Táto paleta nástrojov v miestnosti Voxel je skrátenou verziou nástrojov na vyrezávanie, ktoré sa nachádzajú v režime povrchu .
Plošné nástroje upravujú povrchové vrcholy namiesto objemu. Tento prístup funguje oveľa rýchlejšie ako modelovanie založené na voxeli. Úprava povrchu však vedie k natiahnutiu mnohouholníka, takže ak máte pocit, že povrch je príliš natiahnutý, stlačte ENTER, aby ste použili zmeny a transformovali povrch späť na voxely.
Vo všeobecnosti odporúčame kliknúť na ikonu písmena „V“ vo VoxTree a dostať sa do režimu Surface (ikona písmena „S“). Existuje oveľa výkonnejšia sada nástrojov na úpravy štýlu povrchu. Pozrite si popisy Surface Mode v tejto časti.
Povrchový režim je oveľa rýchlejší na tvarovanie ako bežný režim hlasitosti. Počas úprav v tomto režime budú k dispozícii iba nástroje povrchového režimu, navyše s nástrojmi Pose, Move a Transform. Niektoré z povrchových nástrojov majú náprotivky z nástrojov na objemové sochárstvo.
V tomto režime je tiež niekoľko jedinečných nástrojov, o ktorých budeme diskutovať nižšie:
Clay: Vyrovnajte povrch a vytlačte pomocou alfa a šablóny. Upravte parametre štetca a nastavte parametre štetca v súlade s vašimi potrebami. Štetec môžete duplikovať pomocou RMB a vytvoriť si predvoľbu štetca.
Clay Fast: Je podobná kefke na íl, ale funguje rýchlejšie, pretože nedochádza k žiadnemu dodatočnému uvoľneniu povrchu.
Kreslenie: Nástroj na kreslenie je skvelý na rýchle vyrezávanie rohov alebo čohokoľvek podobného. Je to veľmi podobné nástroju airbrush. Funguje však iba na povrchu objemového objektu. Použite LMB na zvýšenie oblasti pod kurzorom. CTRL+LMB odsadí povrch a SHIFT+LMB vyhladí geometriu.
Flatten: Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny na základe veľkosti a intenzity štetca. Výška a uhol sú spriemerované z bodu priamo pod stredom kurzora a efekt sa rozšíri tak, aby vyplnil celú oblasť kurzora.
Lutna: Tento nástroj vám umožňuje vyplniť dutiny, ako keby ste pracovali s lutnou. Začnite plniť nižším tlakom a väčším, aby ste dosiahli presný výsledok. Skombinujte tento nástroj s vyhladzovaním, aby ste dosiahli dokonalé výsledky.
Adaptívne orezanie:
Plochý lesk:
Dláto: Funguje ako škrabka, ale mierne sa ponorí do povrchu. Je veľmi praktický na vytváranie ostrých hrán. Pre inverznú akciu použite CTRL.
Výplň: Výplň dutín. Použite CTRL na invertovanie akcie – na odstránenie „vytlačenia“.
Buildup: Správa sa ako nástroj „Clay“, ale vytvára povrch bez obmedzení (nie iba jednu vrstvu ako pri íle).
Extrude: Extrudovaný povrch.
Expand: Vysunutie povrchu pozdĺž normálneho smeru vrcholu.
Absolútna: Absolútna extrúzia – vzhľadom na počiatočný tvar povrchu.
Rapid: Veľmi rýchly pre rýchle budovanie tvaru.
Rýchle hladké
Škrabance: Nakreslite škrabance pozdĺž ťahu. Škrabance vyblednú existujúcu geometriu ako hlina.
Simuluje skutočný nástroj na vyrezávanie a vytvára ryhy pozdĺž ťahu. Skvelé na vytváranie svalových vlákien a iných podobných vzhľadov. Tento nástroj nerešpektuje štetec Alphas. Rozdiel medzi Scratches a Scratches2 je v tom, že Scratches2 vyhladzuje okraje ťahu štetcom, zatiaľ čo Scratches nie.
Blato: je veľmi podobné Rapidu. Tento nástroj má však aj parameter hluku, ktorý môžete upraviť, aby ste ho rôzne narážali a hladili, podobne ako rýchle nanášanie hliny na skutočnú sochu bez toho, aby ste ju vyhladili vodou, aby ste získali ten „blato“ vzhľad. Keď máte vo výreze viditeľný viac ako jeden objekt VoxTree, tento nástroj urobí všetko, čo je v jeho silách, aby vyrezal na aktuálnej vrstve, ale vytvorí objem, ako keby vyrezával na oboch ako jednej vrstve. Tento nástroj nerešpektuje štetec Alphas. Rozdiel medzi Mud a Mud2 je ten, že Mud2: vyhladzuje okraje ťahu štetcom, zatiaľ čo Mud nie.
Štipka: Toto je veľmi skvelé na vytváranie veľmi pekných tesných hrán, dutín a vrcholov. Lepšie to uvidíte na obrázkoch nižšie. Je identický s nástrojom Vox Pinch. Funguje však iba na povrchu objemového objektu. Táto možnosť nakreslí plochu bližšie k radiálnemu stredu kurzora. Použite CTRL na rozšírenie povrchu smerom von od stredu kurzora.
Smart Pinch
Strecha Pinch
Shift: Tento nástroj posúva/ťahá geometrické body topológie povrchu pozdĺž pohybu ťahania vzhľadom k priestoru na obrazovke pomocou štetca. Je to skvelé na vytváranie vrások a podobne postave alebo bytosti alebo na výrobu látky. Je identický s nástrojom Vox Follow. Funguje však iba na povrchu objemového objektu.
Hladký: Hladký povrch.
Super relax: Ide o výkonnú relaxačnú kefu nezávislú od valencie. Premení povrch na bežnú mriežku, uvoľní sa a potom ho upečie späť.
Hladká konkávna
Hladký konvexný
Tangenta
Zostriť
Zmraziť: Zmrazte časti povrchu. Použite CTRL+D na vymazanie zmrazených častí a CTRL+SHIFT+I na invertovanie zmrazenia.
Skryť povrch: Skryje polygóny, aby ich nebolo možné vidieť alebo upravovať ťahaním po určitej oblasti. Všetky polygóny, ktoré sú pod vašou kefou, budú skryté. Po skrytí niektorých polygónov pomocou kombinácií klávesových skratiek CTRL+D odkryje a CTRL+SHIFT+I prevráti skryté polygóny s viditeľnými polygónmi.
Objemy Voxel nepodporujú vrstvy. Výber teda nemôžete uložiť do vrstvy objemu voxelov. Najprv ho otočte na povrch.
Hadia hlina
Copy Clay: Tento nástroj skopíruje povrchové oblasti. Ukážte na oblasť, ktorú chcete skopírovať, a kliknite na LMB. Všetko, čo je v rámci priemeru kefy, sa skopíruje. Presuňte štetec do oblasti, kde chcete použiť kópiu, a znova kliknite na LMB. Ak chcete skopírovať novú oblasť, kliknite na „Vymazať údaje“.