Tato paleta nástrojů v místnosti Voxel je zkrácenou verzí sochařských nástrojů, které se nacházejí v režimu povrchu .
Nástroje pro povrchy upravují povrchové vrcholy místo objemu. Tento přístup funguje mnohem rychleji než modelování založené na voxelu. Úprava povrchu však vede k natažení polygonu, takže pokud máte pocit, že je povrch příliš natažený, stiskněte ENTER pro použití změn a transformaci povrchu zpět na voxely.
Obecně doporučujeme kliknout na ikonu písmene „V“ ve VoxTree a dostat se do režimu Surface (ikona písmene „S“). Existuje mnohem výkonnější sada nástrojů pro úpravy stylu povrchu. Viz popisy Surface Mode v této části.
Režim povrchu je mnohem rychlejší pro tvarování než běžný režim hlasitosti. Při úpravách v tomto režimu budou k dispozici pouze nástroje režimu povrchu a nástroje Pose, Move a Transform. Některé povrchové nástroje mají protějšky z objemových sochařských nástrojů.
V tomto režimu je také několik jedinečných nástrojů, o kterých budeme diskutovat níže:
Clay: Vyrovnejte povrch a vytlačte pomocí alfa a šablony. Upravte parametry štětce a nastavte parametry štětce podle svých potřeb. Štětec můžete duplikovat pomocí RMB a vytvořit si předvolbu štětce.
Clay Fast: Je podobný hlíně, ale pracuje rychleji, protože nedochází k žádné dodatečné relaxaci povrchu.
Draw: Nástroj pro kreslení je skvělý pro rychlé vyřezávání rohů nebo čehokoli podobného. Je to velmi podobné nástroji airbrush. Funguje však pouze na povrchu objemového objektu. Pomocí LMB zvedněte oblast pod kurzorem. CTRL+LMB odsadí povrch a SHIFT+LMB vyhladí geometrii.
Narovnat: Tento režim narovná povrch pod kurzorem zvednutím nebo snížením bodů do společné roviny na základě velikosti a intenzity štětce. Výška a úhel jsou zprůměrovány z bodu přímo pod středem kurzoru a efekt se rozšíří tak, aby vyplnil celou oblast kurzoru.
Loutna: Tento nástroj vám umožňuje vyplnit dutiny, jako byste pracovali s loutnou. Začněte plnit nižším tlakem a větším, abyste získali přesný výsledek. Zkombinujte tento nástroj s vyhlazováním, abyste dosáhli dokonalých výsledků.
Adaptivní úprava:
Plochý lesk:
Dláto: Funguje jako škrábání, ale mírně se ponoří do povrchu. Je velmi praktický pro vytváření ostrých hran. Použijte CTRL pro inverzní akci.
Vyplnit: Vyplňte dutiny. Použijte CTRL pro invertování akce – pro odstranění „embossování“.
Buildup: Chová se jako nástroj „Clay“, ale vytváří povrch bez omezení (nejen jednu vrstvu jako u hlíny).
Extrude: Extrudovaný povrch.
Expand: Vytažení povrchu podél normálního směru vrcholu.
Absolute: Absolutní vysunutí – vzhledem k počátečnímu tvaru povrchu.
Rapid: Velmi rychlý pro rychlé vytváření tvaru.
Rychlé hladké
Škrábance: Nakreslete škrábance podél tahu. Škrábance vyblednou stávající geometrii jako hlína.
Simuluje skutečný sochařský nástroj hrabání a vytváří škrábance podél tahu. Skvělé pro vytváření svalových vláken a dalších podobných vzhledů. Tento nástroj nerespektuje štětcové Alpha. Rozdíl mezi Scratches a Scratches2 je v tom, že Scratches2 vyhlazuje okraje tahu štětcem, zatímco Scratches nikoli.
Bahno: je velmi podobné Rapidu. Tento nástroj má však také parametr hluku, který můžete upravit, abyste byli různě naraženi a pohlazení, podobně jako když rychle nanesete hlínu na skutečnou sochu, aniž byste ji uhladili vodou, abyste získali „bahnitý“ vzhled. Když máte ve výřezu vidět více než jeden objekt VoxTree, tento nástroj udělá vše pro to, aby vyřezal na aktuální vrstvě, ale vytvoří objem, jako by vyřezával na obou jako na jedné vrstvě. Tento nástroj nerespektuje štětcové Alpha. Rozdíl mezi Mud a Mud2 je ten, že Mud2: vyhlazuje okraje tahu štětcem, zatímco Mud nikoli.
Štípnutí: Toto je velmi skvělé pro vytváření velmi pěkných těsných hran, dutin a vrcholů. Lépe to uvidíte na obrázcích níže. Je shodný s nástrojem Vox Pinch. Funguje však pouze na povrchu objemového objektu. Tato možnost vykreslí plochu blíže k radiálnímu středu kurzoru. Pomocí CTRL roztáhněte plochu směrem ven ze středu kurzoru.
Chytré sevření
Střešní sevření
Shift: Tento nástroj posouvá/přetahuje geometrické body topologie povrchu podél tahového pohybu vzhledem k prostoru obrazovky pomocí štětce. Je to skvělé pro vytváření vrásek a tak dále postavy nebo bytosti nebo pro výrobu látky. Je identický s nástrojem Vox Follow. Funguje však pouze na povrchu objemového objektu.
Hladký: Uhlaďte povrch.
Super relax: Jedná se o silný relaxační kartáč nezávislý na valenci. Převede povrch na běžnou mřížku, uvolní se a poté jej upeče zpět.
Hladká konkávní
Hladký konvexní
Tečna
Ostřete
Zmrazit: Zmrazí části povrchu. Použijte CTRL+D pro vymazání zmrazených částí a CTRL+SHIFT+I pro invertování zmrazení.
Skrýt povrch: Skryje mnohoúhelníky, aby je nebylo možné vidět nebo upravovat přetažením oblasti. Všechny polygony, které jsou pod vaším štětcem, budou skryté. Po skrytí některých polygonů pomocí kombinací klávesových zkratek CTRL+D odkryje skrytí a CTRL+SHIFT+I převrátí skryté polygony s viditelnými polygony.
Svazky Voxel nepodporují vrstvy. Takže nemůžete uložit výběr do vrstvy objemu voxelu. Nejprve jej otočte na povrch.
Hadí hlína
Kopírovat hlínu: Tento nástroj zkopíruje plochy povrchu. Ukažte na oblast, kterou chcete zkopírovat, a klikněte na LMB. Vše, co je v rámci průměru štětce, bude zkopírováno. Přesuňte štětec do oblasti, kde chcete použít kopii, a znovu klikněte na LMB. Pokud chcete zkopírovat novou oblast, klikněte na „Vymazat data“.