Voxel Room’daki bu araç paleti , Yüzey Modunda bulunan şekillendirme araçlarının kısaltılmış halidir.
Yüzey araçları, hacim yerine yüzey köşelerini değiştirir. Bu yaklaşım, voksel tabanlı şekillendirmeden çok daha hızlı çalışır. Ancak yüzeyin değiştirilmesi çokgen gerilmesine neden olur, bu nedenle yüzeyin çok fazla gerildiğini hissederseniz, değişiklikleri uygulamak ve yüzeyi tekrar voksellere dönüştürmek için ENTER’a basın.
Genel olarak, VoxTree’deki “V” harfi simgesine tıklayıp Yüzey moduna (“S” harfi simgesi) geçmenizi öneririz. Yüzey stili değişiklikleri için çok daha güçlü bir araç seti var. Bu bölümdeki Yüzey Modu açıklamalarına bakın.
Yüzey Modu, şekillendirme için normal ses modundan çok daha hızlıdır. Bu modda düzenleme yapılırken yalnızca yüzey modu araçları ve ayrıca Poz Verme, Taşıma ve Dönüştürme araçları kullanılabilir. Bazı yüzey araçlarının hacim şekillendirme araçlarından karşıt parçaları vardır.
Bu modda da aşağıda tartışacağımız birkaç benzersiz araç vardır:
Kil: Yüzeyi düzleştirin ve alfa ve şablon kullanarak ekstrüde edin. Fırça parametrelerini ihtiyaçlarınıza göre ayarlamak için fırça parametrelerini düzenleyin. Fırçayı RMB ile çoğaltabilir ve fırça ön ayarınızı oluşturabilirsiniz.
Kil Hızlı: Bu, kil fırçasına benzer, ancak daha hızlı çalışır çünkü yüzeyde sonradan gevşeme olmaz.
Çiz: Çizim aracı, boynuzları veya buna benzer herhangi bir şeyi hızlı bir şekilde şekillendirmek için harikadır. Airbrush aracına çok benzer. Ancak, yalnızca hacimsel bir nesnenin yüzeyinde çalışır. İmlecin altındaki alanı yükseltmek için LMB’yi kullanın. CTRL+LMB yüzeyi girintiler ve SHIFT+LMB geometriyi yumuşatır.
Düzleştir: Bu mod, fırça boyutuna ve yoğunluğuna bağlı olarak noktaları ortak bir düzleme yükselterek veya alçaltarak imlecin altındaki yüzeyi düzleştirir. Yükseklik ve açının ortalaması, imlecin merkezinin hemen altındaki noktadan alınır ve efekt, tüm imleç alanını dolduracak şekilde genişletilir.
Lavta: Bu araç, lavtayla çalışıyormuşçasına boşlukları doldurmanıza olanak tanır. Doğru bir sonuç elde etmek için daha düşük ve daha büyük bir basınçla doldurmaya başlayın. Mükemmel sonuçları elde etmek için bu aracı yumuşatma ile birleştirin.
Uyarlanabilir Kırpma:
Düz Lehçe:
Keski: Bir kazıma gibi çalışır ancak yüzeye hafifçe dalar. Keskin kenarlar oluşturmak için çok kullanışlıdır. Ters işlem için CTRL’yi kullanın.
Doldur: Boşlukları doldurun. Eylemi tersine çevirmek için CTRL’yi kullanın – “kabartma”yı ortadan kaldırmak için.
Birikme: “Kil” aleti gibi davranır ancak yüzeyi sınırsız bir şekilde oluşturur (kilde olduğu gibi yalnızca bir katman değil).
Extrude: Extrude yüzeyi.
Genişlet: Yüzeyi normal köşe yönü boyunca ekstrüde edin.
Mutlak: Mutlak ekstrüzyon – ilk yüzey şekline göre.
Hızlı: Hızlı şekil oluşturma için çok hızlı.
Hızlı Pürüzsüz
Çizikler: Kontur boyunca çizikler çizin. Çizikler mevcut geometriyi kil gibi solduracaktır.
Gerçek bir şekillendirici tırmık aletini simüle ederek, darbe boyunca çizikler oluşturur. Kas lifleri ve diğer benzer görünümler oluşturmak için harika. Bu araç, fırça Alfalarına saygı göstermez. Çizikler ve Çizikler2 arasındaki fark, Çizikler2’nin fırça darbesinin kenarlarını yumuşatırken Çizikler’in düzleştirmemesidir.
Çamur: Rapid’e çok benzer. Bununla birlikte, bu aracın aynı zamanda, gerçek bir heykele suyla düzleştirmeden hızlı bir şekilde kil uygulayarak o “çamur” görünümünü elde etmeye benzer şekilde, çeşitli şekillerde çarpmak ve okşamak için ayarlayabileceğiniz bir gürültü parametresi vardır. Görünüm alanında birden fazla VoxTree nesnesi göründüğünde, bu araç mevcut katmanı şekillendirmek için elinden gelenin en iyisini yapacak, ancak her ikisinde de tek bir katman olarak şekillendiriyormuş gibi hacim yaratacaktır. Bu araç, fırça Alfalarına saygı göstermez. Mud ve Mud2 arasındaki fark, Mud2’nin fırça darbesinin kenarlarını düzleştirmesidir, ancak Mud bunu yapmaz.
Sıkıştırma: Bu, çok güzel dar kenarlar, oyuklar ve tepe noktaları oluşturmak için harikadır. Aşağıdaki resimlerde bunu daha iyi görebilirsiniz. Vox Pinch aracıyla aynıdır. Ancak, yalnızca hacimsel bir nesnenin yüzeyinde çalışır. Bu seçenek, yüzey alanını imlecin radyal merkezine yaklaştırır. Yüzeyi imlecin merkezinden dışa doğru genişletmek için CTRL’yi kullanın.
Akıllı Kıstırma
Çatı Tutamağı
Kaydırma: Bu araç, yüzey topolojisinin geometrik noktalarını fırçayla ekran alanına göre vuruş hareketi boyunca kaydırır/sürükler. Karakter veya yaratık üzerinde kırışıklıklar vb. oluşturmak veya kumaş yapmak için harikadır. Vox Follow aracıyla aynıdır. Ancak, yalnızca hacimsel bir nesnenin yüzeyinde çalışır.
Pürüzsüz: Yüzeyi pürüzsüz hale getirin.
Süper rahatlama: Bu güçlü, değerden bağımsız bir gevşetme fırçasıdır. Yüzeyi normal ızgaraya dönüştürür, gevşetir ve ardından tekrar fırınlar.
Pürüzsüz İçbükey
Pürüzsüz Dışbükey
Teğet
Keskinleştirmek
Dondur: Yüzeyin bazı kısımlarını dondurun. Donmuş parçaları temizlemek için CTRL+D’yi ve donmayı tersine çevirmek için CTRL+SHIFT+I’yi kullanın.
Yüzey Gizleme: Bir alanı okşayarak çokgenlerin görülmesini veya düzenlenmesini engelleyin. Fırçanızın altındaki tüm çokgenler gizlenecektir. Bazı çokgenleri gizledikten sonra, kısayol tuş kombinasyonlarını kullanarak CTRL+D görünür hale gelir ve CTRL+SHIFT+I gizli çokgenleri görünür çokgenlerle ters çevirir.
Voxel birimleri Katmanları desteklemez. Dolayısıyla, seçimi voksel hacim Katmanında saklayamazsınız. Önce yüzeye çevirin.
Yılan Kili
Copy Clay: Bu araç yüzey alanlarını kopyalar. Kopyalamak istediğiniz alanın üzerine gelin ve LMB’ye tıklayın. Fırçanın çapı dahilindeki her şey kopyalanacaktır. Fırçayı kopyayı uygulamak istediğiniz alana taşıyın ve tekrar LMB’ye tıklayın. Yeni bir alanı kopyalamak istiyorsanız, “Verileri Temizle”ye tıklayın.