Denne palet af værktøjer i Voxel Room er en forkortet version af de skulpturværktøjer, der findes i Surface Mode .
Overfladeværktøjer ændrer overfladens toppunkter i stedet for volumen. Denne tilgang virker meget hurtigere end voxel-baseret skulptur. Men modifikation af overfladen fører til polygon-strækning, så hvis du føler, at overfladen er strakt for meget, skal du trykke på ENTER for at anvende ændringer og transformere overfladen tilbage til voxels.
Generelt anbefaler vi, at du klikker på bogstavet “V”-ikonet i VoxTree og kommer til Surface-tilstand (bogstavet “S”-ikonet). Der er et meget mere kraftfuldt værktøjssæt til overfladestilændringer. Se overfladetilstandsbeskrivelserne i det afsnit.
Overfladetilstand er meget hurtigere til skulptur end den almindelige lydstyrketilstand. Kun overfladetilstandsværktøjerne vil være tilgængelige under redigering i denne tilstand, plus med Pose-, Move- og Transformværktøjerne. Nogle af overfladeværktøjerne har modstykker fra volumenskulpturværktøjerne.
Der er også flere unikke værktøjer i denne tilstand, som vi vil diskutere nedenfor:
Ler: Flad overfladen ud og ekstruder med alfa og stencil. Rediger børsteparametre for at indstille børsteparametrene i overensstemmelse med dine behov. Du kan duplikere børsten med RMB og oprette din børsteforudindstilling.
Clay Fast: Dette ligner lerbørsten, men virker hurtigere, fordi der ikke er nogen efterafslappende overflade.
Tegne: Tegneværktøjet er fantastisk til hurtigt at skulpturere horn eller noget lignende. Det minder meget om airbrush-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt. Brug LMB til at hæve området under markøren. CTRL+LMB indrykker overfladen, og SHIFT+LMB udglatter geometrien.
Flad: Denne tilstand udjævner overfladen under markøren ved at hæve eller sænke punkter til et fælles plan baseret på børstens størrelse og intensitet. Højde og vinkel beregnes som gennemsnit fra punktet direkte under midten af markøren, og effekten udvides til at fylde hele markørens område.
Lute: Dette værktøj giver dig mulighed for at fylde hulrum, som om du arbejder med lut. Begynd at fylde med lavere tryk og et større tryk for at få et præcist resultat. Kombiner dette værktøj med udjævning for at få de perfekte resultater.
Trim adaptiv:
Flad polsk:
Mejsel: Den fungerer som en skrabe, men dykker lidt ned i overfladen. Det er meget praktisk til at skabe skarpe kanter. Brug CTRL til omvendt handling.
Fyld: Fyld hulrum. Brug CTRL til at invertere handlingen – for at eliminere “prægning”.
Opbygning: Opfører sig som “Ler”-værktøjet, men bygger overfladen op uden begrænsninger (ikke kun et lag som med ler).
Ekstruder: Ekstruder overflade.
Udvid: Ekstruder overflade langs normal toppunktsretning.
Absolut: Absolut ekstrudering – i forhold til den oprindelige overfladeform.
Hurtig: Meget hurtig til hurtig formopbygning.
Hurtig glat
Ridser: Tegn ridser langs slaget. Ridser vil falme eksisterende geometri som ler.
Det simulerer et rigtigt skulpturelt riveværktøj, der skaber ridser langs slaget. Fantastisk til at skabe muskelfibre og andre lignende looks. Dette værktøj respekterer ikke børstealfaer. Forskellen mellem Scratches og Scratches2 er, at Scratches2 udglatter kanterne af penselstrøget, mens Scratches ikke gør det.
Mud: ligner meget Rapid. Dette værktøj har dog også en støjparameter, som du kan justere for at blive stødt og strøg på forskellige måder, svarende til hurtigt at påføre ler på en rigtig skulptur uden at udjævne den med vand for at få det “mudder”-look. Når du har mere end ét VoxTree-objekt synligt i viewporten, vil dette værktøj gøre sit bedste for at skulpturere på det aktuelle lag, men vil skabe volumen, som om det skulpturerede på begge som ét lag. Dette værktøj respekterer ikke børstealfaer. Forskellen mellem Mud og Mud2 er, at Mud2: udglatter kanterne af penselstrøget, mens Mud ikke gør det.
Knib: Dette er meget godt til at lave meget flotte stramme kanter, hulrum og toppe. Det kan du bedre se på billederne herunder. Det er identisk med Vox Pinch-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt. Denne indstilling trækker overfladearealet tættere på det radiale centrum af markøren. Brug CTRL til at udvide overfladen udad fra midten af markøren.
Smart Pinch
Tagklem
Skift: Dette værktøj glider/trækker geometriske punkter af overfladetopologi langs strøgbevægelsen i forhold til skærmpladsen med penslen. Det er fantastisk til at frembringe rynker og så videre karakteren eller et væsen eller til at lave stof. Det er identisk med Vox Follow-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt.
Glat: Glat overfladen.
Super relax: Dette er en kraftfuld, valens-uafhængig afslapningsbørste. Det konverterer overfladen til det almindelige gitter, slapper af og bager det derefter tilbage.
Glat konkav
Glat konveks
Tangent
Skærpe
Frys: Frys dele af overfladen. Brug CTRL+D til at rydde frosne dele og CTRL+SHIFT+I for at invertere frysning.
Overfladeskjul: Skjul polygonerne fra at blive set eller redigeret ved at stryge over et område. Alle polygoner vil blive skjult under din pensel. Efter at have skjult nogle polygoner, ved at bruge genvejstastkombinationerne, vil CTRL+D vise sig, og CTRL+SHIFT+I vil invertere de skjulte polygoner med de synlige polygoner.
Voxel volumener understøtter ikke lag. Så du kan ikke gemme valg i voxel-volumenlaget. Vend det til overfladen først.
Snake Clay
Kopier ler: Dette værktøj kopierer overfladearealerne. Peg på det område, du vil kopiere, og klik på LMB. Alt, hvad der er inden for børstens diameter, vil blive kopieret. Flyt penslen til det område, hvor du vil anvende kopien, og klik på LMB igen. Hvis du vil kopiere et nyt område, skal du klikke på “Slet data”.