Воксели создают виртуальную сетку в трехмерном пространстве, а затем сетка занимает участки этой сетки, формируя свою форму. Слово воксель происходит от сочетания термина пиксель с объемом. Вокселы с низким разрешением — распространенный художественный стиль в видеоиграх, например, Minecraft или Roblox.
В то время как воксели основаны на кубах, высокое разрешение сетки означает, что плавные кривые все еще возможны. Подобно тому, как полигональные сетки представляют собой плоские плоскости, которые могут создавать гладкие кривые, имея большое количество полигонов и используя группы сглаживания.
Поскольку сетка в 3D Coat использует воксели, вам не нужно разбивать полигоны, что может повысить производительность на некоторых настройках ПК. Другое преимущество заключается в том, что ваш 3D-объект является твердым, а не просто оболочкой, такой как полигональная сетка. Это упрощает для художника некоторые методы скульптуры и деформации как в вычислительном, так и в творческом плане.
Начать с «пустого» пространства или начать с какого-либо тома — оба варианта в среде Voxel .
Все, что вы добавляете или убираете, делается так, как вы ожидаете, имея дело с реальными материалами, такими как глина, воск, дерево или камень.
Что более необычно, так это те инструменты и функции, которые создают или уменьшают объем объекта по мере их использования, например, инструмент «Переместить» или «Увеличить».
С помощью сплайнов и кривых можно создавать точные органические и механические формы.
Картинка выше иллюстрирует важные визуальные и технические различия между поверхностным и voxel sculpting.
Но, конечно, вы должны знать некоторые ограничения этой технологии; поверхность не может быть слишком тонкой в воксельном представлении. Если вы хотите сделать слишком тонкую поверхность, вам следует увеличить разрешение сцены или использовать «Поверхностный режим».
Это можно сделать, щелкнув значок V рядом с конкретным слоем, поверхность которого вы хотите обработать, и он изменится на [S]. Представляет этот «поверхностный режим».
Так что же это за воксели?
Математически воксели представляют собой числовые значения [0..1], помещенные в кубическую сетку. Поверхность объекта находится там, где значение равно 0,5
Проще говоря: воксели — это точки в трехмерном пространстве, которые содержат информацию об объеме и цвете.
Этот уникальный метод лепки вокселей сродни традиционной лепке из глины. Если вам нужно вылепить ухо, просто начните лепить ухо. То же самое касается рук, ног и всего остального. Если нужно, лепите.
Что такое воксели?
Короче говоря, воксели — это трехмерная версия пикселей. Пиксель представлен квадратом, имеющим одинаковую высоту и ширину — и определенный размер.
Учитывая любую двумерную область, эта область может содержать только заданное количество пикселей.
Voxel — это новое слово, обозначающее «объемный пиксель», поскольку у него есть глубина, а также высота и ширина.
Как и пиксели, воксели имеют одинаковую ширину и высоту, но также имеют размер вдоль типичной оси «z», который совпадает с расстоянием для его высоты и ширины. По сути, воксель — это куб, плавающий в невидимой массе воксели, занимающие бесконечный объем пространства.
Для любого заданного трехмерного объема может существовать только определенное количество вокселей, занимающих это пространство.
В программе черно-белого рисования «краска» применяется к заданной области, присваивая любому количеству невидимых пикселей, занимающих эту область, значение черного или белого (пиксель либо «включен», либо «выключен»), что делает кажется, что некоторые области «пусты», в то время как другие части нарисованы черной краской на белой бумаге.
В воксельной программе нарисованный «объем» применяется к «пустому» пространству, присваивая любому количеству невидимых воксельных кубов значение «включено» или «выключено», что создает впечатление трехмерной формы, плавающей в «пустом» пространстве. космос. Некоторые кубики включены, а другие выключены (некоторые представляют собой занятое пространство, а некоторые представляют собой «пустое» пространство).
Дополнительным преимуществом вокселей в 3D-Coat является их способность назначать цвет и «материал» или «шейдер» (что дает дополнительную иллюзию какого-то реального мира или другой «мирской» субстанции).
Для пользователя этот опыт имитирует работу с твердым или полутвердым материалом (таким как глина или расплавленный воск) с использованием функций, которые имитируют инструменты реального мира.
Почти все другие программы 3D-скульптуры основаны на полигонах, что означает, что они работают только с поверхностью 3D-объектов; они манипулируют «кожей», которая не имеет толщины. Но программы скульптинга на основе вокселей работают с объемом 3D-объектов, манипулируя своего рода кубическим массивом или «твердой массой».
Этот подход позволяет вам лепить без каких-либо топологических ограничений: он позволяет создавать сложные объекты из «ничего», бесконечно добавлять и вычитать объемную «массу» и легко проделывать отверстия в объектах. Этот подход дает вам полную свободу в 3D-скульптинге.
С вокселями вы можете работать как старомодный скульптор из реальной жизни, работающий с глиной. Тот, кому никогда не нужно думать о скучных технических вещах, таких как полигоны и топология, и который, следовательно, может просто свободно и легко выражать себя.
Если вам нужно вылепить ухо, руку или ногу, просто начните собирать комочки цифровой глины!
Какими бы фантастическими ни были воксели, вы также должны понимать некоторые ограничения этой технологии. Например, объекты не могут быть очень тонкими в воксельной форме. Если вы хотите сделать очень тонкую поверхность, например ткань, вам нужно увеличить разрешение воксельного объекта, чтобы избежать появления 3D-«зубцов».
Более удобный способ работы с очень тонкими слоями — использовать «Поверхностный режим» для вокселей. Это можно сделать, щелкнув значок куба рядом со слоем Voxel , над которым вы хотите работать. Значок [S] сообщает вам, что вы вошли в режим Surface.
Когда вы закончите свою скульптуру в 3DCoat, вы можете export ее напрямую для 3D-печати с помощью их мастера. Это делает 3DCoat отличным выбором для начинающих 3D-принтеров.
Из-за того, что воксели создают твердотельную модель, аналогичную той, что используется в программном обеспечении САПР, ее намного проще преобразовать в формат, понятный 3D-принтерам. Это полезная функция, если вы хотите распечатать небольшие модели своих скульптур.