Det här rummet har några av de enklaste och mest kraftfulla verktygen för att skapa mesh-modifieringar, modellposer och morph-mål.
Ibland är det nödvändigt att modifiera modeller på några mer extrema sätt utan att ändra den underliggande topologin. Poser, extrema kroppsförändringar och morfer, för att nämna några.
Det är här Tweak Room kommer in i bilden.
Alla ändringar du gör här kan också göras efter skapandet av topologi, UV -kartor och texturer.
Idealisk för kortsiktiga förändringar utan att förstöra allt ditt arbete. Även små skulpteringsjobb kan utföras i Tweak Room med penslar och borstalternativ.
Tweak Room har en hel del nytta, speciellt om det används i Microvertex Mode, för att skapa Morph-mål och Blendshapes.
Den har en hel del verktyg för att flytta runt ditt nät med några grundläggande deformerare. Detta gör att du kan omforma ditt nät.
Även små skulpteringsjobb kan utföras i Tweak Room med penslar och borstalternativ.
Precis som i andra rum innehåller den övre stapeln de vanliga borstinställningarna. Det är viktigt att notera att både Paint Room och Tweak Room använder importerade nät som finns i Paint Objects Panel.
Om du har någon anledning till att du vill ta bort ett nät från ett av dessa rum, kan du göra det genom att klicka på X för varje nätobjekt i området Måla objekt.
Och om du av någon anledning vill ta bort alla dina modelltexturer och börja om, måste du också ta bort alla objekt som finns i “Tweak Room Objects Panel” genom att klicka på “X” för varje objekt.