ボクセルは 3D 空間で仮想グリッドを生成し、メッシュはこのグリッドのセクションを占有して形状を形成します。ボクセルという言葉は、ピクセルという用語とボリュームを組み合わせたものです。低解像度のボクセルは、Minecraft や Roblox などのビデオ ゲームで一般的なアート スタイルです。
ボクセルは立方体に基づいていますが、グリッドの解像度が高いため、滑らかな曲線も可能です。ポリゴン メッシュが、多数のポリゴンを持ち、スムージング グループを使用することで滑らかな曲線を作成できる平面であるのと同様です。
3D Coatのメッシュはボクセルを使用するため、ポリゴンを細分化する必要がないため、一部の PC セットアップでパフォーマンスが向上します。もう 1 つの利点は、3D オブジェクトがソリッドであり、ポリゴン メッシュのような単なるシェルではないことです。これにより、一部のスカルプティングおよびデフォメーション テクニックが、計算と創造の両面でアーティストにとってより簡単になります。
「空の」スペースから開始するか、何らかのボリュームから開始するかは、Voxel環境内の両方のオプションです。
粘土、ワックス、木材、石などの実際のマテリアルを扱う場合に期待されるように、追加または削除するすべての操作が行われます。
さらに驚異的なのは、Move ツールや Grow ツールのように、使用するにつれてオブジェクトのボリュームを作成または削除するツールや機能です。
スプラインと曲線を使用して、正確な有機的および機械的な形状を作成できます。
上の図は、サーフェス スカルプティングとvoxel sculptingの重要な視覚的および技術的な違いを示しています。
ただし、もちろん、このテクノロジにはいくつかの制限があることを知っておく必要があります。ボクセル表現で表面が薄すぎることはありません。あまりにも薄いサーフェスにしたい場合は、シーンの解像度を上げるか、「サーフェス モード」を使用する必要があります。
これは、表面を処理したい特定のレイヤーの横にある V アイコンをクリックすることで実行でき、[S] に変わります。この「サーフェイスモード」を表します。
とにかく、これらのボクセルは何ですか?
数学的には、ボクセルは立方格子に配置された数値 [0..1] です。オブジェクトのサーフェスは、値が 0.5 に等しい場所にあります。
簡単に言えば、ボクセルは、ボリュームと色に関する情報を含む 3D 空間内のポイントです。
ボクセルをスカルプトするこのユニークな方法は、従来のクレイ スカルプトに似ています。耳をスカルプトする必要がある場合は、耳のスカルプトを開始します。同じことは、腕、脚、またはその他のものにも当てはまります。必要な場合は、彫刻してください。
ボクセルとは
ボクセルは、一言で言えば、ピクセルの 3D バージョンです。ピクセルは、高さと幅が同じで特定のサイズの正方形で表されます。
任意の 2 次元領域がある場合、この領域には一定数のピクセルしか含めることができません。
Voxelは、深さ、高さ、幅があるため、「ボリューメトリック ピクセル」を表す新しい言葉です。
ピクセルと同様に、ボクセルは同じ幅と高さを持ちますが、通常は「z」軸に沿った寸法も持ちます。これは、高さと幅の距離と同じです。本質的に、ボクセルは、無限の空間を占めるボクセル。
任意の 3 次元ボリュームに対して、この空間を占有するボクセルのセット数のみが存在できます。
白黒ペイント プログラムでは、「ペイント」は、その領域を占有する任意の数の非表示ピクセルに黒または白の値 (ピクセルは「オン」または「オフ」のいずれか) を与えることによって、その領域に適用されます。一部の領域は「空」に見えますが、他の部分は白い紙に黒いペンキのように塗られています。
ボクセル プログラムでは、任意の数の目に見えないボクセル キューブに「オン」または「オフ」の値を与えることによって、ペイントされた「ボリューム」が「空の」空間に適用されます。空。 「オン」になっている立方体もあれば、「オフ」になっている立方体もあります (使用されているスペースを表すものもあれば、「空」のスペースを表すものもあります)。
3D-Coatのボクセルの追加の利点は、色と「マテリアル」または「シェーダー」を割り当てることができることです (現実世界または他の「世俗的な」物質の追加の錯覚を与えます)。
ユーザーにとって、このエクスペリエンスは、実世界の彫刻ツールを模倣する機能を使用して、固体または半固体のマテリアル (粘土や溶融ワックスなど) での作業をシミュレートします。
他のほぼすべての 3D スカルプティング プログラムはポリゴン ベースです。厚みのない「皮」を操る。しかし、ボクセルベースのスカルプト プログラムは、3D オブジェクトのボリュームを操作し、一種の立方体配列または「ソリッド マス」を操作します。
このアプローチにより、トポロジーの制約なしでスカルプトできます。「何もない」から複雑なオブジェクトを構築し、ボリューム「質量」を際限なく追加および削除し、オブジェクトに簡単に穴を開けることができます。このアプローチにより、3D スカルプティングを完全に自由に行うことができます。
ボクセルを使用すると、昔ながらの現実世界の粘土ベースのスカルプターのように作業できます。ポリゴンやトポロジーなどの面倒な技術的なことを考える必要がなく、自由に簡単に自分を表現できる人。
耳、腕、または脚を彫刻する必要がある場合は、デジタル粘土の塊を組み立ててください。
ボクセルは素晴らしいものですが、このテクノロジーの限界についても理解しておく必要があります。たとえば、オブジェクトをボクセル形式で極端に薄くすることはできません。布のような非常に薄いサーフェスを作成する場合は、ボクセル オブジェクトの解像度を上げて、3D の「ギザギザ」が発生しないようにする必要があります。
非常に薄いレイヤーで作業するより便利な方法は、ボクセルに「サーフェス モード」を使用することです。これは、作業したいVoxelレイヤーの横にあるキューブ アイコンをクリックすることで実行できます。 [S] アイコンは、Surface モードに入ったことを示します。
3DCoatで彫刻が完成したら、ウィザードを使用して 3D プリント用に直接exportできます。これにより、 3DCoat は意欲的な 3D プリンターにとって優れた選択肢となります。
ボクセルは CAD ソフトウェアと同様のソリッド モデルを作成するため、3D プリンターが理解できる形式に変換するのははるかに簡単です。彫刻の小さなモデルを印刷したい場合に便利な機能です。