhante ao do software CAD, é muito mais fácil convertê-lo em um formato que as impressoras 3D entendam. É um recurso útil se você quiser imprimir pequenos modelos de suas esculturas.