Эта палитра инструментов в Voxel Room представляет собой сокращенную версию инструментов скульптинга в Surface Mode .
Инструменты поверхности изменяют вершины поверхности вместо объема. Этот подход работает намного быстрее, чем скульптинг на основе вокселей. Но модификация поверхности приводит к растяжению полигонов, поэтому, если вы чувствуете, что поверхность слишком сильно растянута, нажмите ENTER, чтобы применить изменения и преобразовать поверхность обратно в воксели.
В общем, мы рекомендуем вам щелкнуть значок буквы «V» в VoxTree и перейти в режим Surface (значок буквы «S»). Существует гораздо более мощный набор инструментов для модификации стиля поверхности. См. описание поверхностного режима в этом разделе.
Поверхностный режим намного быстрее для скульптинга, чем обычный объемный режим. При редактировании в этом режиме будут доступны только инструменты режима поверхности, а также инструменты Pose, Move и Transform. Некоторые поверхностные инструменты имеют аналоги инструментов объемной скульптуры.
В этом режиме также есть несколько уникальных инструментов, о которых мы поговорим ниже:
Глина: сгладьте поверхность и выдавите, используя альфу и трафарет. Отредактируйте параметры кисти, чтобы настроить параметры кисти в соответствии с вашими потребностями. Вы можете продублировать кисть с помощью ПКМ и создать свой пресет кисти.
Глиняная щетка: похожа на глиняную кисть, но работает быстрее, потому что нет пост-расслабления поверхности.
Рисование: Инструмент рисования отлично подходит для быстрого создания рогов или чего-то подобного. Это очень похоже на аэрограф. Однако он работает только на поверхности объемного объекта. Используйте ЛКМ, чтобы поднять область под курсором. CTRL+ЛКМ изменяет поверхность, а SHIFT+ЛКМ сглаживает геометрию.
Flatten: этот режим сглаживает поверхность под курсором, поднимая или опуская точки до общей плоскости в зависимости от размера и интенсивности кисти. Высота и угол усредняются от точки непосредственно под центром курсора, а эффект расширяется, чтобы заполнить всю область курсора.
Лютня: Этот инструмент позволяет вам заполнять полости, как будто вы работаете с лютней. Начните заполнять с более низким давлением и более высоким, чтобы получить точный результат. Объедините этот инструмент со сглаживанием, чтобы получить идеальные результаты.
Адаптивная обрезка:
Плоский польский:
Долото: оно работает как царапание, но слегка погружается в поверхность. Это очень удобно для создания острых краев. Используйте CTRL для обратного действия.
Заполнить: Заполнить полости. Используйте CTRL, чтобы инвертировать действие — исключить «тиснение».
Наращивание: ведет себя как инструмент «Глина», но наращивает поверхность без ограничений (не только в один слой, как с глиной).
Выдавливание: выдавливание поверхности.
Развернуть: выдавить поверхность вдоль нормального направления вершин.
Абсолют: Абсолютное выдавливание – относительно исходной формы поверхности.
Rapid: Очень быстро для быстрого построения формы.
Быстрое плавное
Царапины: нарисуйте царапины вдоль штриха. Царапины исказят существующую геометрию, как глина.
Он имитирует настоящий инструмент для лепки, создавая царапины вдоль штриха. Отлично подходит для создания мышечных волокон и других подобных образов. Этот инструмент не учитывает альфы кисти. Разница между Scratches и Scratches2 заключается в том, что Scratches2 сглаживает края мазка кисти, а Scratches — нет.
Mud: Очень похож на Rapid. Тем не менее, этот инструмент также имеет параметр шума, который вы можете настроить, чтобы получить различные удары и поглаживания, подобно быстрому нанесению глины на настоящую скульптуру, не сглаживая ее водой, чтобы получить «грязный» вид. Когда у вас есть более одного объекта VoxTree, видимого в окне просмотра, этот инструмент сделает все возможное для скульптинга на текущем слое, но создаст объем, как если бы он скульптил оба как один слой. Этот инструмент не учитывает альфы кисти. Разница между Mud и Mud2 заключается в том, что Mud2: сглаживает края мазка кисти, а Mud — нет.
Pinch: это очень удобно для создания очень хороших узких краев, впадин и пиков. Лучше всего это видно на фотографиях ниже. Он идентичен инструменту Vox Pinch. Однако он работает только на поверхности объемного объекта. Эта опция рисует область поверхности ближе к радиальному центру курсора. Используйте CTRL, чтобы расширить поверхность наружу от центра курсора.
Умный пинч
Защемление крыши
Shift: этот инструмент скользит/перетаскивает геометрические точки топологии поверхности вдоль поглаживающего движения кисти по отношению к экранному пространству. Он отлично подходит для создания складок и т. д. на персонаже или существе или для изготовления ткани. Он идентичен инструменту Vox Follow. Однако он работает только на поверхности объемного объекта.
Гладкая: сгладить поверхность.
Супер расслабление: это мощная, независимая от валентности расслабляющая кисть. Он преобразует поверхность в обычную сетку, расслабляет, а затем запекает ее обратно.
Гладкая вогнутая
Гладкая выпуклая
Тангенс
резкость
Заморозить: заморозить части поверхности. Используйте CTRL+D, чтобы очистить замороженные части, и CTRL+SHIFT+I, чтобы инвертировать замораживание.
Скрытие поверхности: скройте полигоны от просмотра или редактирования, проведя по области. Все полигоны, находящиеся под вашей кистью, будут скрыты. После скрытия некоторых полигонов с помощью комбинаций горячих клавиш CTRL+D отобразит скрытие, а CTRL+SHIFT+I инвертирует скрытые полигоны с видимыми полигонами.
Объемы Voxel не поддерживают слои. Таким образом, вы не можете сохранить выделение в слое воксельного тома. Сначала выверните его на поверхность.
Змеиная глина
Копировать глину: этот инструмент копирует участки поверхности. Наведите курсор на область, которую хотите скопировать, и щелкните ЛКМ. Все, что находится в пределах диаметра кисти, будет скопировано. Переместите кисть в область, где вы хотите применить копию, и снова щелкните ЛКМ. Если вы хотите скопировать новую область, нажмите «Очистить данные».