Diese Palette von Werkzeugen in Voxel Room ist eine abgekürzte Version der Bildhauerwerkzeuge, die im Oberflächenmodus zu finden sind.
Oberflächenwerkzeuge ändern Oberflächeneckpunkte anstelle von Volumen. Dieser Ansatz funktioniert viel schneller als Voxel-basiertes Sculpting. Eine Änderung der Oberfläche führt jedoch zu einer Polygondehnung. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass die Oberfläche zu stark gestreckt ist, drücken Sie die EINGABETASTE, um die Änderungen anzuwenden und die Oberfläche wieder in Voxel umzuwandeln.
Im Allgemeinen empfehlen wir, dass Sie im VoxTree auf das Symbol mit dem Buchstaben „V“ klicken und in den Oberflächenmodus wechseln (das Symbol mit dem Buchstaben „S“). Es gibt ein viel leistungsfähigeres Toolset für Modifikationen von Oberflächenstilen. Siehe die Beschreibungen des Oberflächenmodus in diesem Abschnitt.
Der Oberflächenmodus ist beim Formen viel schneller als der normale Volumenmodus. Während der Bearbeitung in diesem Modus sind nur die Oberflächenmodus-Werkzeuge sowie die Pose-, Move- und Transform-Tools verfügbar. Einige der Oberflächenwerkzeuge haben Gegenstücke zu den Volumenmodellierungswerkzeugen.
Auch in diesem Modus gibt es mehrere einzigartige Tools, die wir im Folgenden besprechen werden:
Ton: Glätten Sie die Oberfläche und extrudieren Sie sie mit Alpha und Schablone. Bearbeiten Sie die Pinselparameter, um die Pinselparameter Ihren Anforderungen entsprechend einzurichten. Sie können den Pinsel mit RMB duplizieren und Ihre Pinselvoreinstellung erstellen.
Clay Fast: Dies ähnelt der Clay-Bürste, arbeitet jedoch schneller, da die Oberfläche nicht nachgespannt wird.
Zeichnen: Das Zeichenwerkzeug eignet sich hervorragend zum schnellen Formen von Hörnern oder ähnlichem. Es ist dem Airbrush-Werkzeug sehr ähnlich. Es funktioniert jedoch nur auf der Oberfläche eines volumetrischen Objekts. Verwenden Sie die linke Maustaste, um den Bereich unter dem Cursor anzuheben. STRG+LMB rückt die Oberfläche ein und UMSCHALT+LMB glättet die Geometrie.
Abflachen: Dieser Modus flacht die Oberfläche unter dem Mauszeiger ab, indem Punkte basierend auf der Pinselgröße und -intensität auf eine gemeinsame Ebene angehoben oder abgesenkt werden. Höhe und Winkel werden von dem Punkt direkt unter der Mitte des Cursors gemittelt, und der Effekt wird erweitert, um den gesamten Cursorbereich auszufüllen.
Laute: Mit diesem Werkzeug können Sie Hohlräume füllen, als ob Sie mit der Laute arbeiten würden. Beginnen Sie mit dem Befüllen mit niedrigerem und einem größeren Druck, um ein genaues Ergebnis zu erhalten. Kombinieren Sie dieses Werkzeug mit Glätten, um perfekte Ergebnisse zu erzielen.
Anpassungsfähig trimmen:
Flaches Polieren:
Meißel: Funktioniert wie ein Kratzer, taucht aber leicht in die Oberfläche ein. Es ist sehr praktisch, um scharfe Kanten zu erzeugen. Verwenden Sie STRG für die umgekehrte Aktion.
Füllen: Hohlräume füllen. Verwenden Sie STRG, um die Aktion umzukehren – um „Prägungen“ zu beseitigen.
Aufbau: Verhält sich wie das Werkzeug „Clay“, baut aber die Oberfläche unbegrenzt auf (nicht nur eine Schicht wie bei Clay).
Extrudieren: Oberfläche extrudieren.
Erweitern: Extrudieren Sie die Oberfläche entlang der normalen Scheitelpunktrichtung.
Absolut: Absolute Extrusion – relativ zur anfänglichen Oberflächenform.
Schnell: Sehr schnell für schnellen Formaufbau.
Schnell glatt
Kratzer: Zeichnen Sie Kratzer entlang des Strichs. Kratzer lassen bestehende Geometrien als Ton verblassen.
Es simuliert ein echtes Bildhauer-Rechen-Werkzeug und erzeugt Kratzer entlang des Strichs. Ideal zum Erstellen von Muskelfasern und anderen ähnlichen Looks. Dieses Werkzeug berücksichtigt keine Pinsel-Alphas. Der Unterschied zwischen Scratches und Scratches2 besteht darin, dass Scratches2 die Kanten des Pinselstrichs glättet, während Scratches dies nicht tut.
Mud: ist Rapid sehr ähnlich. Dieses Werkzeug verfügt jedoch auch über einen Rauschparameter, den Sie anpassen können, um verschiedene Stöße und Streichungen zu erhalten, ähnlich wie beim schnellen Auftragen von Ton auf eine echte Skulptur, ohne sie mit Wasser zu glätten, um diesen „Schlamm“ -Look zu erhalten. Wenn Sie mehr als ein VoxTree-Objekt im Ansichtsfenster sichtbar haben, wird dieses Werkzeug sein Bestes tun, um auf der aktuellen Ebene zu formen, aber es wird ein Volumen erzeugen, als ob es beide als eine Ebene formen würde. Dieses Werkzeug berücksichtigt keine Pinsel-Alphas. Der Unterschied zwischen Mud und Mud2 besteht darin, dass Mud2: die Kanten des Pinselstrichs glättet, während Mud dies nicht tut.
Pinch: Dies ist sehr gut, um sehr schöne enge Kanten, Hohlräume und Spitzen zu machen. Das sieht man besser auf den Bildern unten. Es ist identisch mit dem Vox Pinch-Tool. Es funktioniert jedoch nur auf der Oberfläche eines volumetrischen Objekts. Diese Option zieht den Oberflächenbereich näher an die radiale Mitte des Cursors. Verwenden Sie STRG, um die Oberfläche von der Mitte des Cursors nach außen zu erweitern.
Smart Pinch
Dachklemme
Verschieben: Dieses Werkzeug verschiebt/zieht geometrische Punkte der Oberflächentopologie entlang der Streichbewegung relativ zum Bildschirmbereich mit dem Pinsel. Es eignet sich hervorragend zum Erzeugen von Falten usw. für Charaktere oder Kreaturen oder zum Herstellen von Stoffen. Es ist identisch mit dem Vox Follow-Tool. Es funktioniert jedoch nur auf der Oberfläche eines volumetrischen Objekts.
Glatt: Glätten Sie die Oberfläche.
Super Relax: Dies ist ein kraftvoller, valenzunabhängiger Relax-Pinsel. Es wandelt die Oberfläche in das normale Gitter um, entspannt sich und backt es dann zurück.
Glatt konkav
Glatt konvex
Tangente
Schärfen
Einfrieren: Teile der Oberfläche einfrieren. Verwenden Sie STRG+D, um eingefrorene Teile zu löschen, und STRG+UMSCHALT+I, um das Einfrieren umzukehren.
Oberfläche ausblenden: Blenden Sie die Polygone aus, sodass Sie sie nicht sehen oder bearbeiten können, indem Sie über einen Bereich streichen. Alle Polygone, die sich unter Ihrem Pinsel befinden, werden ausgeblendet. Nachdem Sie einige Polygone ausgeblendet haben, wird mit den Hotkey-Kombinationen STRG+D eingeblendet, und STRG+UMSCHALT+I wird die ausgeblendeten Polygone mit den sichtbaren Polygonen invertieren.
Voxel Volumes unterstützen keine Ebenen. Sie können also keine Auswahl in der Voxelvolumen-Schicht speichern. Drehen Sie es zuerst auf die Oberfläche.
Schlangen-Ton
Ton kopieren: Dieses Werkzeug kopiert die Oberflächenbereiche. Zeigen Sie auf den Bereich, den Sie kopieren möchten, und klicken Sie auf die linke Maustaste. Alles, was sich innerhalb des Pinseldurchmessers befindet, wird kopiert. Bewegen Sie den Pinsel in den Bereich, in dem Sie die Kopie anwenden möchten, und klicken Sie erneut auf die linke Maustaste. Wenn Sie einen neuen Bereich kopieren möchten, klicken Sie auf „Daten löschen“.