Dette rommet har noen av de enkleste og kraftigste verktøyene for å lage mesh-modifikasjoner, modellpositurer og morph-mål.
Noen ganger er det nødvendig å modifisere modeller på noen mer ekstreme måter uten å endre den underliggende topologien. Poser, ekstreme kroppsforandringer og morfer, for å nevne noen.
Det er her Tweak Room kommer inn i bildet.
Eventuelle endringer du gjør her kan også gjøres etter opprettelsen av topologi, UV kart og teksturer.
Ideell for kortsiktige endringer uten å ødelegge alt arbeidet ditt. Selv små skulpturjobber kan gjøres i Tweak Room med børster og børstealternativer.
Tweak Room har en god del nytte, spesielt hvis det brukes i Microvertex modus, for å lage Morph-mål og blandingsformer.
Den har ganske mange verktøy for å flytte nettet rundt med noen grunnleggende deformere. Dette lar deg omforme nettet ditt.
Selv små skulpturjobber kan gjøres i Tweak Room med børster og børstealternativer.
Som i andre rom, inneholder den øvre linjen de vanlige børsteinnstillingene. Det er viktig å merke seg at både Paint Room og Tweak Room bruker importerte nett som finnes i Paint Objects Panel.
Hvis du har noen grunn til at du vil slette en maske fra et av disse rommene, kan du gjøre det ved å klikke på X for hvert maskeobjekt i området Paint Objects.
Og hvis du av en eller annen grunn ønsker å slette alle modellteksturene dine og starte på nytt, må du også slette alle objekter som finnes i “Tweak Room Objects Panel” ved å klikke på “X” for hvert objekt.