Dette rum har nogle af de enkleste og mest kraftfulde værktøjer til at skabe mesh-modifikationer, modelstillinger og morph-mål.
Nogle gange er det nødvendigt at modificere modeller på nogle mere ekstreme måder uden at ændre den underliggende topologi. Poseringer, ekstreme kropsændringer og morfer, for at nævne nogle få.
Det er her, Tweak Room kommer i spil.
Eventuelle ændringer, du foretager her, kan også foretages efter oprettelsen af topologi, UV kort og teksturer.
Ideel til kortvarige ændringer uden at ødelægge alt dit arbejde. Selv små skulpturopgaver kan udføres i Tweak Room med børster og børstemuligheder.
Tweak Room har en rimelig mængde nytte, især hvis det bruges i Microvertex Mode, til at skabe Morph-mål og Blendshapes.
Den har en lang række værktøjer til at flytte dit mesh rundt med nogle grundlæggende deformere. Dette giver dig mulighed for at omforme dit mesh.
Selv små skulpturopgaver kan udføres i Tweak Room med børster og børstemuligheder.
Som i andre rum indeholder den øverste bjælke de sædvanlige børsteindstillinger. Det er vigtigt at bemærke, at både Paint Room og Tweak Room bruger importerede masker fundet i Paint Objects Panel.
Hvis du har en grund til at slette en maske fra et af disse rum, kan du gøre det ved at klikke på X for hvert maskeobjekt i området Paint Objects.
Og hvis du af en eller anden grund ønsker at slette alle dine modelteksturer og starte forfra, skal du også slette alle objekter fundet i “Tweak Room Objects Panel” ved at klikke på “X” for hvert objekt.