Ta paleta narzędzi w Voxel Room jest skróconą wersją narzędzi do rzeźbienia dostępnych w trybie Surface .
Narzędzia powierzchni modyfikują wierzchołki powierzchni zamiast objętości. Takie podejście działa znacznie szybciej niż rzeźbienie oparte na wokselach. Ale modyfikacja powierzchni prowadzi do rozciągnięcia wielokąta, więc jeśli czujesz, że powierzchnia jest zbyt rozciągnięta, naciśnij ENTER, aby zastosować zmiany i przekształcić powierzchnię z powrotem w woksele.
Ogólnie zalecamy kliknięcie ikony litery „V” w VoxTree i przejście do trybu Surface (ikona litery „S”). Istnieje znacznie potężniejszy zestaw narzędzi do modyfikacji stylu powierzchni. Zobacz opisy trybu powierzchniowego w tej sekcji.
Tryb Surface jest znacznie szybszy w rzeźbieniu niż zwykły tryb głośności. Podczas edycji w tym trybie dostępne będą tylko narzędzia trybu powierzchni, a także narzędzia Ustaw, Przesuń i Przekształć. Niektóre narzędzia do powierzchni mają odpowiedniki z narzędzi do rzeźbienia objętości.
W tym trybie dostępnych jest również kilka unikalnych narzędzi, które omówimy poniżej:
Glina: Spłaszcz powierzchnię i wyciągnij za pomocą alfa i szablonu. Edytuj parametry pędzla, aby ustawić parametry pędzla zgodnie z własnymi potrzebami. Możesz zduplikować pędzel za pomocą PPM i utworzyć ustawienie pędzla.
Clay Fast: Jest podobny do pędzla glinianego, ale działa szybciej, ponieważ nie ma późniejszego rozluźnienia powierzchni.
Rysuj: narzędzie do rysowania doskonale nadaje się do szybkiego rzeźbienia rogów lub czegokolwiek innego. To bardzo przypomina narzędzie do aerografu. Jednak działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego. Użyj LPM, aby podnieść obszar pod kursorem. CTRL+LPM powoduje wcięcie powierzchni, a SHIFT+LPM wygładza geometrię.
Spłaszczanie: Ten tryb spłaszcza powierzchnię pod kursorem, podnosząc lub opuszczając punkty do wspólnej płaszczyzny w zależności od rozmiaru i intensywności pędzla. Wysokość i kąt są uśredniane z punktu znajdującego się bezpośrednio pod środkiem kursora, a efekt jest rozszerzany, aby wypełnić cały obszar kursora.
Lutnia: To narzędzie pozwala wypełniać ubytki tak, jakbyś pracował z lutnią. Rozpocznij napełnianie przy niższym ciśnieniu i większym, aby uzyskać dokładny wynik. Połącz to narzędzie z wygładzaniem, aby uzyskać doskonałe rezultaty.
Przycinanie adaptacyjne:
płaski polski:
Dłuto: Działa jak skrobanie, ale lekko zanurza się w powierzchni. Jest bardzo przydatny do tworzenia ostrych krawędzi. Użyj klawisza CTRL, aby wykonać działanie odwrotne.
Wypełnij: Wypełnij ubytki. Użyj CTRL, aby odwrócić akcję – aby wyeliminować „wytłoczenia”.
Nakładanie: zachowuje się jak narzędzie „Glina”, ale buduje powierzchnię bez ograniczeń (nie tylko jedną warstwę, jak w przypadku gliny).
Wyciągnij: Wyciągnij powierzchnię.
Rozwiń: Wyciągnij powierzchnię wzdłuż normalnego kierunku wierzchołków.
Bezwzględne: Wyciągnięcie bezwzględne — względem początkowego kształtu powierzchni.
Szybki: Bardzo szybki do szybkiego budowania kształtu.
Szybkie gładkie
Rysy: Rysuj rysy wzdłuż pociągnięcia. Zadrapania spowodują blaknięcie istniejącej geometrii jak glina.
Symuluje prawdziwe narzędzie do rzeźbienia, tworząc rysy wzdłuż pociągnięcia. Doskonały do tworzenia włókien mięśniowych i innych podobnych stylizacji. To narzędzie nie respektuje pędzla Alpha. Różnica między Scratches i Scratches2 polega na tym, że Scratches2 wygładza krawędzie pociągnięcia pędzla, podczas gdy Scratches nie.
Błoto: jest bardzo podobne do Rapida. Jednak to narzędzie ma również parametr hałasu, który można dostosować, aby uzyskać różne uderzenia i pociągnięcia, podobnie jak szybkie nakładanie gliny na prawdziwą rzeźbę bez wygładzania jej wodą, aby uzyskać efekt „błota”. Gdy w rzutni widoczny jest więcej niż jeden obiekt VoxTree, to narzędzie dołoży wszelkich starań, aby wyrzeźbić na bieżącej warstwie, ale stworzy objętość, tak jakby rzeźbiło na obu jako jedną warstwę. To narzędzie nie respektuje pędzla Alpha. Różnica między Mud i Mud2 polega na tym, że Mud2: wygładza krawędzie pociągnięcia pędzla, podczas gdy Mud nie.
Szczypta: To jest bardzo dobre do robienia bardzo ładnych ciasnych krawędzi, wnęk i szczytów. Najlepiej widać to na poniższych zdjęciach. Jest identyczny z narzędziem Vox Pinch. Jednak działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego. Ta opcja rysuje powierzchnię bliżej promieniowego środka kursora. Użyj klawisza CTRL, aby rozszerzyć powierzchnię na zewnątrz od środka kursora.
Inteligentne szczypanie
Szczypta dachu
Przesunięcie: To narzędzie przesuwa/przeciąga geometryczne punkty topologii powierzchni wzdłuż ruchu obrysu względem przestrzeni ekranu za pomocą pędzla. Jest świetny do tworzenia zmarszczek i tak dalej na postaci lub stworzeniu lub do robienia ubrań. Jest identyczny z narzędziem Vox Follow. Jednak działa tylko na powierzchni obiektu objętościowego.
Gładkie: wygładź powierzchnię.
Super relaks: To potężny, niezależny od wartościowości pędzel relaksacyjny. Przekształca powierzchnię w regularną siatkę, rozluźnia się, a następnie ponownie ją wypala.
Gładkie wklęsłe
Gładki wypukły
Tangens
Wyostrzyć
Zamrażanie: Zamrażanie części powierzchni. Użyj CTRL+D, aby wyczyścić zamrożone części, a CTRL+SHIFT+I, aby odwrócić zamrożenie.
Ukryj powierzchnię: ukryj wielokąty przed wyświetleniem lub edycją, przesuwając palcem po obszarze. Wszystkie wielokąty, które znajdują się pod twoim pędzlem, zostaną ukryte. Po ukryciu niektórych wielokątów, używając kombinacji klawiszy skrótu, CTRL+D odkryje, a CTRL+SHIFT+I odwróci ukryte wielokąty z widocznymi wielokątami.
Woluminy Voxel nie obsługują warstw. Nie można więc przechowywać zaznaczenia w warstwie głośności wokseli. Najpierw obróć go na powierzchnię.
glina węża
Kopiuj glinę: To narzędzie kopiuje obszary powierzchni. Wskaż obszar, który chcesz skopiować i kliknij LPM. Wszystko, co znajduje się w obrębie średnicy pędzla, zostanie skopiowane. Przesuń pędzel do obszaru, w którym chcesz zastosować kopię, i ponownie kliknij LPM. Jeśli chcesz skopiować nowy obszar, kliknij „Wyczyść dane”.