Den här paletten med verktyg i Voxel Room är en förkortad version av skulpteringsverktygen som finns i Surface Mode .
Ytverktyg ändrar ytvertices istället för volym. Detta tillvägagångssätt fungerar mycket snabbare än voxel-baserad skulptering. Men modifiering av ytan leder till polygonsträckning, så om du känner att ytan sträcks för mycket, tryck på ENTER för att tillämpa ändringar och omvandla ytan tillbaka till voxels.
I allmänhet rekommenderar vi att du klickar på bokstaven “V”-ikonen i VoxTree och kommer till ytläge (bokstaven “S”-ikonen). Det finns en mycket kraftfullare verktygsuppsättning för ytstilsändringar. Se beskrivningarna av ytläge i det avsnittet.
Ytläge är mycket snabbare för skulptering än det vanliga volymläget. Endast ytlägesverktygen kommer att vara tillgängliga när du redigerar i det här läget, plus med verktygen Pose, Move och Transform. Några av ytverktygen har motsvarigheter från volymskulpturverktygen.
Det finns flera unika verktyg i detta läge också, som vi kommer att diskutera nedan:
Lera: Platta till ytan och extrudera med alfa och stencil. Redigera borstparametrar för att ställa in borstparametrarna i överensstämmelse med dina behov. Du kan duplicera borsten med RMB och skapa din förinställning för borsten.
Clay Fast: Detta liknar lerborsten men fungerar snabbare eftersom det inte sker någon efteravslappning av ytan.
Rita: Ritverktyget är utmärkt för att snabbt skulptera horn eller något annat liknande. Det är väldigt likt airbrush-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål. Använd LMB för att höja området under markören. CTRL+LMB drar in ytan och SHIFT+LMB jämnar ut geometrin.
Platta till: Detta läge plattar till ytan under markören genom att höja eller sänka punkter till ett gemensamt plan baserat på borstens storlek och intensitet. Medelvärdet för höjd och vinkel beräknas från punkten direkt under markörens mitt, och effekten utökas för att fylla hela markörområdet.
Luta: Detta verktyg låter dig fylla håligheter som om du arbetar med lutan. Börja fylla med lägre tryck och ett större för att få ett exakt resultat. Kombinera detta verktyg med utjämning för att få det perfekta resultatet.
Trim adaptiv:
Platt polsk:
Mejsel: Den fungerar som en skrapning men dyker ner något i ytan. Den är väldigt praktisk för att skapa skarpa kanter. Använd CTRL för omvänd åtgärd.
Fylla: Fyll håligheter. Använd CTRL för att invertera åtgärden – för att eliminera “prägling”.
Uppbyggnad: beter sig som verktyget “lera” men bygger upp ytan utan begränsningar (inte bara ett lager som med lera).
Extrudera: Extruderad yta.
Expandera: Extrudera ytan längs normal vertexriktning.
Absolut: Absolut extrudering – i förhållande till initial ytform.
Snabb: Mycket snabb för snabb formbyggnad.
Snabb smidig
Repor: Rita repor längs linjen. Repor kommer att blekna befintlig geometri som lera.
Den simulerar ett riktigt skulpterande rakeverktyg och skapar repor längs slaget. Perfekt för att skapa muskelfibrer och andra liknande utseenden. Detta verktyg respekterar inte penselalfas. Skillnaden mellan Scratches och Scratches2 är att Scratches2 jämnar ut kanterna på penseldraget, medan Scratches inte gör det.
Mud: är mycket lik Rapid. Men det här verktyget har också en brusparameter som du kan justera för att bli stötad och struken på olika sätt, liknande det att snabbt applicera lera på en riktig skulptur utan att jämna ut den med vatten för att få det där “lera” utseendet. När du har mer än ett VoxTree-objekt synligt i visningsporten, kommer det här verktyget att göra sitt bästa för att skulptera på det aktuella lagret men kommer att skapa volym som om det skulpterar på båda som ett lager. Detta verktyg respekterar inte penselalfas. Skillnaden mellan Mud och Mud2 är att Mud2: jämnar ut kanterna på penseldraget, medan Mud inte gör det.
Nyp: Detta är mycket bra för att göra mycket fina snäva kanter, håligheter och toppar. Det kan du bättre se på bilderna nedan. Det är identiskt med Vox Pinch-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål. Detta alternativ drar ytan närmare markörens radiella centrum. Använd CTRL för att expandera ytan utåt från mitten av markören.
Smart nypa
Takklämma
Skift: Det här verktyget skjuter/drar geometriska punkter i yttopologin längs strykrörelsen i förhållande till skärmutrymmet med penseln. Det är bra för att producera rynkor och så vidare karaktären eller en varelse eller för att göra tyg. Det är identiskt med Vox Follow-verktyget. Den fungerar dock bara på ytan av ett volymetriskt föremål.
Jämna: Jämna till ytan.
Super relax: Detta är en kraftfull, valensoberoende relaxborste. Den omvandlar ytan till det vanliga gallret, slappnar av och bakar sedan tillbaka den.
Slät konkav
Smidig konvex
Tangent
Skärpa
Frys: Frys in delar av ytan. Använd CTRL+D för att rensa frusna delar och CTRL+SHIFT+I för att invertera frysning.
Ytdölj: Göm polygonerna från att ses eller redigeras genom att stryka över ett område. Alla polygoner kommer att döljas som finns under din pensel. Efter att ha gömt några polygoner, med hjälp av snabbtangentskombinationer, kommer CTRL+D att visa sig, och CTRL+SHIFT+I kommer att invertera de dolda polygonerna med de synliga polygonerna.
Voxel volymer stöder inte lager. Så du kan inte lagra val i voxelvolymlagret. Vänd den till ytan först.
Snake Clay
Kopiera lera: Detta verktyg kopierar ytområdena. Peka på området du vill kopiera och klicka på LMB. Allt som är inom borstens diameter kommer att kopieras. Flytta borsten till det område där du vill använda kopian och klicka på LMB igen. Om du vill kopiera ett nytt område klickar du på “Rensa data”.