这个房间有一些用于创建网格修改、模型姿势和变形目标的最简单和最强大的工具。
有时需要在不改变底层拓扑结构的情况下,以一些更极端的方式修改模型。姿势、极端的身体变化和变形等等。
这就是 Tweak Room 发挥作用的地方。
您在此处所做的任何更改也可以在创建拓扑、 UV贴图和纹理后进行。
在不破坏所有工作的情况下进行短期更改的理想选择。即使是小型雕刻工作也可以在调整室中使用画笔和画笔选项完成。
Tweak Room 具有相当大的实用性,尤其是在Microvertex模式下用于创建变形目标和混合形状时。
它有相当多的工具可以使用一些基本的变形器来移动你的网格。这使您可以重塑网格。
即使是小型雕刻工作也可以在调整室中使用画笔和画笔选项完成。
与其他房间一样,上方的栏包含常用的笔刷设置。请务必注意,Paint Room 和 Tweak Room 都使用在 Paint Objects 面板中找到的导入网格。
如果您出于任何原因想要从其中一个房间中删除一个网格,您可以通过单击 Paint Objects 区域中每个网格对象的 X 来执行此操作。
如果出于任何原因,您希望删除所有模型纹理并重新开始,您还必须通过单击每个对象的“X”删除在“调整房间对象面板”中找到的任何对象。
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