Vokseller, 3B uzayda sanal bir ızgara oluşturur ve ağ daha sonra şeklini oluşturmak için bu ızgaranın bölümlerini işgal eder. Voksel kelimesi, piksel teriminin hacim ile birleştirilmesinden gelir. Düşük çözünürlüklü vokseller, Minecraft veya Roblox gibi video oyunlarında yaygın olarak kullanılan bir sanat tarzıdır.
Vokseller küpleri temel alırken, ızgaraların yüksek çözünürlüğü düzgün eğrilerin hala mümkün olduğu anlamına gelir. Çokgen kafeslerin, çok sayıda çokgene sahip olarak ve yumuşatma grupları kullanarak düzgün eğriler oluşturabilen düz düzlemler olmasına benzer.
3D Coat ağ vokseller kullandığından, bazı PC kurulumlarında size daha iyi performans sağlayabilecek çokgenleri alt bölümlere ayırmanız gerekmez. Diğer bir fayda da, 3B nesnenizin katı olması ve çokgen bir ağ gibi yalnızca bir kabuk olmamasıdır. Bu, sanatçı için hem hesaplamalı hem de yaratıcı olarak bazı heykel ve deformasyon tekniklerini kolaylaştırır.
“Boş” bir alanla başlamak veya bir tür hacimle başlamak, Voxel ortamındaki her iki seçenektir.
Kil, mum, ahşap veya taş gibi gerçek malzemelerle uğraşırken ekleyeceğiniz veya çıkaracağınız her şey beklediğiniz gibi yapılır.
Daha da sıra dışı olan, Taşı veya Büyüt aracı gibi, siz onları kullandıkça bir nesneden daha fazla hacim oluşturan veya eksilten araçlar ve işlevlerdir.
Spline ve eğrilerle doğru organik ve mekanik şekiller oluşturulabilir.
Yukarıdaki resim, yüzey ve voxel sculpting arasındaki önemli görsel ve teknik farklılıkları göstermektedir.
Ancak elbette bu teknolojinin bazı sınırlamalarını da bilmelisiniz; yüzey voksel temsilinde çok ince olamaz. Yüzeyi çok ince yapmak istiyorsanız, sahnenin çözünürlüğünü artırmalı veya “Yüzey modunu” kullanmalısınız.
Bu, yüzeyinde çalışmak istediğiniz belirli katmanın yanındaki V simgesine tıklayarak yapılabilir ve [S] olarak değişir. Bu “Yüzey modunu” temsil eder.
Peki bu vokseller nedir?
Matematiksel olarak, vokseller kübik bir ızgaraya yerleştirilmiş [0..1] sayısal değerlerdir. Nesnenin yüzeyi, değerin 0,5’e eşit olduğu yerde bulunur
Basitçe söylemek gerekirse: Vokseller, 3 boyutlu uzayda hacim ve renk hakkında bilgi içeren noktalardır.
Vokselleri şekillendirmenin bu eşsiz yöntemi, geleneksel kil şekillendirmeye benzer. Bir kulağı şekillendirmeniz gerekiyorsa, kulağı şekillendirmeye başlayın. Aynı şey kollar, bacaklar veya bu konuda başka herhangi bir şey için de geçerli. İhtiyacınız varsa, şekillendirin.
Voksel nedir?
Vokseller kısaca piksellerin 3B versiyonudur. Bir piksel, aynı yüksekliğe ve genişliğe ve belirli bir boyuta sahip bir kare ile temsil edilir.
Herhangi bir iki boyutlu alan verildiğinde, bu alan yalnızca belirli sayıda piksel içerebilir.
Voxel, derinliği, yüksekliği ve genişliği olduğu için “hacimsel piksel” anlamına gelen yeni bir kelimedir.
Pikseller gibi, vokseller de aynı genişliğe ve yüksekliğe sahiptir – ancak aynı zamanda tipik olarak “z” ekseni boyunca boyuta sahiptir – bu, yüksekliği ve genişliği için mesafe ile aynıdır – özünde, bir voksel görünmez bir kütle içinde yüzen bir küptür. sonsuz hacimde yer kaplayan vokseller.
Herhangi bir üç boyutlu hacim için, bu alanı kaplayan belirli sayıda voksel olabilir.
Bir siyah beyaz boyama programında, belirli bir alana, o alanı kaplayan herhangi bir sayıdaki görünmez piksele siyah veya beyaz bir değer vererek -(bir piksel “açık” veya “kapalı”)- “boya” uygulanır. bazı alanların “boş” olduğu, bazı yerlerin ise beyaz kağıt üzerine siyah boya gibi boyandığı görülmektedir.
Bir voksel programında, boyalı “hacim”, herhangi bir sayıdaki görünmez voksel küpüne “açık” veya “kapalı” bir değer vererek “boş” alana uygulanır, bu da “boş” bir boşlukta yüzen 3 boyutlu bir şekil izlenimi verir uzay. Bazı küpler “açık” iken diğerleri “kapalı”dır (bazıları dolu alanı temsil eder ve bazıları “boş” alanı temsil eder).
3D-Coat voksellerin ek bir avantajı, bir renk ve bir “malzeme” veya “gölgelendirici” atanabilmesidir (bazı gerçek dünya veya diğer “dünyevi” maddelerin ek yanılsamasını verir).
Kullanıcı için bu deneyim, gerçek dünyadaki şekillendirme araçlarını taklit eden işlevleri kullanarak katı veya yarı katı bir malzemeyle (kil veya erimiş mum gibi) çalışmayı simüle eder.
Neredeyse diğer tüm 3B şekillendirme programları çokgen tabanlıdır, yani yalnızca 3B nesnelerin yüzeyiyle çalışırlar; kalınlığı olmayan bir “deriyi” manipüle ediyorlar. Ancak voksel tabanlı şekillendirme programları, bir tür kübik diziyi veya “katı kütleyi” manipüle ederek 3B nesnelerin hacmiyle çalışır.
Bu yaklaşım, herhangi bir topolojik kısıtlama olmaksızın şekillendirme yapmanızı sağlar: “hiçlikten” karmaşık nesneler oluşturmanıza ve sonsuz hacim “kütle” ekleyip çıkarmanıza ve nesnelerde kolayca delikler açmanıza olanak tanır. Bu yaklaşım, 3D heykellerinizde size tam bir özgürlük sağlar.
Vokseller ile eski moda, gerçek dünyadan, kil tabanlı bir heykeltıraş gibi çalışabilirsiniz. Çokgenler ve topoloji gibi kasvetli teknik şeyleri asla düşünme ihtiyacı duymayan ve bu nedenle kendini özgürce ve kolayca ifade edebilen biri.
Bir kulak, kol veya bacak yapmanız gerekiyorsa, dijital kil topaklarını bir araya getirmeye başlayın!
Vokseller ne kadar fantastik olsa da, bu teknolojinin bazı sınırlamalarını da anlamalısınız. Örneğin, nesneler bir voksel biçiminde aşırı derecede ince olamaz. Kumaş gibi çok ince bir yüzey yapmak istiyorsanız, 3D “pürüzlülüklerin” ortaya çıkmasını önlemek için voksel nesnesinin çözünürlüğünü artırmanız gerekir.
Çok ince katmanlarla çalışmanın daha uygun bir yolu, vokseller için “Yüzey Modu”nu kullanmaktır. Bu, üzerinde çalışmak istediğiniz Voxel Katmanının yanındaki Küp simgesine tıklayarak yapılabilir. [S] simgesi size Yüzey moduna girdiğinizi söyler
3DCoat heykelinizi bitirdiğinizde, sihirbazlarını kullanarak doğrudan 3D baskı için export . Bu, 3DCoat gelecek vadeden 3D yazıcılar için mükemmel bir seçim haline getirir.
CAD yazılımındakine benzer bir katı model oluşturan vokseller sayesinde, onu 3D yazıcıların anlayacağı bir formata dönüştürmek çok daha kolay. Heykellerinizin küçük modellerini yazdırmak istiyorsanız bu kullanışlı bir özelliktir.