Ця палітра інструментів у Voxel Room є скороченою версією інструментів для ліплення в режимі поверхні .
Інструменти поверхні змінюють вершини поверхні замість об’єму. Цей підхід працює набагато швидше, ніж воксельна скульптура. Але модифікація поверхні призводить до розтягування багатокутника, тому, якщо ви відчуваєте, що поверхня занадто розтягнута, натисніть ENTER, щоб застосувати зміни та перетворити поверхню назад на вокселі.
Загалом ми рекомендуємо вам клацнути піктограму літери «V» у VoxTree та перейти в режим Surface (піктограма літери «S»). Існує набагато потужніший набір інструментів для модифікації стилю поверхні. Перегляньте опис режиму поверхні в цьому розділі.
Режим поверхні набагато швидший для створення скульптури, ніж звичайний режим об’єму. Під час редагування в цьому режимі будуть доступні лише інструменти режиму поверхні, а також інструменти Поза, Переміщення та Трансформація. Деякі поверхневі інструменти мають аналоги інструментів для об’ємної скульптури.
У цьому режимі також є кілька унікальних інструментів, які ми обговоримо нижче:
Глина: розрівняйте поверхню та видавіть за допомогою альфа-каналу та трафарету. Змініть параметри пензля, щоб налаштувати параметри пензля відповідно до ваших потреб. Ви можете скопіювати пензель ПКМ і створити свій стиль пензля.
Clay Fast: це схоже на щітку для глини, але працює швидше, оскільки немає пост-релаксації поверхні.
Малювати: інструмент малювання чудово підходить для швидкого ліплення рогів або чогось іншого подібного. Це дуже схоже на аерограф. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. За допомогою ЛКМ підніміть область під курсором. CTRL+ЛКМ робить відступ на поверхні, а SHIFT+ЛКМ згладжує геометрію.
Звести: цей режим вирівнює поверхню під курсором, піднімаючи або опускаючи точки до загальної площини залежно від розміру та інтенсивності пензля. Висота та кут усереднюються від точки безпосередньо під центром курсору, і ефект розширюється, щоб заповнити всю область курсору.
Лютня: цей інструмент дозволяє заповнювати порожнини так, ніби ви працюєте з лютнею. Почніть наповнювати з нижчим і більшим тиском, щоб отримати точний результат. Поєднуйте цей інструмент із розгладжуванням, щоб отримати ідеальні результати.
Тримування адаптивне:
Плоский польський:
Зубило: працює як скребок, але злегка занурюється в поверхню. Це дуже зручно для створення гострих країв. Використовуйте CTRL для зворотної дії.
Заповнити: заповнити порожнини. Використовуйте CTRL, щоб інвертувати дію – щоб усунути «тиснення».
Нарощування: поводиться як інструмент «Глина», але нарощує поверхню без обмежень (а не лише одним шаром, як у випадку з глиною).
Extrude: Екструдувати поверхню.
Розгорнути: витягнути поверхню вздовж нормального напрямку вершини.
Абсолютна: абсолютна екструзія – відносно початкової форми поверхні.
Швидкий: дуже швидкий для швидкого формування форми.
Rapid Smooth
Подряпини: намалюйте подряпини уздовж штриха. Подряпини зблякнуть існуючу геометрію як глина.
Він імітує справжній інструмент для ліплення, створюючи подряпини уздовж штриха. Чудово підходить для створення м’язових волокон та інших подібних образів. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля. Різниця між Scratches і Scratches2 полягає в тому, що Scratches2 згладжує краї мазка пензля, тоді як Scratches ні.
Mud: дуже схожий на Rapid. Однак цей інструмент також має параметр шуму, який можна налаштувати, щоб отримати різний удар і погладжування, подібно до швидкого нанесення глини на справжню скульптуру, не згладжуючи її водою, щоб отримати такий «грязьовий» вигляд. Якщо у вікні перегляду видно більше одного об’єкта VoxTree, цей інструмент докладе всіх зусиль для створення скульптури на поточному шарі, але створюватиме об’єм так, ніби він виконує скульптуру на обох як один шар. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля. Різниця між Mud і Mud2 полягає в тому, що Mud2: згладжує краї мазка пензля, а Mud — ні.
Щипки: це чудово підходить для створення дуже гарних вузьких країв, порожнин і піків. Ви можете краще побачити це на малюнках нижче. Він ідентичний інструменту Vox Pinch. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. Ця опція наближає область поверхні до радіального центру курсора. Використовуйте CTRL, щоб розгорнути поверхню назовні від центру курсору.
Smart Pinch
Защемлення даху
Shift: цей інструмент ковзає/перетягує геометричні точки топології поверхні вздовж рухів обведення відносно простору екрана за допомогою пензля. Це чудово для створення зморшок і так далі персонажа чи істоти або для виготовлення тканини. Він ідентичний інструменту Vox Follow. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Згладити: згладити поверхню.
Super relax: це потужна валентно-незалежна щітка для релаксації. Він перетворює поверхню на звичайну сітку, розслабляється, а потім знову запікає її.
Гладка увігнута
Гладкий опуклий
Дотична
Гостріти
Заморожування: заморожування частин поверхні. Використовуйте CTRL+D, щоб очистити заморожені частини, і CTRL+SHIFT+I, щоб інвертувати закріплення.
Приховати поверхню: приховати багатокутники від перегляду або редагування шляхом обведення області. Усі полігони, які знаходяться під вашим пензлем, будуть приховані. Після приховування деяких багатокутників за допомогою комбінацій гарячих клавіш CTRL+D відобразить приховані, а CTRL+SHIFT+I інвертує приховані полігони на видимі багатокутники.
Voxel томи не підтримують шари. Таким чином, ви не можете зберегти виділення в шарі обсягу вокселів. Спочатку виверніть його на поверхню.
Зміїна глина
Копіювати глину: цей інструмент копіює поверхні. Наведіть курсор на область, яку потрібно скопіювати, і натисніть ЛКМ. Все, що знаходиться в межах діаметра пензля, буде скопійовано. Перемістіть пензель в область, де ви хочете застосувати копію, і знову натисніть ЛКМ. Якщо ви хочете скопіювати нову область, натисніть «Очистити дані».