Esta sala tiene algunas de las herramientas más simples y poderosas para crear modificaciones de malla, poses de modelos y objetivos de transformación.
A veces es necesario modificar los modelos de formas más extremas sin cambiar la topología subyacente. Poses, cambios corporales extremos y morfos, por nombrar algunos.
Aquí es donde entra en juego Tweak Room.
Cualquier cambio que realice aquí también se puede realizar después de la creación de topología, mapas UV y texturas.
Ideal para cambios a corto plazo sin arruinar todo tu trabajo. Incluso se pueden realizar pequeños trabajos de escultura en Tweak Room con pinceles y opciones de pincel.
Tweak Room tiene una gran cantidad de utilidad, especialmente si se usa en el modo Microvertex , para crear objetivos Morph y Blendshapes.
Tiene bastantes herramientas para mover tu malla con algunos deformadores básicos. Esto le permite remodelar su malla.
Incluso se pueden realizar pequeños trabajos de escultura en Tweak Room con pinceles y opciones de pincel.
Como en otras salas, la barra superior contiene los ajustes de pincel habituales. Es importante tener en cuenta que tanto Paint Room como Tweak Room utilizan mallas importadas que se encuentran en el Panel de objetos de pintura.
Si tiene alguna razón por la que desea eliminar una malla de una de estas habitaciones, puede hacerlo haciendo clic en la X para cada objeto de malla en el área Pintar objetos.
Y si, por alguna razón, desea eliminar todas las texturas de su modelo y comenzar de nuevo, también debe eliminar cualquier objeto que se encuentre en el “Panel de objetos de la sala de ajustes” haciendo clic en la “X” para cada objeto.
Panel de herramientas izquierdo
Panel de herramientas izquierdo