복셀은 3D 공간에서 가상 그리드를 생성하고 메쉬는 이 그리드의 섹션을 차지하여 모양을 형성합니다. 복셀이라는 단어는 픽셀이라는 용어와 볼륨을 결합한 것입니다. 저해상도 복셀은 Minecraft 또는 Roblox와 같은 비디오 게임의 일반적인 아트 스타일입니다.
복셀은 큐브를 기반으로 하지만 그리드의 고해상도는 부드러운 곡선이 여전히 가능하다는 것을 의미합니다. 폴리곤 메시가 폴리곤 수가 많고 스무딩 그룹을 사용하여 부드러운 곡선을 만들 수 있는 평평한 평면인 것과 비슷합니다.
3D Coat 의 메시는 복셀을 사용하므로 일부 PC 설정에서 더 나은 성능을 제공할 수 있는 다각형을 세분화할 필요가 없습니다. 다른 이점은 3D 개체가 견고하고 다각형 메쉬와 같은 껍질이 아니라는 것입니다. 이것은 아티스트를 위해 일부 조각 및 변형 기술을 계산적으로나 창의적으로 더 쉽게 만듭니다.
“빈” 공간으로 시작하거나 어떤 종류의 볼륨으로 시작하는 것은 Voxel 환경 내에서 둘 다 옵션입니다.
추가하거나 빼는 모든 것은 점토, 왁스, 나무 또는 돌과 같은 실제 재료를 다룰 때 예상하는 대로 수행됩니다.
더 특별한 것은 이동 또는 성장 도구와 같이 개체를 사용할 때 개체에서 더 많은 볼륨을 생성하거나 빼는 도구 및 기능입니다.
스플라인과 곡선을 사용하여 정확한 유기적 및 기계적 형상을 생성할 수 있습니다.
위의 그림은 표면 조각과 voxel sculpting 사이의 중요한 시각적 및 기술적 차이점을 보여줍니다.
그러나 물론 이 기술의 몇 가지 제한 사항을 알고 있어야 합니다. 복셀 표현에서 표면이 너무 얇을 수 없습니다. 표면을 너무 얇게 만들고 싶다면 장면의 해상도를 높이거나 “표면 모드”를 사용해야 합니다.
표면을 작업하려는 특정 레이어 옆에 있는 V 아이콘을 클릭하면 이 작업을 수행할 수 있으며 [S]로 변경됩니다. 이 “표면 모드”를 나타냅니다.
어쨌든이 복셀은 무엇입니까?
수학적으로 복셀은 입방 격자에 배치된 숫자 값 [0..1]입니다. 개체의 표면은 값이 0.5인 곳에 위치합니다.
간단히 말해서 복셀은 볼륨 및 색상에 대한 정보를 포함하는 3D 공간의 지점입니다.
복셀을 조각하는 이 독특한 방법은 전통적인 점토 조각과 유사합니다. 귀를 조각해야 하는 경우 귀 조각을 시작하기만 하면 됩니다. 팔, 다리 또는 그 문제에 대한 다른 모든 것도 마찬가지입니다. 필요하시면 조각하세요.
복셀이란 무엇입니까?
복셀은 한마디로 픽셀의 3D 버전입니다. 픽셀은 동일한 높이와 너비 및 특정 크기를 갖는 정사각형으로 표시됩니다.
주어진 2차원 영역에서 이 영역은 설정된 수의 픽셀만 포함할 수 있습니다.
Voxel “volumetric pixel”을 의미하는 신조어입니다. 높이와 너비뿐만 아니라 깊이도 있기 때문입니다.
픽셀과 마찬가지로 복셀은 너비와 높이가 같지만 일반적으로 “z”축을 따라 치수가 있습니다. 이는 높이와 너비의 거리와 동일합니다. 무한한 양의 공간을 차지하는 복셀.
주어진 3차원 볼륨에 대해 이 공간을 차지하는 복셀의 수는 정해져 있을 수 있습니다.
흑백 페인팅 프로그램에서 “페인트”는 해당 영역을 차지하는 보이지 않는 픽셀에 검정색 또는 흰색 값(픽셀은 “켜짐” 또는 “꺼짐”)을 제공하여 주어진 영역에 적용됩니다. 일부 영역은 “비어 있는” 것처럼 보이고 다른 부분은 흰 종이에 검은 페인트처럼 칠해져 있습니다.
복셀 프로그램에서 보이지 않는 복셀 큐브에 “켜짐” 또는 “꺼짐” 값을 부여하여 “빈” 공간에 칠해진 “볼륨”이 적용되어 “빈” 공간에 떠 있는 3차원 모양의 느낌을 생성합니다. 공간. 일부 큐브는 “켜짐”으로 설정되고 다른 큐브는 “꺼짐”으로 설정됩니다(일부는 점유 공간을 나타내고 일부는 “빈” 공간을 나타냄).
3D-Coat 에서 복셀의 추가 이점은 색상과 “재료” 또는 “쉐이더”를 할당할 수 있다는 것입니다(실제 또는 기타 “세상의” 물질에 대한 추가 환상 제공).
사용자를 위해 이 경험은 실제 조각 도구를 모방하는 기능을 사용하여 고체 또는 반고체 재료(예: 점토 또는 녹은 왁스)로 작업하는 것을 시뮬레이션합니다.
거의 모든 다른 3D 조각 프로그램은 다각형 기반이므로 3D 개체의 표면에서만 작동합니다. 그들은 두께가 없는 “피부”를 조작합니다. 그러나 복셀 기반 조각 프로그램은 일종의 입방체 배열 또는 “고체 질량”을 조작하여 3D 개체의 볼륨과 함께 작동합니다.
이 접근 방식을 사용하면 토폴로지 제약 없이 조각할 수 있습니다. “무”에서 복잡한 물체를 만들고 볼륨 “질량”을 끝없이 더하고 빼며 물체에 쉽게 구멍을 뚫을 수 있습니다. 이 접근 방식은 3D 조각에서 완전한 자유를 제공합니다.
복셀을 사용하면 구식의 실제 점토 기반 조각가처럼 작업할 수 있습니다. 폴리곤이나 토폴로지와 같은 따분한 기술적 문제에 대해 생각할 필요가 없고 따라서 자유롭고 쉽게 자신을 표현할 수 있는 사람.
귀, 팔 또는 다리를 조각해야 하는 경우 디지털 클레이 덩어리를 모으기 시작하면 됩니다!
복셀이 환상적이기는 하지만 이 기술의 한계도 이해해야 합니다. 예를 들어, 객체는 복셀 형태로 매우 얇을 수 없습니다. 천과 같이 매우 얇은 표면을 만들려면 3D “재기스” 모양을 피하기 위해 복셀 개체의 해상도를 높여야 합니다.
매우 얇은 레이어로 작업하는 보다 편리한 방법은 복셀에 “표면 모드”를 사용하는 것입니다. 작업하려는 Voxel 레이어 옆에 있는 큐브 아이콘을 클릭하면 됩니다. [S] 아이콘은 수면 모드에 진입했음을 알려줍니다.
3DCoat 에서 조각품을 완성하면 마법사를 사용하여 3D 인쇄용으로 직접 export 수 있습니다. 따라서 3DCoat 3D 프린터를 꿈꾸는 사람들에게 탁월한 선택입니다.
CAD 소프트웨어와 유사한 솔리드 모델을 만드는 복셀로 인해 3D 프린터가 이해하는 형식으로 변환하는 것이 훨씬 쉽습니다. 조각품의 작은 모델을 인쇄하려는 경우 유용한 기능입니다.